任天堂新贵Wii可谓是当下最炙手可热的家用游戏主机,称其覆盖范围是“上到九十九,下到刚会走”都不算为过。相对低廉的价格、全家同乐的多功能性以及破解的迅速出炉都是Wii在国内热销的助推剂。学生朋友的“年度游戏节”—暑假已至,不想出门晒太阳的玩家不如抱回台Wii在家中享受独一无二的体感游戏乐趣。
我为什么要选择Wii?
“Wii适不适合自己?”这是每位玩家在购机前都应当静心思考的问题。不同于当年PlayStation2早早确立领先优势,这次的三大主机可谓三足鼎立各具优势,对于大部分资金有限的玩家来说,买就要买最适合自己的,而不要受其他外界因素的影响。
独特的操控体验对Wii稍有了解的玩家,都会对其“双截棍式”的手柄印象深刻,硬件性能差距明显的Wii也正是依靠独特的体感操作才能获得现在的成功。如果你已经厌倦了呆坐在电视面前活动手指,如果你想要体验一下手舞足蹈的操作乐趣,那Wii就是你的不二选择。但是相应的,如果你对图像水平有着较高要求或者对传统游戏依然保有极大的热情,那么还是请趁早另投他处。虽然无论画面还是操作都是游戏“可玩性”的重要组成要素,但是在鱼与熊掌不能兼得的现在,你还是要坚定地选择其一。
全家人的娱乐无论是国内外的媒体报道,还是玩家们的亲身反馈,都陈述了这样一个实事:Wii深得各个年龄层拥护的喜爱。如果你想要买台不单是自己独占的游戏机,而同样能给家里人带来欢声笑语,那Wii应该不会让你失望。但假如你想给客厅添置一台类似HTPC的多媒体中心,Wii可就力不从心了,别说HD、BD或者下载的高清片源,它连普通的DVD影碟也播放不了。
相对低廉的价格国内很多游戏玩家还都是没有经济来源的学生,而即便是工作的玩家也不会轻易动用大量资金添置游戏设备,所以对主机以及配套设备、游戏的价格都比较敏感。如果你不想买台旧时代的PS2,也对掌机提不起兴趣,那次世代三大主机中最低廉的Wii就具有了较大的吸引力。不过从厂家“亏本卖主机”的角度来讲,如果你想买台最具“性价比”的机器,那从发售之初就能通过硬件盈利的Wii则显得不那么超值。
先来挑挑主机?
主机的选购自然是整个购机流程中最重要的步骤,不过也是较为简单的一个环节。
首先要确定你想购入的主机版本。目前任天堂共推出了日版、美版和欧版(澳版)几个版本,由于制式和价格的问题,国内市场主要销售的是日版和美版机器,且日版占绝大多数。各地区主机基本没有什么差别:一是日版是不附赠《Wii Sports》游戏,价格也要便宜些,官方定价为25000日元,美版则是250美元;其次日版的主界面为日文,美版为英文,且不能切换系统语言。美版和日版的电压都是100V,虽然欧版可以接国内的220V市电直接使用,但是游戏相对较少,所以一般不推荐购买。
至于港版、台版以及言之凿凿的神游版,目前都还没有准确的上市日程。如果不着急购买的话,等等神游版的面市倒也无妨。本土化、低价位、售后保障都是神游版Wii将会具有的优势。
确定好版本之后就是了解价格和店铺信息,做好充分的准备工作。价格可以从网店、论坛上了解网络商家的报价以及其他玩家的实际成交价格,或者多跑跑实体店打探一下。无论是从网上购买还是去实体游戏店,都要从各种途径了解店铺的信誉,虽然谁也做不到众口皆赞,但如果负面评价过多,就要三思而后行。
