对于影视作品的特效和实拍应该怎么辨解?

如题所述

每次看美国大片都是深深地被震撼到,哇里面的内容好刺激,惊险啊!可是究竟哪些是实地拍摄哪些是绿幕背景,哪些是后期特效哪些是真实效果?


比如你以为这个夜景就是很正常的城市实拍:

但实际上是这样的

《权力的游戏》:我知道不可能爬冰山,没想到是趴着拍的...演技不错

总而言之如今的影视特效的价值早已不单单是为了表现不存在的事物,而是相比实物,特效更好控制。

所以结论就是如果你用肉眼把一个不是怪兽、会说话的青蛙或者爆炸的地球这类特效“分辨”出来了,

那就是它没做好!

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第1个回答  2019-08-29
对于影视作品的特效和实拍有什么辩解,我觉得电视也好,电视剧也好,为了在人们眼中表现出真实的情况,有些有些特效还是需要用的,这样就比较真实,就像那个打仗,枪炮声,这都需要特殊处理,所以这样是你能们身边,你在观看,受到很大的震撼,所以有些师和特效相结合是非常不错的选择的如今的影视特效的价值早已不单单是为了表现不存在的事物,而是相比实物,特效更好控制。对,所以结论就是如果你用肉眼把一个不是怪兽、会说话的青蛙或者爆炸的地球这类特效“分辨”出来了,那就是它没做好。我个人觉得观看最终电影的时候,特效和实拍还是能够看出来的,特效肯定会夸张很多,实拍则基础性的元素,有一些特效能加上电影效果。现在的电影,已经是一个特效为王的时代,没有特效就没有电影,没有顶级的特效就没有经典大片,顶级特效未必会造就一部经典大片,但是没有顶级特效一定拍摄不出一部经典大片。对现在的电影制作来说,实拍已经不重要了,重要的唯有特效。剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍 摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟 拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。你的问题是问的怎样分辨是特效,还是实拍吗?如果是特效的话,看着应该是比较华丽,一般是无法用人,做到的,所以要用特效,实拍的话比较,51点,这样子,也一眼就能分辨出来。如果你想看实拍的话,还是原来的老电影呢?电视剧那里边失态的比较多,现在的影视剧基本上就是用特效华丽的特效来堆积的。要看出来特效的话,5毛钱的特效肯定一眼就看出来了,难一点的比如阿凡达,科幻电影一类的,正常生活中出现不了的东西,大部分就靠特效了,凭自己眼睛要看出来是特效的话,就要看自己眼睛的细致了,比如有些环境明明是暗热调的,人物的边角却有些亮光,有些是后期处理的不好,有些是为了凸显人物,像这些之类的自己细心就能发现了。对于也是作品的特效和实拍,应该正确的理解它的特效品,有时候是在用一些道具进行了实拍,而地牌的是真实的演员去拍的两方面结合起来,经过艺术加工就是一部很好的电视剧或者电影,现在的科技相当的发达,它的十核可笑协和起来给人印象深刻,特别的效果好,真棒.这个得平时多看一些影视剧的幕后解析,或者是有过影视后期制作相关的学习。
第2个回答  2019-08-29
经过技术检查特效(特效审核一般分为技术检查和艺术检查),一般观众就很难看出来了。但是在现在资源吃紧的状况下,特效完成度也要取一个平衡,使得特效被看出来还是会发生的,甚至是欧美大成本制作。注:1.需要直接手段的可以拉至下方,直接查看;2.由于素材问题,(图片)为占位的情况,稍后可能更新。3.好像放了太多反面例子,之后会更新一些怎么在正面情况里看出来的例子。最简单的情况,特殊的场景,角色及效果。比如外星人,外星世界,飞船,龙,凡是现实不存在的东西,都很有可能是特效(包括VFX和SFX)制作的,但是更进一步应该区分SFX和VFX。此外,大量重复的东西也可以归为此类,比如某些森林、荒原、海洋及人群。(图片)非现实内容还有种简单情况就是制作失误,比如MP的时候因为工作资源情况或美术及导演的奇怪要求,会制作一些很超现实的错误。《新笑傲江湖》人脸肯定不能黑,但是背后又是月亮,那么只能假了《变形金刚2》爆炸的遮罩处理失误(图片)《西游伏妖篇》如来的手与光源因为美术追求产生了分歧《长城》为了艺术成为纯色的雾(不过北京的雾霾会不会也是纯色的?《捉妖记》长得这样假,其实也是为了艺术;此处还有个阴影不匹配,注意右侧的阴影与CGI怪物的阴影硬度的区别检查运动/运动模糊匹配度,物体边缘情况,亮度/色彩/反射/透明匹配度,噪点匹配度,虚焦/镜头畸变/色散匹配度(包括虚焦的形状)等等技术指标,不仅可以让你辨识是否存在VFX,也可以让你对片子的VFX成本情况有个了解。一般国产的低成本片,以上说的问题是全部存在的。而对于欧美高成本片子,其实80%的工作量(合成)都是在修以上说的内容。《血战钢锯岭》此镜头中的烟雾并未在3d空间中合成,导致运动不匹配;这个镜头的场景运动匹配也有问题《血战钢锯岭》抠像失误导致的边缘问题,注意所有前景周边都出现了光环效果(Erode等边缘操作失误导致的)《血战钢锯岭》由于拍摄失误,导致强光下像素损失,遮罩无法合理处理(那个“阳光”实拍的时候,的确是阳光)有关《钢锯岭》的揭秘及评论可见https://www.youtube.com/watch?v=LK55TC8c004《爱乐之城》人物衣服发生虚边及光照不匹配《封神英雄榜》瞳孔的反射不匹配,摄影和灯光都入镜了《封神英雄榜》灯光不匹配《古剑奇谭》色彩不匹配,虚焦不匹配,运动/运动模糊不匹配《长城》灯光不匹配,注意盔甲的高光,在这个程度的狼烟下不会这么亮,这里还有个遮罩问题,原因是拍摄时蓝色的衣服和天空混在一起《长城》奇观与奇怪的质感(这个质感已经算是技术失误了,所以不放到下面)那有没有简单且易于实践的呢?有,缩小画面、观察质感及大幅改变画面亮度/色彩。缩小画面会改变人的感受,这时候很多边缘问题会暴露。观察质感主要是识别CGI物体,主要观察物体的高光(既大部分质感的来源),由于目前CGI打光实际上的光源数还是比自然情况简化的,所以高光还是很容易被识别的。而拉曝和过饱和其实也是常用的技术检查手段,不过对于低成本制作来说,这个检查是不必的,所以片子的调色也不会往高对比高饱和去,使用低对比和暗可以掩盖很多特效痕迹,此外高运动模糊和抽搐式剪辑也是掩盖特效的好方法。所以一旦发生了暗与低对比,或是高运动模糊,你就要仔细观察了,比如使用逐帧播放。(图片)缩小图片(图片,星际穿越的飞船、星球大战的飞船及星际迷航的飞船)(图片,星球大战的人物与真人)观察质感《长城》艳丽的画面真的是特效工作者的恶梦拉曝图片和过饱和图片还有几个有意思的但是有点难用的方法:对于减速镜头,如果是实拍的减速,当画面中存在光源的时候,由于大部分光源是有对应的闪烁频率的,所以你会发现不同的光源的闪烁情况,而VFX制作减速的画面(或是全CGI生成的)基本不会考虑光源闪烁。原因是一般人不太注意,其次是这个闪烁其实会分散观众的注意力,削弱减速镜头的效果,所以有时候不加,甚至去掉。《美国队长3》(点击后可动)实拍片段,注意后面黄色的隧道灯光在不断闪烁,是真的,但是为了感观后期可能会修掉光源一般有车灯,交通灯,室内光源,屏幕(包括电子设备的屏幕)等观察各种相互作用,这个方法普适,但是不容易落到实处,人在模仿自然的时候难免会忽略一些东西(比如上面说的灯光),最基本的就是光源,其次还有比如风的物理作用,热量的相互作用,火燃烧的化学作用等…《长城》后期加入狼烟,但是由于前景所有物体都投上狼烟的成本太高,产生了这个破绽(图片)火焰的例子,不同化学物质燃烧产生的火焰/烟雾都是不太一样的,即使是SFX里使用的火焰,和我们真实所见的火焰也是有区别的(其实枪击、爆炸也是)有个在置景或擦除合成中容易发觉的点是,目前部分的置景或擦除喜欢使用Camera Projection技术,这个技术很好用。但是,这个技术中,由于不会对场景完整建模,部分细小区域的透视变化是有问题的,还有当透明/反
第3个回答  2019-08-29

