这里是一个致力于青少年游戏体验的游戏场,我是甘哥!
《荒野之息》是一种改变,是开发团队改变历史悠久的模式的大胆尝试。
《荒野之息》延续了该系列的经典系统和战斗风格。
继续
《荒野之息》将该系列的经典系统和战斗风格与禅宗般的旅行梦想相结合,结合了超过30年的设计理念和先进的模拟引擎。
在游戏的物理世界中,热量会产生上升力,鸡会飞,你可以利用自己的想象力去尝试解决谜题或以各种方式应对战斗,而不只是遵循设计师预先设定的指令。
地下的经验
《荒野之息》的地下体验丰富而微妙,你可以向四面八方旅行数英里。一开始,你可能会坚持走大路,但几乎在你还没意识到之前,你就会突然走到高高的草地、树木上,或者躲在被一条大鱼追赶的海象背上,躲进沙漠。
有这么多的路径,你可能不知道下一步该做什么。你开始相信冒险的目的不是为了完成任何事情,而是沉浸其中——忘记你应该做的事情,在几个小时里快乐地做任何你想做的事情。
之间的区别
其实塞尔达传说已经没有延续的风格,故事也没有延续的感觉不同。
《荒野之息》是对过去冗长故事情节的改变。当你打开《荒野之息》,你就会立刻被传送到这一代游戏中的海拉尔乐园。游戏会慷慨地向你打开世界,而不是将其分散开来。武器不再像1994年的本田思源(Honda Civic)的老式变速箱那样,是那种能破裂或断裂的稀罕物品。
总结:《荒野之息》采用了该系列的经典系统和战斗风格,并改变了许多糟糕的元素,使其成为迄今为止最成功的游戏之一。
我是大勇兄弟!带你分析,玩各种各样的游戏,喜欢的朋友记得竖起大拇指评论+关注哟!