魔兽争霸不死族最佳玩法

想知道魔兽争霸中,不死族具体的建筑摆放位置,单位出的先后顺序。最适合的首发英雄。基地升级的适合时机。还有就是最适合的兵种搭配。有多种方法的话都可以给我发上来,虚心请教的。也可以找些图片给我发上来。还有就是在当今的魔兽中玩不死族最厉害的是那个人?叫什么名字。在那可以找到他的视频。请给发上来。

亡灵族:
  双光环食尸鬼:
  DK为第一英雄(如果对手是un,则选用DL为第一英雄).当你有了4-5只食尸鬼,就可以开始升级你的总部.最好不要在creeping的过程中损失食尸鬼,你唯一的一个地穴需要不停地生产食尸鬼.选择DL为你的第二英雄(吸血光环).在资金允许的情况下,尽量最大地升级食尸鬼的攻防,尽早的提升食尸鬼的狂热,英雄的技能点尽量分配到双光环上.
  在吸血光环地支撑下,你的食尸鬼的生命力将变得格外顽强.在狂热,速度光环(不洁光环),最大的攻防这些条件下,他们能够迅速通过战斗获取他们的损失.当然,死亡缠绕还可以治疗不死族的受伤单位,尽量地调整好英雄的位置,不要随便阵亡.运气好的话,一般多有好的结局.(这招对暴树妖特别有用)
  假如你看见敌人出空中部队,你可以升级蛛网术,出地穴魔(蜘蛛),也可以出石象鬼(对空为近身攻击,同样可以从吸血光环上获益).
  假如敌人暴女巫,你可以出一些女妖,升级防魔盾还以颜色。
人族联盟:
  MK,Paladin:
  初期所有的农民都去采金子.然后按次序建造兵营,农场,祭坛,必须保证兵营中时刻都在生产,MK为第一英雄,在creeping的过程中升级,把技能点着重放在风暴之锤和雷霆一击上,选择paladin第二英雄。
  然后,你应该注意该怎么转型,如果敌人暴食尸鬼,最好出狮鹫.如果敌人暴亡灵巫师,则牧师是你的第一选择.并以骑士支援.
  英雄的要点:
  mk多带点血瓶,paladin多带点血瓶和魔法瓶.让mk以风暴之锤,雷霆一击给敌人施以颜色.paladin则负责加血或用圣光术给亡灵照x光.假如敌人群攻paladin,则转为无敌模式.以此下去.你的部队可以给敌人造成很大的伤害.如果物品用完了,就用回城卷轴吧.
UD战术集
1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
UD:
早期:
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
DK+蜘蛛也是补血需要
同样的为了DK补血
1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程
为什么这么编123,而不是换一下呢
这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?
这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后.
2.单编重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2键
更新内容:
有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起.
让我们分析一下耗费的操作吧:
比如这样一个编组:
1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子
可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组.不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用.
那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
可以看见,耗费的操作是一样的.
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条.而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率.
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作.
所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的.
再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧.
注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-12-12
个人觉得"死亡骑士"为首发英雄
死亡骑士曾经是英雄的,善良的人族守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而坠落,成为巫妖王的爪牙.巫妖王赐于些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚.虽然他们还保留着人性,但是他们扭曲的灵魂去无时无刻不被巫妖王控制着.这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马.
训练费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
攻击方式: 近战
护甲类型: 英雄
对空攻击: 无
攻击间隔: 2.33
射程: 无
移动速度: 快速 (Fast,320)
英雄属性: 强壮
每级别上升强壮: 2.7
每级别上升敏捷: 1.5
每级别上升智力: 1.8
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: D
训练时间 55

级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值
1 25-35 [30 avg]/None 3 23 12 17 675 255
2 27-37 [32 avg]/None 3 25 13 18 725 270
3 30-40 [35 avg]/None 4 28 15 20 800 300
4 33-43 [38 avg]/None 4 31 16 22 875 330
5 35-45 [40 avg]/None 4 33 18 24 925 360
6 38-48 [43 avg]/None 5 36 19 26 1000 390
7 41-51 [46 avg]/None 5 39 21 27 1075 405
8 43-53 [48 avg]/None 6 41 22 29 1125 435
9 46-56 [51 avg]/None 6 44 24 31 1200 465
10 49-59 [54 avg]/None 7 47 25 33 1275 495

