建筑设计在3D建模渲染上CPU和内存哪个更重要?

我配置 酷睿2 E6320 2G DDR2 800内存 1950GT显卡

做3D设计时材质小点时还好,比较大的图渲染或者着色时就有点卡了!我想问对于我们做设计的 经常用3D PHOTOSHOP等渲染,对于硬件来说是内存重要还是CPU更重要呢?

(我的酷睿CPU是默认频率,还没有超频,现在内存很便宜,1G的就一百来块,想问把CPU主频提高或者再加2根内存组成4G双通道,哪个对设计提升更明显呢? 千万别给我说两个都重要哦 呵呵 )
现在是2G内存, 4G内存真的比2G提升明显吗?

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第1个回答  2008-01-30
做三维设计的机器,什么部件都很重要,因为一旦出现了瓶颈,不管你其他配件多么高端,做图速度一样慢。做图形处理,最让人头痛的莫过于大量的渲染时间。如果想提高渲染速度,那么CPU和内存一定是首选,特别是CPU,2台电脑除了CPU和主板不同,其他都一样。一个是Q6600,一个是AMD5200+,它们速度相差极大。渲染相同场景,Q6600只需要几分钟,而AMD5200+则需要30多分钟。这说明渲染速度主要还是看CPU。(主板型号不同,但是性能差不多)

经过N次测试发现,显卡对于渲染速度,不能说没帮助,但是不明显,当然,专业卡除外,如果楼主能有势力买个N万元的专业卡,那渲染速度就另当别论了。在做大场景时,托动模型及赋予材质是否流畅,这就取决于显卡了。现在很多做动画的图形处理工作站,很多显卡都是集成的,这也阐明以上观点。

再来说说内存,你现在用的是什么系统,我不清楚,如果是用的64位的系统(如:WIN2003 VISTA等),而且你是专业从事CG的,那么我建议你可以把内存加到4G,为什么呢?提高渲染速度哇。
32位的系统(如:WINXP32BIT)它所默认的内存最大值就只有3.25G,就是加到4G以上它都是认3.25G,所以如果楼主是用的XP32BIT版本的系统就不要浪费钱了。

2G内存和4G的内存,可以说实际操作区别是不大的,主要还是看楼主的电脑用于什么,如果只是出效果图和一些小场景的建筑表现,那2G可以说足够了,如果是制作CG动画,那可能是真的太小。

接下来说下系统,个人观点。我和朋友都试过不同系统,发现现在的64位系统,如VISTA,XP64BIT...这些系统对3DS MAX MAYA等三维软件并不是支持的很好。只有WIN2003感觉比较稳定,如果楼主一定想用64位系统,建议用WIN2003。不过max2008版在64位系统下,是比较优秀的。

还有关于CPU超频,希望楼主觉得够用就不要超了,我朋友去年新配了台电脑,CPU是Intel cole2 quad Q6600,光CPU花了几千。后来他赶工作进度,把CPU和显卡都超了,现在机器很不稳定,有时候做模型,做一会就NG...

呵呵,希望这些个人看法,对你有点帮助^^本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-01-19
我觉得楼主的CPU和 内存已经是很不错

至于卡 我倒是觉得是显卡的问题

因为一些图形 特效 渲染什么的 靠的都是显卡

因为衡量一个显卡的指标 其中有三个指标就是:

1顶点着色单元:是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。

2渲染管线:称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。

3像素填充率:是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高,显卡的性能就越高,因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能。
第3个回答  2015-10-22
这些都是重要因素啊。
如果有条件的话,可以选择Apple的,没有的话,可以参照以下的配置:
1、i7处理器
2、广色域的屏幕
3、内存足够大,至少8G
4、显卡A/N,渲染用到
5、电池的容量要大
6、可以买个SSD固态硬盘,提高你电脑的使用体验
第4个回答  2008-01-29
cpu频率会影响电脑的顺畅,程式复杂时 频率不够会不顺畅(像打一下动一下)严重会停机,软件支持不了也会停机,下载或复制文件速度和cpu频率有较大影响,
内存不足也会影响电脑顺畅,电脑会借硬盘部分空间当内存用,硬盘反应比较慢所以会呆机(停一段时间再跑)。
玩3d游戏或3d设计显示卡不适无法打开游戏或程式,“资格”不够画面会古灵精怪,显示卡不够内存也会不顺畅(显示卡如一台小电脑)。
复杂程序需高频率,多程序需多内存。

本人觉得cpu缓冲几乎是多余的,加高频率和核比较实际。

希望有助你思考!
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