魔兽争霸英雄为什么边走边打

我看职业选手比赛时,两个英雄单挑时,都是走一下打一下. 比如SWEET的死骑打对手地洞的时候,都是打一下,走一小步再打第二下.我想知道具体是应该怎么样操作的!

和种族有关,如果是UD和HUM就要多练一下了。比如说DK,他砍人需要先把霜之哀伤扬起来在下劈,力量型英雄或智力英雄的出手就是慢。两下之间的时间间隙大。所以要砍完一下点一下地,缩短出手时间增加DPS输出量的,对人族AM或MK同样适用。至于DH或是BM,他们出手速度快,除了在必要时走打之外,一般就不浪费操作量了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-08-23
法球游走

这是叫法球游走。之所以这样做是如果你攻击对方英雄,那敌方的小兵就会自动转去攻击你,这会让你很难通过这个方法骚扰到对方。然而,如果你使用法术打到对方身上的话,那么这些就不会发生。因此,如果你的英雄有一个自动释放的技能(黑暗游侠的冰箭,沉默术士的法球等)你可以像法术一样手动施放它们而不会吸引小兵来打你。最重要的一点是马上取消施法动作,立即重新走一小步。做得好的话,你就可以连续地边走边打(这就是为什么叫做法球游走)而不会吸引小兵。这个技巧非常有用,因为这样一来,对方英雄就被迫躲回自己的塔下,否则就要承受很多伤害。

假动作和法球游走在原理上差不多-取消你的攻击动画。然而,在这里你是在造成伤害之前取消你的动画以此来迷惑你的敌人。当你挥动手中武器,他们就会想你准备攻击了,于是也作出自己的动作,但这个时候你取消了你的动作,之后才显示出自己的真正目的(或许又是一次假动作!)——尽管只不过是打同一只小兵。这样的方法会让你的敌人时刻绷紧神经和猜疑你。不过这个方法在低水平的游戏里没什么用,因为你的对手很可能根本就不去读你的动作,同时这个方法在远程英雄身上也很难用,因为你必须在他射出东西之前就取消动作。
第2个回答  2008-08-23
哦,是这样,因为英雄都有攻击后摇和施法后摇这个设定

比如瞎子放法力燃烧,他把手举起来,准备放法力燃烧的这个动作叫施法前摇,放完法力燃烧,把手放下这个动作叫施法后摇

同理,攻击也是这样,瞎子出刀的这个动作,叫攻击前摇,收刀的这个动作叫攻击后摇

而伤害是这么算的

攻击前摇----计算伤害-----攻击后摇---下一次攻击......

而通过细微操作,可以减少攻击后摇的时间,说白了就是,原本DK可以砍3刀,而通过细微操作则可以砍出第4刀,虽然只是多这么1刀,但在前期的效果相当的明显

一般是这样,攻击准备---攻击前摇--DK前进1步,缩短攻击前摇的时间--计算伤害----DK再前进一步----因为DK前进了一步,而省略掉了攻击后摇--DK准备下一次攻击

说白了就是走一步砍一下,但每个英雄的攻击频率不一样,所需要的时间也不一样

我是用人族的,最擅长AM,AM的攻击频率是2,2秒
就是说,我AM扔出一个火球后,只要能在2点2秒内前进几步,就可以缩短攻击后摇的时间,甚至省略,至于省略多少时间嘛,就看你的手和大脑能反应多快了。。。

这样比较好理解吧
第3个回答  2008-08-23
这就是传说中的HIT-AND-RUN,翻译过来就是边走边打了。一般常见于远程英雄或兵种。我自己描述水平有限,所以转载过来一篇东西。虽然是讲DOTA里面的HIT-AND-RUN的,不过道理是完全一样的,而且就我个人认为,在DOTA里面知道这种细节操作的人远比对站里多……话说这篇文章的作者还是百度的呢- -

"Hit&Run"的意义(枯燥无聊的部分- -,我努力!):
假设某法球英雄的初始攻击间隔是2秒(我猜这个家伙的赘肉很多),这个英雄的出手速度("子弹"打出去所用的动画时间,不考虑弹道)大概是0.5秒.
小学的数学课老师应该会根据这些数据出道题:那这个浑身赘肉的家伙每次用他的攻击驱赶那些讨厌的苍蝇后,还有多长时间用来深呼吸酝酿下一次攻击?
没错,这剩下的1.5秒我们用来干么? 用眼神试图让对手的HP遭受额外损失?
时间就是生命,对手的命,也是你可怜的小命.
很自然DI~热爱生命,热爱时间的人们很快走出了IF的陷阱.(搞笑的,"放风筝"的历史渊源流长.......)

开始利用起这些宝贵的时间,用来追击逃跑的对手,或摆着鬼脸迅速脱离对手的攻击范围.

我猜你可能看不懂……再通俗点说就是为了防止你攻击了一次之后,因为两次攻击中间的间隔、攻击前摇和后摆所花费的时间,很可能会使你追不上你的攻击目标了,而如果你不停的手动操作,每攻击一次之后立即向目标继续追击,那么你就可以多攻击几次了,对于小鹿、娜迦这种有减速效果的尤为重要,因为减速只有两秒,很可能操作稍微慢了点,导致第二下还没打上去,敌人已经恢复正常速度并且脱离了你的攻击范围了,于是他就被放跑了!

参考资料:http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200803/44774.shtml

第4个回答  2008-08-23
取消攻击后摇
跟取消施法后摇是一样的
可以把节约出来的时间进行移动以便于下一次攻击/施法
或者逃跑
第5个回答  2008-08-23
魔兽编辑器里每个单位有项数据叫动画回复点(攻击后摇),也就是攻击伤害造成后单位会愣一小段时间。打一下,走,再打这样操作可以用走来强制取消攻击后摇,达到减短攻击间隔的目的。也就是同样时间造成更多伤害。这种操作用于追杀效果最明显。比如DH追一个大G,不操作的话DH每砍一刀都会在地上“站”一段时间。而进行这种走打操作可以缩短“站”的时间,追死这个步兵的时间会大大缩短。你可以自己试试,不过操作不好可能伤害还没造成就取消了动作…练练吧!
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