简介
  死亡骑士是个近战英雄,但他的攻击频率不是很快.所以他并不是一个非常有用的近战单位.一般来说,死亡骑士常常出现的首发或者作为第二英雄出场.因为他的不洁光环配合上食尸鬼可以发挥出非常重要的作用.而死亡缠绕可以恢复我方或盟军受损的不死单位.同时,死亡缠绕还可以用来攻击敌方单位.死亡契约可以牺牲掉某个我方单位来快速的恢复死亡骑士的生命以脱离危险.操纵死尸可以让那些已经死去的单位重新返回战场作战一段时间.总的来说,死亡骑士和人族的圣骑士有些类似.

  对于升级来说,基本就是交替升级死亡缠绕和不洁光环,当6级时升级操纵死尸.
魔法技能
死亡缠绕 (Death Coil)
死亡缠绕可以用来攻击敌方有生命的单位或恢复受损的友军不死单位(快捷键"C").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 6 秒. 75 80 单体 造成100点伤害或恢复200点生命 1
2 无 6 秒. 75 80 单体 造成200点伤害或恢复400点生命 3
3 无 6 秒. 75 80 单体 造成300点伤害或恢复600点生命 5

死亡缠绕介绍
  死亡骑士的死亡缠绕是恢复不死族单位生命的非常重要的技能.这个技能还可以作用于中立英雄,黑暗射手和深渊领主.同时,死亡缠绕可以非常有效的低档初期来自敌人的攻击,你可以用死亡缠绕来治疗被攻击的侍僧.

  对于那些濒临死亡的单位,特别是英雄,用死亡缠绕可以来攻击他们.
死亡契约 (Death Pact)
杀掉一个我放单位,并按照比率恢复死亡骑士的生命(快捷键"E")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位100%的生命转化给死亡骑士 1
2 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位200%的生命转化给死亡骑士 3
3 无 15 秒. 50 80 自身 将目标单位300%的生命转化给死亡骑士 5

死亡契约介绍
  作用的单位生命越高,死亡骑士恢复的生命越多.不过很少有玩家使用这个技能.很多时候,敌方都会集中火力攻击你的死亡骑士,那么就使用死亡契约来让他们付出代价.而死亡契约最好使用在骷髅战士或者腐尸甲虫身上.死亡契约可以作用于我方的无敌单位.

不洁光环(被动技能)
增加附近友军的移动速度和生命恢复速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5 1
2 无 无 无 无 90 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1 3
3 无 无 无 无 90 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5 5

不洁光环
  不洁光环可以让不死的单位在离开枯萎荒地时依然可以缓慢的恢复生命.而其带来的加速效果也是非常有用的,常常看到不死玩家用恐惧魔王的吸血光环和不洁光环来搭配升级后的食尸鬼.这个光环带来的恢复效果还可以作用与机械单位,例如说黑曜石像和绞肉车.
操纵死尸 (Animate Dead)
操纵6个已经死去的单位为死亡骑士战斗,被操纵单位是无敌的.无法被驱散(快捷键"D")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 40 秒. 180 秒. 175 40 90 复活6个单位 6

操纵死尸介绍
你需要选择一个最佳的时机再使用操纵死尸,最好是在地上有6具尸体,并且是高等级单位的尸体时再使用.例如说,牛头人,憎恶,女猎手,熊.另一种方法是把高等级的野外生物的尸体装入绞肉车,然后在战斗的时候再扔出来.最多可以操作6个单位,如果地上的尸体多于6个,操纵死尸就会自动选择最强大的单位尸体来操纵.本回答被网友采纳
第2个回答  2013-12-12
1.一开始4只工兵采矿,僵尸去砍柴,主堡造一只工兵..

  2.工兵一出来,拖他到树林旁边,盖下graveyard(同伐木场),然后再把它拖到基地外围盖下两座兵营,最后再拖他去采矿(这时你没钱做别的事).

