武器推荐:
斧子:利维坦之斧。
双刀:混沌之刃。
长枪:德罗普尼尔长矛。
盾牌:无畏之盾。
圣物:霍夫德的握柄。
防具推荐:
胸甲:狂战士胸甲。
腕甲:不灭柴堆臂套。
腰带:不灭柴堆腰封。
护身符:世界之树护身符。
三把武器装九界柄,盾牌老婆盾加九界,圣物霍福德,衣服幽魂肩加光辉套,护身符装精灵套矮人套和规避印记+九界印记,打起来全程国度,突出一个暴力。
打发就是给双刀点出动能,提高献祭速率,依靠l1l2不断制造国度移动,并在期间长按轻攻击。
测评:
在战神4中有六张地图,除去两个挑战图与一张剧情图,可供玩家探索的仅有三张;而本作则为九界设计了九张对应的地图,其中内容能够支撑玩家长时间探索的地图有五张,内容量几乎翻了一倍。
除此之外,游戏探索内容的编排上也更倾向于让玩家去探索九界,拿两作中最让人头疼的“奥丁的渡鸦”举例,前作中米德加尔特的渡鸦数量为43,而总渡鸦数为53。
这也意味着在前作中绝大多数的探索其实都在米德加尔特中,而战神5则将48只渡鸦按照地区大小分布在九界中,鼓励玩家不停的在界域之间转换。次世代的机能与技术的迭代也让界域之间的切换更加丝滑,玩家再也不用在提尔神殿中长时间等待了。
机能的提升也让圣莫尼卡开始着手于神话生态的构建,诸神黄昏里的动物让游戏开始浮现一种灵性,世界活了过来。
可以在冰雪覆盖的米德加尔特与雪狼来一次亲密的抚摸,也可以在光与暗的亚尔法海姆欣赏哈弗古法合奏的的沙之歌,又或者来到湿热的华纳海姆,参观倒挂在树上的狐猴。次世代的动画制作让这些生物们附着了一层灵气,让人在这样一个世界中流连忘返。