拿到主机后,要检查的是包装内各项内容是否完整,标准配置包括:主机、Remote控制器(右手手柄)、挂绳、Nunchuk控制器(左手手柄)、AC电源、AV线、本体支架、本体辅助托盘、信号感应器、感应器支架、5号干电池×2、说明书、固定用贴纸(日版无附图中所示的《Wii Sports》游戏)。虽然个别附件(如电池)的缺失不会造成多少损失,但是却能反映出商家的诚信问题。 目前市场上还没有PS2时代泛滥的翻新机出现,但是为了防止有的店铺拿二手机器鱼目混珠,还是应当检查诸如外包装是否完整、主机棱角位置是否有磨损、机身以及手柄是否有光泽、外观是否有划伤磨损,主机通风口是否有灰尘等各细节内容。
然后要做的就是开机检测,与DS类似,Wii的初次开机也需要设定如用名信息、时间日期等多种信息和资料,此外还有显示屏比例、家长控制等新内容,这些内容也可以后在主机设定中更改。虽然再次开机则会改为显示健康提示警告,但是初次开机画面也是可以恢复的,不能作为判断是否为全新机器的依据,但是一台机器如果连初次开机画面都没有,就彻底谈不上是新机器了。
设定之后应当进行主机光驱的检测,最好要求店家提供多款正版游戏进行检测。因为有部分Wii光驱的确有读盘能力稍弱、震动或噪音稍大的现象,最好能够当场检测出问题并予以更换。测试时如果能明显感觉到机身的震动、读盘声音大,或者切换画面时黑屏时间长,那么就需要进一步细致检测,判断机器是否有问题。
直读-不能回避的问题
诚然,支持正版应当是予以倡导和鼓励的,但是直读和盗版毕竟还是现阶段一个无法回避的问题,Wii在国内的火爆场面也和直读的迅速面世脱不开干系。即便正版玩家,加装直读后的跨区读取游戏也是显而易见的优势。
由于之前有过较为详细的介绍,这里就不多赘述,主要说说目前国内普及量最大的WiiKey。如何区别原版以及克隆品的问题一直困扰着很多玩家,而据调查现在市面上销售的WiiKey基本均为克隆版本,玩家不要盲目高价追求所谓的原版,众多售价几百元的“正版”WiiKey实际就是几十元的仿造品。因为这款直读本身就是简单的单片机,制作简单,所以市场上流通的各种克隆版在10余种左右,各版本在使用上没有什么区别,也都可以用WiiKey官方的软件进行升级。有条件的话玩家在选购时应挑选做工较为精良的产品。WiiKey的安装较为简单,只需要几个焊点的连接即可,但是主机的拆装以及焊点的面积都提高了玩家自行安装的门槛。
此外,名为WiiFree的DIY版直读曾在小范围内流行,有商家大批量生产,也由玩家自己刷写芯片制作,价格低廉是其优点,但是由于安装后需要完全拆卸下来才能够升级,所以使用起来的便捷度和美观度都欠佳。其他一些直读也有部分玩家使用,但是未能取得较大的影响。
面对日趋壮大的改机行为,任天堂当然不会坐以待毙,与轰轰烈烈的微软Live封杀行为不同,Wii的反盗版主要是通过光驱细节的悄悄改变。针对WiiKey等第二代直读,任天堂先是改变了其安装必须的几个引脚的位置,使得直读的安装只能采用飞线的方式;最近编号开头为119以上的日美版主机则直接切断了芯片部分引脚,导致改机难度大增,需要非常高超的技术;新的欧版主机则将光驱控制芯片由之前的D2B改为了D2C,目前尚无芯片能够应对。但是经过PSP 1.50版事件的洗礼,目前Wii主机的价格并没有因为新版主机出现而明显上扬,改好的全套主机价格一般在1900元左右。
先来挑挑主机?
