三国志12单机版 猛攻 刚勇 铁壁 突破等单体BUFF是直接按固定数值加.还是按比例加

有人注意到加的数值分别是多少吗?我用庞德猛攻 攻100破坏30 凌操才60多攻10多点破坏

路过

铁壁+125防,15武。 刚勇+100攻。 一体攻防分别加40,加15武智. 单骑驱攻防各加50. 万人敌+100攻,50防 ,15武。猛射+80攻,老当益壮+35攻防,加一些破坏。强袭+100攻。 猛攻+攻,破坏,数值记不清不过比突破高。

全军防护(孙权独有)+85(还是80?记不清了)防
,义勇军加攻防20. 魏武攻防各加25,10武智。
八阵也加攻防破坏不过加一点, 速战固守+50防
全军猛攻+攻,破坏,而且加的破坏比攻城强化的那个还要多

铁壁是防护效果最好的,只有曹操的人有,典韦(枪兵),曹仁(骑兵)攻城时让曹仁顶个铁壁吸引火力最好了(骑兵不会被猛射)要能配孙权最好不过,掉血都是一个一个的掉。

单体最强:万人敌(骑兵最好不过了,比如项羽,项羽是隐藏武将),铁壁(不限兵种,典韦顶铁壁能跟一群骑兵硬抗),猛射(能把对方射成筛子)其余一体,老当,千里行什么的也不错,不过不加防或者加的数值少不好用。
另:单骑驱5采配,一体4点,所以一体要比单骑驱好点,而且一体+15武智

群体:人吕,神火,配合起来无解。主队吕布,援军周瑜,俩技能一起放很多敌部队攻防瞬间变1点,至于直接伤害反而是次要的。目测神火降攻防最多。

吕布自身武力能到105,+斩蛇剑10点,当皇帝10点,武力上升15点(2点采配的一个技能)魏武之强10点总计能到150点

我用吕布的时候122武力,带2W5的兵(人吕伤害貌似和兵力或者时期有关,前期带1W4的兵伤害在1W+)打60到70武力的敌部队能打3K5左右,6支部队就是2W伤害,那是相当牛B啊,所以现在我抓到吕布就砍了,不然没挑战性没得玩啊
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第1个回答  2012-05-02
加部队攻防破坏的都是百分比增加,加武力智力的都是固定数值,不过猛攻突破老当益壮坑人的4点资源好浪费。
个人觉得2点的武力增加 3点的文武低下、全军索敌和伏兵 4点还是攒着吧,多1点少1点都有更实用的 硬说有用的话猛攻和伏兵神速还凑合 伏兵可以先出城等对方都攻城了偷袭地方本营 但是没鬼谋的话要一直补伏兵 伏兵神速也就跑得快点 攻击加的很低 5点铁壁 机动力降低和各单兵种的特殊攻击触发(总奋迅,突击,猛射)6点万人敌 枪军坚守 7点速战固守 魏武之强 全军防护得其一者可安天下 8点神火 人中吕布 八阵法华丽而实用 这些特技比较实用
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