会出现2种特殊情况:
1、单侧翻棱
公式:
MR2B2MR'U2MR'U2B2MR'B2MRB2MR'B2MR2B2
用此公式即可将那中间2个棱块翻转。
2、对棱换(邻棱换、邻角换、对角换都可用三阶的公式转化为对棱换)
公式:MR2U2MR2TU2MR2MU2
首层先法还原
四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。
第一步,复原底面
复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。注意他们的顺序噢!最后是对好白色的角块
第二步,复原第二层
复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。
一、公式:
交换两个对面棱块:公式自三:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
翻正一个棱块组:公式四:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
二、会出现2种特殊情况:
1、还原顶层十字:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2。
2、交换顶层棱:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2。
扩展资料:
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
参考资料来源:百度百科-四阶魔方
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