主机价格的相对透明意味着较低的利润,于是很多JS就把重点放在了周边配件上。面对Wii各种五花八门的配件,玩家如果不仔细的鉴别的话很容易上当受骗。
变压器、电源:无论是日版还是美版的Wii主机都不能直接与家中的电源相联,或者通过变压器(火牛)的转接或者购买组装的直插电源。如果家中已有原来PS2或其他家用机的变压器,就可以直接拿来给Wii用,主机功率不大,100W的绰绰有余,不要用GBA或者DS的小功率变压器即可。变压器的价格一般在50元左右,可以在电子市场另行购买,不过要注意是否有国家的强制认证以及其质量好坏。组装直插电源虽然能避免因为误差而造成的损失,但是有的电源质量并不敢恭维,很多画面条纹干扰、死机等情况都是由于这种直插造成的,不推荐购买,价格在80元左右。
色差端子线::Wii的“次世代”主要体现于操作方式而在画面表现上着力不多,但是同样需要色差端子线才能展现出其真正实力。虽然从一些静态截图来看色差的优势不明显,但是如果你亲眼看到实际画面后就绝不会再有这种想法,不论是细节的锐利程度、色彩的饱和度上,色差都有着明显的优势。如果你的电视支持逐行扫描的话,也是只有使用色差线才能达到480p的效果。大多数玩家使用的均为组装色差线,价格低廉,效果与原装线相比差距极小,但是有的组装线抗干扰能力较差,有条件的玩家还是选择原装或者国内外正规厂家产品较好。
需要注意的是如果玩家打算购买原装线,则要仔细辨别其真伪,市面上有部分组装线外观和原装线非常相像。原装线的价格在200元左右,而高仿线只有60元左右,如果商家以次充好利润是相当大的。原装线的包装内部有封条、金属接头较有光泽、两根音频线标注有AUDIO字样;组装线不具有上述特征,且绕线方式为圈式绕线,购买时请注意分辨。
上方为色差线效果手柄:相对于主机的低价政策,Wii的手柄Wii Remote(右手手柄,官方售价39.99美元)以及Wii Nunchuk(左手手柄,官方售价19.99美元)则要比一般手柄贵上不少。想要多人游戏的话代价昂贵。同时,手柄也是国内价格差异最大的配件,很多玩家都因为忽视了手柄价格而被商家钻了空子,购买时一定要货比三家。玩家也可以选择附赠Wii Remote的《第一次的Wii》这款游戏,价格在350元上下。 如果还想要玩虚拟主机游戏或者NGC游戏的话,还要选购相应的手柄,尤其要注意的是玩NGC游戏必须使用NGC的手柄才行。
手柄保护套、充电套装:这是目前销路最好的Wii周边之一,不仅能增加握持感避免“飞刀惨剧”的发生,也能够在碰撞中保护手柄,并保持白色手柄的清洁。保护套的档次参差不齐,不过与其购买十几元的劣质橡胶产品,不如选择一些几十元的原装品牌。网络是美好的,变砖是痛苦的
作为次世代主机,Wii肯定也少不了可以被称为“次世代主机身份证”的网络内容。想要让Wii主机上网,可以通过无线和有线两大方式:有线接入的话需要购买专用的LAN Adapter,由于只能用于Wii一台设备,所以购买价值较低。无线接入的方法则与其他家用机、掌机类似,通过无线路由器、有线路由搭配无线AP、USB网卡、支持软AP的无线网卡都可以使Wii接入网络。不过部分产品与Wii有一定的兼容性问题,选择无线路由的话可以参考任天堂官方的兼容性列表。
Wii的各项网络服务内容被称为“Channel”,有天气频道、新闻频道、投票频道等等,很多都需要通过网络更新来安装。但是国内连接日本服务器的速度一直不是太好,所以尽量选择非周末的凌晨等网速较好的时段进行下载更新,可以减少大量时间。此外,Wii可以通过专用的Opera浏览器来浏览互联网,其正式版已于4月12日推出,用户在7月份前可以在WiiShop免费下载使用,而之后就要花费500 Wii Point购买,算是对早期购入主机者的优惠。该浏览器支持Flash和Java,使用虚拟键盘输入文字,但是不支持简体中文,所以浏览中文网页会有残缺不全,降低了实用性。
与PSP类似,有越来越多的Wii游戏都附带了系统的软件升级,通过这种方式升级无须联网就能够更新主机系统,但是从而使改装过的主机产生了一个重大安全隐患—变砖,《超级纸片马里奥》便是最早导致变砖的强大武器。由于加装直读后主机可以读取其他版本游戏,所以日版机器也可以使用美版、欧版游戏附带的系统软件升级(反之亦可),此时就会造成系统文件错误,成为“变砖”或者“半砖”—打开主机就会出现错误提示无法进行其他操作或者能够运行游戏但无法进入主机设定菜单,且尚无修复方法。由于附带的升级是强制性的,没有选项可以选择是否升级,因此玩家在首次运行某款非本区域版本的游戏前,一定要保证自己的主机系统是最新版本,这样出现升级提示后才不会被写入错误的系统文件,否则的话要及时退盘或者干脆关机或者拔电源,不要抱侥幸心理。报告,我还有疑问
Q:应当怎样正确开关主机?
