亡灵族:
双光环食尸鬼:
DK为第一英雄(如果对手是un,则选用DL为第一英雄).当你有了4-5只食尸鬼,就可以开始升级你的总部.最好不要在creeping的过程中损失食尸鬼,你唯一的一个地穴需要不停地生产食尸鬼.选择DL为你的第二英雄(吸血光环).在资金允许的情况下,尽量最大地升级食尸鬼的攻防,尽早的提升食尸鬼的狂热,英雄的技能点尽量分配到双光环上.
在吸血光环地支撑下,你的食尸鬼的生命力将变得格外顽强.在狂热,速度光环(不洁光环),最大的攻防这些条件下,他们能够迅速通过战斗获取他们的损失.当然,死亡缠绕还可以治疗不死族的受伤单位,尽量地调整好英雄的位置,不要随便阵亡.运气好的话,一般多有好的结局.(这招对暴树妖特别有用)
假如你看见敌人出空中部队,你可以升级蛛网术,出地穴魔(蜘蛛),也可以出石象鬼(对空为近身攻击,同样可以从吸血光环上获益).
假如敌人暴女巫,你可以出一些女妖,升级防魔盾还以颜色。
人族联盟:
MK,Paladin:
初期所有的农民都去采金子.然后按次序建造兵营,农场,祭坛,必须保证兵营中时刻都在生产,MK为第一英雄,在creeping的过程中升级,把技能点着重放在风暴之锤和雷霆一击上,选择paladin第二英雄。
然后,你应该注意该怎么转型,如果敌人暴食尸鬼,最好出狮鹫.如果敌人暴亡灵巫师,则牧师是你的第一选择.并以骑士支援.
英雄的要点:
mk多带点血瓶,paladin多带点血瓶和魔法瓶.让mk以风暴之锤,雷霆一击给敌人施以颜色.paladin则负责加血或用圣光术给亡灵照x光.假如敌人群攻paladin,则转为无敌模式.以此下去.你的部队可以给敌人造成很大的伤害.如果物品用完了,就用回城卷轴吧.
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
UD:
早期:
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
DK+蜘蛛也是补血需要
同样的为了DK补血
1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程
为什么这么编123,而不是换一下呢
这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?
这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后.
2.单编重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2键
更新内容:
有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起.
让我们分析一下耗费的操作吧:
比如这样一个编组:
1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子
可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组.不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用.
那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
可以看见,耗费的操作是一样的.
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条.而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率.
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作.
所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的.
再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧.
注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位.
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