帝国时代3怎么玩啊?

有哪些快捷键?兵种相克是怎么样的啊?还有其他具体玩法?
波斯可以做大象吗?怎么做啊?

快捷键在建筑物和兵种说明的提示栏有显示,兵种相克是相对的,主要针对于攻击类型和护甲类型,比如骑兵对步兵,强兵对骑兵。这应该在每个人物的属性里有简要的说明。至于具体玩法要靠长期的练习自己习得。我通常的玩法是一级兵速出并加速研究攻城车,打闪电战。既然在科技发展起来后对电脑有好处,那就提前跟电脑分胜负。以上谨代表个人意见!骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.

Hussar轻骑兵 (骑兵)
轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵
阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点

Dragoon龙骑兵(反骑兵)
龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,
作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离
的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.

首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点

Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵)
胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护.法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。

法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes

Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵)
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。
但在正面战斗中威力不如火枪兵。

Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵)
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)

Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵)
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。

War Dog 战狗 (西班牙特有单位)
西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
Explorer(探险家)
探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
- Greg 'Deathshrimp' Street

Pikeman 长枪兵
在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)

首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害

Halberdier 戟兵(重步兵)
手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

Dopplesoldner (德国) (重步兵)
手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

Rodelero重型执盾剑士 (西班牙特殊单位) (重步兵)
重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

长弓兵 (英国特殊单位) (轻步兵)
相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。

Crossbowman 十字弓手 (轻步兵)
十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。

Musketeers火枪兵(重步兵)
借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害

Grenadier 掷弹兵 (炮兵)
掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹
作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位特别适合对付重步兵。

首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50%肉搏
围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
近战伤害:12点

火炮(炮兵)
在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。
火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

Mortar迫击炮 (炮兵)
Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,
这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵)
Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。

Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵)
Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵)
Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
1 中立建筑

Native American Camp 美洲土著营地
每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。

Outpost前哨站
中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动'four of a kind'的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。

Railroad 铁路
在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。

2 殖民地建筑

Town Center 城镇中心 (经济建筑)
城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。

Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑)
贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。

Train Station 火车站(地图区域控制建筑)
当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化说明了游戏中的势力进入了新的时代。

House房屋 (支援建筑)
房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots

Manor House (英国特有) (支援建筑)
作为英国的特有建筑,比普通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。

Mill磨坊 (经济建筑)
建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff(因为帝三中资源不需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。

参考资料:http://games.enet.com.cn/zhuanti/aoe3/

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-12-05
  游戏画面:

  笔者配置:P4 2.4C+1G内存+ATI 9500,在降低阴影和部分显示参数的设定下游戏还算流畅,但是传说中帝国3美轮美奂的画面就只能用想的了……

  生产系统:

  此次帝国3的资源采集模式有一个重要的变化,不再需要建造任何存储仓库,村民身上也不会携带任何种类的资源。也就是说,不管看到猎物还是看到木头,只要选择村民后右键直接点击即可。这样一来有利有弊,优点是大大简化了游戏在经济上的操作,使玩家能轻易上手,不用在森林里面造一大排仓库,帝国2中杀完野猪不小心点一下木头的悲剧也不会重演了;缺点嘛,就是经济模式过于简单,很多村民调配上的微操作派不上用场了。

  资源方面,本作和帝国2有稍许变化,磨坊和农田合二为一,改为无限产量,同时可供10人进行劳作。本作还可以建造畜栏,可以“造”出绵羊来,不过绵羊长肥的周期很长。相比之下,打猎仍然是获取食物最快的方式。在后期可以建造种植园,是能够无限产出黄金的建筑,也是同时可供10人进行劳作。这样一来,如果打起持久战,木材反而会成为一些地图上最紧缺的资源了,充分体现了绿色环保的生态意识,恩恩……

  文明科技方面,还是奉行了ES一贯的有帝国特色的经济、军事科技,每个文明的科技树分布都有所不同,但是独特科技很少,这个恐怕也是帝国系列一直为人诟病的缺陷。好在各个文明的文明优势和独特兵种还是区别较大的,至少区别比帝国2要大得多……

  本作的一个最大特点或者说卖点,是新引入的主城-卡片模式。玩家通过采集资源、建造建筑或军事行为来积累经验值,在经验值每达到一定数额的时候,就可以从主城获得资源、军队或者科技援助。同时,当主城的经验值达到一定数额的时候,就可以升级主城,对主城的支援卡片组,进行选择性的扩容。