A:任天堂大力宣传的Connect24功能允许主机在极低电量的待机状态下载更新、留言、新闻等内容,所以是否启用此功能在关机步骤上略有不同。
未启用Connect24:在非loading情况下按退回到主机菜单,按下电源键,拔下插销即可。
已开启Connect24后:在非loading情况下按退回到主机菜单,长按电源键直到电源指示灯变为红色后再拔下插销,如果指示灯为黄色时则是Connect24待机状态。
Q:Wii可以用来看DVD吗?
A:Wii虽然采用了吸入式DVD光驱,并用12cm DVD碟片作为游戏载体,但是目前不具备DVD功能。很早之前有传言说任天堂会推出具备DVD功能的Wii,但是至今尚未得到证实。现在有玩家自制的名为“DVD Playback hack”的软件能够使Wii播放DVD,但是需要直读或者“FreeLoader”这类的软件支持下才能使用,且仅支持D5规格碟片。
Q:Wii需要使用记忆卡吗?
A:Wii不同于此前的其他主机,没有专用记忆卡,存档可以存在内置的512M闪存或者SD卡中,并且可以方便的通过SD卡和网络与其他人进行交流互换。但是GC游戏的存档必须保存在GC专用记忆卡中。
Q:游戏时应该注意些什么吗?
A:老生常谈的是要保护视力,建议每小时休息15分钟左右,远望或观察绿色植物。这次倒是不用提醒玩家站起来活动一下了,因为Wii本身就有健身、减肥(?)的强大疗效,反倒是要注意动作幅度不要太大,避免误伤无辜,也避免伤及自身(扭伤、拉伤等)。要在宽敞的地方游戏,并注意周围物品的摆放。
Q:Wii应该搭配什么样的显示设备?
A:Wii不要求高端的显示设备,但是不意味着随便用台旧电视就可以应付。建议玩家选择29寸以上支持480p的宽屏电视。如果连接显示器的话,还是需要VGA-BOX、电视卡、电视盒这类中介的支持,如果是一些“色差-VGA转接头”只能适用于部分显示器,这里不再赘述。
Q:怎样才能用Wii玩NGC游戏?
A:有不少玩家都兴冲冲的买了经典手柄玩GC游戏,不过这是不可以的。用Wii玩GC游戏还是需要NGC手柄和记忆卡的,算是充分榨干旧主机的剩余价值吧。目前经典手柄的作用有限,对一些虚拟主机游戏兴趣不大的玩家完全不必考虑。
Q:我连接网络时总是出现错误是什么原因?
A:大部分玩家选择使用无线路由连接网络,此时首先要保证路由器的设置正确、不要使用太高等级的加密,Wii端则要正确填写IP、DNS等信息,还可以尝试将信道由默认的6改为1或者11这种不常用的频段。连接出现问题时有都会有错误代码,可以记下该代码求助于其他玩家,本站也有详细的错误代码解决方案。
Q:我加装了WiiKey直读,是否影响主机的上网升级?
A:没有任何影响,WiiKey有自动隐身功能,且目前任天堂没有采取网络检测改装的行动,可以放心接入网络。
Q:防止主机变砖有什么好办法吗?
A:除了正文里提到的步骤之外,一个有效方式就是在游戏前到各大Wii论坛确认,看看该游戏是否会导致变砖。此外,有玩家自己编写了一个名为“Wii BrickBlocker”的程序,用于剔除ISO中的升级文件,自己刻录游戏的玩家可以使用该软件预先过滤,但是由于缺乏验证,不能保证该软件能应对今后出现的所有游戏
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