请问,在3dmax里边,渲图的时候因为模型的原因而终止渲染,怎样才能快速找出是哪个模型有问题。

如题所述

1:通常是有“脏东西”才会导致渲染终止。
脏东西通常是导入CAD和SK的时候导入了许多杂物,这些东西渲染的时候是不会显示但会占用很多资源。(比如把一个BOX转化成Edit Mesh,然后在面层级下把BOX删掉,剩下的Mesh是空的,但是会占用资源)。
用一些去除空物体的插件或者按名称选取物体来排除可以解决这个办法。
2:物体面数过多也会导致渲染终止。
把面数过多的物体弄成代理、换个64位的电脑或者更新硬件能解决这个问题
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第1个回答  2012-07-11
排除法,一个模型一个模型渲染,全部隐藏,一个一个开渲染。
如果不是那就是别的办法了。
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