区别在于:
1、处理数据的能力
32位和64位表示CPU一次能处理的最大位数,理论上来说,64位系统处理的数据效率比32位更高,相当于 单车道和双车道开车似得,双车道单位时间可以有更多的车辆通行。但需要内存跟上,而且程序本身也是64位编译才能发挥64位系统的优势。
2、支持的内存不同(寻址能力不同)
32位系统的最大寻址空间是2的32次方=4294967296(bit)= 4(GB)左右;而64位系统的最大寻址空间为2的64次方=4294967296(bit)的32次方,数值大于1亿GB。
也就是意味着32位系统最多只能在4GB内存里找东西,64位系统就最大支持的内存高达亿位数,不过那也只是理论值而已,实际使用过程中大多数的电脑32位系统最多识别3.5GB内存,64位系统最多识别128GB内存。
3、软件兼容性
32位系统无法运行64位软件,64位系统可以安装多数32位软件,以前因为大部分软件都是基于32位架构环境下开发,所以64位系统的兼容性不如32位。
扩展资料
8位、16位、32位、64位、128位操作系统
所谓8位、16位、32位、64位、128位等术语有时指总线宽度,有时指指令宽度(在定长指令集中),而在操作系统理论中主要是指存储器定址的宽度。
如果存储器的定址宽度是16位,那么每一个存储器地址可以用16个二进制位来表示,也就是说可以在64KB的范围内定址。同样道理32位的宽度对应4GB的定址范围,64位的宽度对应16 Exabyte的定址范围。
存储器定址范围并非仅仅是对操作系统而言的,其他类型的软件的设计有时也会被定址范围而影响。但是在操作系统的设计与实现中,定址范围却有着更为重要的意义。
在早期的16位操作系统中,由于64KB的定址范围太小,大都都采用“段”加“线性地址”的二维平面地址空间的设计。分配存储器时通常需要考虑“段置换”的问题,同时,应用程序所能够使用的地址空间也往往有比较小的上限。
在32位操作系统中,4GB的定址范围对于一般应用程序来说是绰绰有余的,因而,通常使用一维的线性地址空间,而不使用“段”。
参考资料来源: