魔兽争霸1.26 1.24 有什么区别

如题所述

魔兽争霸的版本除了修复一些漏洞,就是调整四个种族的平衡性了,DOTA和魔兽争霸版本没任何关系,1.24和1.26只影响对战的平衡性。简单的说,人族暗夜进一步削弱了,兽族影响不大略微削弱了一点,不死族没变。追问

具体是消弱那些

追答

首先说1.26a相当于1.25b的正式版本,暴雪向来是不喜欢单数版本的,所以1.20,1.22,1.24,1.26都是稳定版本,1.21,1.23,1.25都是过渡版本,单数版本基本使用几天就被放弃了,1.25b才使用两周就被1.26a取代了。
魔兽争霸1.25修改内容一览
  人族
  -防御塔的护甲模式从重甲恢复为城甲;
  -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
  -火枪手的生命值从505提高到535;
  暗夜
  -守望者的暗影突袭魔耗从60提高到75;
  -风德的精灵火持续时间从120削减到90;
  兽族
  -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
  -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
  -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
  物品
  -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
  -经验书所增加的经验从150降低到100;
  -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
  修改
  -魔兽争霸在启动时会自动向注册表添加信息;
  -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;
  -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
  -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
  -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
  -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
  -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
  -修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
  -修正了一个可能与建筑相关的金钱Bug;
  -1.24E的录像将无法再1.25中读取。
魔兽争霸1.26改动:
  错误修正
  - 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
  - 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
  - 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-03-30
一般来说区别不大,但1.26确实比1.24好点,至少打dota效果好,而且有的最新RPG1.2玩有时候会掉。你要不是骨灰级就用1.24吧,或者下个版本转换器,想怎么调怎么调。
第2个回答  2012-03-30
健康和环境ok和oh哦i会斤斤计较
第3个回答  2012-03-30
不太大
第4个回答  2012-03-30
英雄
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