  3.等到有钱,就盖下两座补给房(最好堵住矿区)

  4.你的第一座补给房会先造好,点选主堡制造死亡骑士(最左边那只)

  5.你的graveyard和两座兵营会同时完成,刚刚好可以造两只蜘蛛了.这时单位是18/20

  6.现在你有死亡骑士和两只蜘蛛,兵营继续制造两只蜘蛛,如果要极快攻,现在就带三只去打npc升级吧.如果不急,可以等到有四只蜘蛛在一起打npc(现在单位是24/30,两只蜘蛛待生产).通常如果是3v3以上的话,两只蜘蛛就该冲打npc,但是2v2以下,可以考虑等到四只蜘蛛在带死骑升级,血才扣比较少(除非你知道敌人矿区的位置,否则2v2不该快攻).打完后记得回村补血(要停在焦土上才可以补血,英雄则是补更快!!)尽量别让死骑扣到血.尽量捡可以补mp和hp的东西

  7.英雄要想办法升级,一升级就练"死亡萦绕"(对不死系可以补血,对非不死系则扣血),这个法术通常是拿来补自己人的(有需要也可以拿来打人,但不能打敌人是不死系的,不然你的盟友会打"..."给你看)

  8.这时无论是四蜘流还是六蜘流,都必须造六只蜘蛛(四蜘流的后来两只当后援军).请注意,这是最快的蜘蛛流,当你达到六只蜘蛛,你的单位已经达到30/30了,你绝对没有办法可以连续制造八只蜘蛛,其实这也是好事,因为太多只蜘蛛会卡到位.

  9.对外的发展:如果是六蜘流,最好顺路打矿区升级和抢矿,UD最惨的就是金钱的来源.早点发展第二矿区事件好事情,如果运气好死骑升到等级3是最好不过的了.四蜘流则最好和大家兵力团结一起歼灭敌军.请多多善用传送卷轴,并不是家里被打才要拿来用.
  a.一开始如果决定rush的位子里你最近的话,为了等队友,可以打六蜘流
  b.但是你离中等距离的话,就该打四蜘流,快速冲到敌军门口集合,稍后制造出来的两只马上增援战场.
  c.如果你是离很远的话,则应该打六蜘流,等到六只蜘蛛出来,立刻传送到离rush最近盟友的家里

  死骑控兵方面:无论是四蜘流还是六蜘流,你的死骑千外别打第一线,除非对手兵力所剩无几,最好躲在后面并且看哪只蜘蛛需要补血,就用死亡萦绕帮他补.等级二以上(死其三级)的死亡萦绕就可以补很多了,要记住蜘蛛才是你的战力.死骑是拿来保护蜘蛛的.如果对方无兵力保护的时候,你的死骑必须去砍对方的主堡,因为只有英雄对建筑物伤害并没有减半!!!身上的补血瓶和mana瓶要善加利用,因为死骑不能帮自己补血,

  蜘蛛控兵方面:无论是四蜘流还是六蜘流,蜘蛛就是你的手脚,死骑就是你的身体,手脚要保护好身体,身体要提供手脚生命力.千万别断手断脚,不然身体也不保.蜘蛛强就强在攻击力高又远,皮厚血多.所以记住蜘蛛最好第一时间杀掉对方的英雄,另外别分散你蜘蛛的攻击力,全部蜘蛛集中火力挂掉一只在挂另外一只.被围殴的蜘蛛先立刻后退,如果敌人转移目标,就回去帮打,如果敌人狂追,那就继续后退让其他蜘蛛火力集中帮忙.
  记住一点,别让你的部队死掉.只要存活,就可以用死骑帮忙补血.

  10.对内发展:当你造六只蜘蛛的时候,你的单位已经满了,你有以下选择
  a.如果你之前有打下矿区的话,就派一只工兵去盖矿场
  b.主堡升级,换打肥肥或翼手怪
  c.加盖补给房,持续供应蜘蛛
  最好的打法是:a>b>c
  以后就看个人功力了,
  不过通常初期就能决定胜负了....
  对了,lv 5时死骑就可以用尸骇之舞了....

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第3个回答  2013-12-12
我也玩但不是很利害
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