  卡片模式的变化异常丰富,卡片的种类很多,有运送村民、运送资源、增加组队科技、提高村民/渔船工作效率、支援各种士兵/攻城武器、增强士兵/攻城武器战斗力等诸多选项,根据每个文明还会有相应的变化,比如说英格兰的长弓手,是具有超级射程的远程部队,在一般游戏中他们只能被升级一次,成为精锐长弓手,不能升级到近卫长弓手或帝国长弓手,因此他们很难适应后期的战斗。但如果玩家能够将主城升到25级,就可以选择一种长弓手升级的特殊科技援助,从而使英格兰的长弓手能够升级到帝国长弓手,成为游戏中最犀利的远程攻击步兵。一场游戏中只能使用20种支援卡片,如何选择卡片的组合将成为玩家们需要研究的首要问题,究竟是选择大量的士兵支援卡片便于早期快攻,还是选择一系列科技支援卡片以增强国力呢?相信每个人都会找到自己的答案。

  主城模式还有一个小噱头,当主城升级之后,可以选择在主城各个建筑中增加人物、军械和装饰性建筑,不过这些和游戏过程是没有一点关系的。

  本作的交易模式被大大地改进了,地图上会出现了一条或两条贸易路线,在贸易路线上不能建造任何建筑,只有在固定的几个地点才可以造贸易站,建造贸易站的玩家可以持续获得资源或主城经验,通过升级贸易站还能使增加的资源量翻倍,因此在游戏中玩家必定会围绕着贸易路线展开激烈的争夺,谁掌握了更多的贸易站,谁就拥有了更大的资源优势。

  传统的市场仍然保留,玩家可以在市场里进行资源交易,还可以进行村民战斗力/工作效率的科技升级,这点倒是和帝国1类似。

  战斗系统:

  首先,训练部队的模式有了重要改变。在本作中,训练一个、两个或者五个士兵的时间是完全相同的,这就大大缩短了建设军队的周期。

  军事科技方面,每个兵种都有自己的升级科技,兵工厂内供研发的通用科技的总数比帝国2减少了一些,不过分类更清楚,起码新手们不会为了强化骑兵而升级步兵刺刀了。

  为了测试游戏的策略性和兵种平衡,笔者急不可耐地和人来了盘2V2,对手是两个最难级AI,结果笔者的长弓手大队被土耳其的大炮+轻型榴弹炮轰得彻底失去方向。

  对于兵种相克来说,总的感觉是,洋枪洋炮偏强,步兵骑兵偏弱,毕竟是火药时代了,火枪手的威力很强,可以轻而易举地对付步兵,对骑兵也有攻击加成。大炮有如帝国2中的投石车,对付火枪手之类的远程部队效果好得出奇。要对付大炮,那就还得是骑兵了。本作中还有一个变化,远程部队大多可以装上刺刀进行白刃战,效果有时候还很不错,这样就可以用火枪手和骑兵/大炮相抗衡。个人希望步兵骑兵在今后的补丁中加强一些。

  本作的村民仍然比较脆弱,但是在早期也不算很嫩,因为帝国3的村民个个都用火枪……顺便提一下,玩家在游戏开始时会获得一个英雄性质的侦察兵,他可以建造城镇中心和贸易站,可以捡取地图上散落的遗迹,还具有一些特殊的攻击能力。

  本地土著战士的加入使得游戏更富有变化,前作的阿兹特克美洲虎战士和雄鹰战士仍然活跃在帝国3的战场上。只有在土著居住地修建贸易站才可以获得他们的帮助。海战方面似乎有点失衡,战舰的威力好强啊……好在帝国3的地图都来自于美洲大陆,河流占据的比例很低。

  操作方面,和神话时代非常类似,还可以用A键进行星际式的移动攻击。可惜笔者注意到有一个纰漏,选择成队的士兵时,用户界面中不再显示每一个士兵的HP条,而是变成了一个士兵头像上标明了同种类士兵的数量,这下使得微操中最基本的克隆技巧彻底和帝国3无缘。另外DEMO版里的跟随、巡逻等选项我也没有找到,打开高级控制面板里面也只有阵形。

  文明的平衡性现在还不好说,土耳其的村民居然是免费的?具体的经济/军事平衡只有经过大量的玩家间对战才能得出结论,个人比较看好俄罗斯的人海战术。

  (2)

  大家期盼已久的帝国时代3终于出来了。可惜笔者的显卡是ATI 9500的,为了保证流畅的对战速度,也只能放弃精致的画面了。毕竟,游戏性是最重要的。

  比起帝国2来,帝国3的经济模式有比较明显的变化。首先取消了所有仓库类建筑,村民不再携带资源,而是采取类似国家的崛起中直接计算生产效率的模式。磨坊和种植园提供无限的食物和黄金,玩家可以很方便地进行经济调配,而不是象帝国2一样,花大量时间布置农田的建造工作。在帝国2中,生产建设是占据游戏最大份额的,其次才是侦察和战斗。随着帝国3经济控制的简单化,玩家就可以将更多的精力投入军事活动中,使得对抗更激烈化。

