命运2射程与焦距的作用与武器属性选择指南

如题所述


命运2中射程、焦距和操作性的作用是什么呢,玩家的武器该如何选择这几种属性呢,下面就给大家带来命运2射程与焦距的作用与武器属性选择指南,一起来看看吧。
1.射程:影响AA以及伤害衰减。
2.焦距:影响有效射程,变相影响AA。测距仪=1.1倍焦距。
3.操作性:操作性影响三个速度:掏枪速度、开镜速度、收枪速度。光拔只影响掏枪速度、开镜速度,速瞄只影响开镜速度。所以即使一把枪有光拔速瞄,操作性也是有用的,它会变相增加装备的另外两把武器的掏枪速度。
好战狙:首先说一下,那些看B站的测狙AA视频说狙没AA的,打开你们的游戏看看狙的准星是一个点还是一个圆,然后联系上面提到的视频自己想。然后是再回到焦距:焦距越高AA越高圆圈越大。好战狙本身射程就高,AA已经很不错了,但是操作性除了废除者比较能看,其他狙切枪慢得离谱,个人无脑堆操作。(废除者一退环境好多人水平要降一半不止了hhh)
适配狙:适配狙的主流打法还是1tap head所以射程很有用。剩下的还是建议堆操作,除非你真的只能2tap body,不然不推荐稳定。箭头制退很多人推荐,但个人不喜欢,手感怪怪的,比玩黑百合开准星回落更怪。其次drewsky之前做一个电台节目的时候说过,低稳定的狙的使用者被打中后准星会直接落在头线,更容易爆头反杀,没有实际测试说不准。
我最爱的速射狙:本身操作高,多加点操作性甚至可以不需要光拔或者速瞄(比如速射狙伤害被削后还能2tap body的新恶化狙,选了高伤备弹就不能选光拔,手感依然出众;还有预言地牢的复刻寡妇蜇,不动如山我愿称之为小光拔速瞄滑道)。如果有光拔或者速瞄就堆稳定性,对于连续射击的回落很有帮助。如果perk组合是为了1tap head而生的叠射程,比如对面有大的时候换成盒式呼吸法对抗大招,这时候我会换成加射程的perk。(注:盒呼速射狙打大招只剩一丝丝。)
140/150手炮:射程这一属性在手炮上被棒鸡大砍过一刀,20多点射程属性只能换来2米有效射程,至于衰减——如果超出有效射程很多请你走位push而不是在那硬对枪。其次现在大多数人都会带测距仪,射程没那么重要。没有光拔或者速瞄的话堆操作性,有光拔或者速瞄堆操作稳定还是射程就看个人喜好了,我是被CammyCakes的视频影响,从堆射程转变为堆操作性而且真香了。
AR:600射速以下堆射程加容错,720射速堆稳定再堆射程。箭头制退依然是看个人喜好,不必人云亦云。
PR:先射程后稳定。高伤pr无脑射程,要想压制狙击手甚至直接带走,必须尽力堆射程。
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