看着很美的场景80%都是特效,而很一般的场景可能就是实景。
像一些科幻电影里的没见过的生物基本都是特效,名车相撞等等,反正现实无法实现的都是用特效做出来的,有些特效一眼就能看出来了。


现在特效的价值早已经不单单为了表现不存在的事物,而是相比实物,特效更好控制。

第4个回答  2019-08-29
我觉得这应该很好分辨吧,特别是在当前中国国产电影或武汉剧里面,特效其实做的并不是非常的好,我相对来说好莱坞的大片很有可能你分不清特效还是实拍。未来以后很有可能电脑AI可能会取代真人演员,所以我觉得这还是比较难以分辨的,如果你要说特效和实拍要怎么分辨,你是是特效主要是在绿木后面拍的,然后再演员,拍完之后呢,在后期的特效上加上一些背景什么的,其实背景你仔细看的话,特别是二k分辨率的电影,他其实和你你赢不钱的人物,它的渲染色彩有时候会出现一些不一样的情况。它已经很难分辨了,你像那种权力游戏,有很多东西都是建立在特效上面,你根本就是看不出来的,特别是背景经常用于特效做.国产剧呢就非常好分辨了,国产剧一般特效背景做的都比较萌,朦胧色调和演员是拼不上的,甚至有可能出现演员啊抠图,比如说他的发丝扣的不清楚啊,所以说这一般都是特效的,实际上拍摄的就没有这种情况,阳光都很自然。角度都很锐利,给人一种很自然的感觉。
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