  不同文明拥有不同类型的经济体系,法国的猎人造价和效率都比较高,俄国的村民造价较低,但必须3个一组同时训练,土耳其的村民甚至是免费的,不过花费的训练时间几乎是其他文明的两倍。究竟哪一种经济体系比较有优势,还有待长期的实践和比较。

  帝国3似乎在某些地方刻意模仿或者说借鉴了同类型的游戏,比如开局时的探险家,设定方式就和国家的崛起非常接近。探险家不仅能发挥侦察兵的作用,还可以探索地图上散落的遗迹,以获得早期资源、经验值、甚至科技上的补充。帝国3里面的遗迹通常会有卫兵守护,何时和怎样消灭这些敌人会成为游戏初期的主要课题。

  帝国3最大的卖点在于主城-卡片的新系统。首先游戏引入了RPG中经验值的概念,任何经济、军事活动都可以增加经验值,当经验值到达一定程度后,可以从主城获得支援,并且可以对主城进行升级。支援卡片分四种,白色卡片的作用是增加村民或者士兵,棕色卡片可以派遣一种可转变为建筑的马车,黄色卡片可以对科技进行升级,而绿色卡片是组队卡片,每个同盟玩家都可以获得科技或者资源的受益。卡片系统很庞大,也很复杂,每个国家的支援卡片都各有特点。土耳其人在游戏的第一时代就可以从主城运来重型火炮,而德国人的每一次支援都会带来一些轻骑兵。卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。

  再来看看帝国3的兵种,主要分为三大类,步兵、骑兵和炮兵。

  步兵分为两种,近战步兵和远程步兵。帝国3是火药的时代,近战兵种在战场上的重要程度已经下降,游戏中只有长枪兵这一种普通步兵,对骑兵有5倍伤害,通常用来阻止骑兵的侵袭,但是考虑到机动力和防御力上的劣势,长枪兵能够发挥作用的场合非常有限。西班牙和德国都拥有剑士类的独特兵种,剑士比长枪兵的战斗力更强一些,不过对骑兵的攻击加成有所降低。

  远程步兵分为火枪手和散兵,火枪手是对抗近战兵种的主力部队,能够在近距离内对骑兵造成3倍的伤害,也可以凭借火力的优势击退长枪兵。散兵是专门克制步兵的兵种,他们使用的狙击步枪射程很远,能够对其他步兵造成2倍的伤害。英格兰还拥有独特兵种长弓手,射程非常远,可惜在游戏中后期无法进行升级。

  骑兵分为三种,轻骑兵、重骑兵和远程骑兵。

  轻骑兵的作用很有限,可以用来对付村民和炮兵,也可以尝试进攻落单的步兵,较高的机动力和生命值是他们的优势。俄国和土耳其拥有特殊的轻骑兵。

  重骑兵是牺牲机动力以换取更高的攻防的骑兵,能消灭任何他们在面前出现的步兵,常常被用来冲击敌人的炮兵阵地。只有法国、俄国、西班牙等少数国家才能够训练重骑兵,其中以法国和土耳其的重骑兵最为强悍,能够对身边所有敌人造成严重的伤害。

  远程骑兵是将速度和远程攻击完美结合的兵种,最常见的远程骑兵是装备有步枪的龙骑兵,他们对骑兵有3倍的加成,并可以利用机动力摆脱敌人的追击。远程骑兵的缺陷是生命值太低,而且装甲薄弱,这使他们无法应付散兵的攻击。荷兰和德国拥有特殊的远程骑兵,能够对炮兵和重骑兵造成更高的伤害。

  炮兵主要分为两种,轻型炮兵和重型炮兵。

  轻型炮兵的射程短、移动和攻击的速度较高,能够有效杀伤敌人的有生力量,对建筑的攻击力不那么出色。最常见的轻型炮兵有掷弹兵和野战炮,他们防御远程攻击的能力很强,是火枪手、散兵的致命克星。轻型炮兵的攻击精度比较高,不容易造成误伤。葡萄牙和土耳其拥有特殊的轻型炮兵,战斗力更强。

  重型炮兵的射程远、威力惊人,但是移动和攻击的速度很低,往往只能用于轰击固定目标。最常见的重型炮兵是迫击炮,这种武器甚至无法对士兵进行瞄准。土耳其拥有特殊的重型火炮,攻击力很强可惜射程较短。

  Culverin是一种特殊的炮兵,它的角色相当于散兵,能对所有炮兵造成4倍伤害,虽然从表面上看射程和攻击力都比重型炮兵低很多,不过由于重型炮兵只能瞄准建筑物,无法对其进行反击。

  帝国3的军事科技相对比较简单,在军工厂内可以升级一些通用科技,通常一个兵种只需要升级两个通用科技。每个兵种都有唯一对应的升级,不同文明的兵种科技树也有所不同,比如西班牙的步兵可以升到最高级,英国和葡萄牙的火枪手可以升到最高级,等等。本回答被提问者采纳
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