DOta 战术

小可不才 是个小小战队队长`` 今天想问各位高手一些战术
就像 人员怎么配置

1. 对方有TF或者ns 而且很厉害 我们在前中期应该使用什么策略
2. 对方配置为ES.TH.TINY.OK.+1个后期 我们应该什么配置
3. 对方有个高手MEEOP 什么英雄可以对付
4. 如果对方有TB.TROLL =很厉害后期应该怎么打`

就这几个了```当然你们或许说补眼什么的 当然我知道`` 就说具体补多少 在哪`` 什么的

2+2+1,CW英雄搭配黄金攻略!
DOTA发展实在太快,现在已经有了非常高水平的职业比赛,玩家的团队意识也越来越强,而对战时双方英雄的选择是战局的最关键的环节,这篇CW英雄组合攻略就是献给那些追求胜利的战队的。 而那些喜欢恶心路人的黑店可以看完后向CW方向深入的发展;至于路人,看篇小说应该不耽误你DOTA吧?

你应该注意到题目里有个2+2+1,这就是我这篇文章的主思想:各种角色英雄需求的比例。你看完后可以发现,其实现在基本所有的CW英雄组合都可以用这一类型归类,当然有的需要适当阵容变形。

何为2+2+1?先说一个常见的,4保1阵容见的多吧?那个1就是一个强后期DPS,另4个在中前期保证它的发育。这就是2+2+1的一个典型。解释一下2+2+1各位置的准确意义。其实就是两个辅助蓝领 (控线保护主力、买鸡包眼)、两个辅助DPS (GANK、第二攻击输出)、一个主将 (主要攻击输出、场上核心)。这个阵容当然可以适当变化,经过一两个位置的变动就能变成AOE速推流、GANK流等。但主要思想还是基于2+2+1。下面详细分析每个位置。

上面已经说了4保1就先说2+2+1里的那个1吧。这个1就是指CW里的那个最强攻击输出,队伍中的主将,最需要发展的英雄。 试想一个队伍中没有一个主攻击点是很可怕的,不管你是AOE速推流、还是全民GANK流,没有一个较强后期的话首先是心里没底,还有就是给了对方很大希望。AOE速推流对4保1幽鬼为什么失败的多? 这个1的位置很重要,他可以有变化,身兼多职,但绝不能少!适合做这个1的英雄主要是强后期,能后期翻盘,至少在后期主将对决中不会输给对方的英雄,有他们存在队伍就有希望。 一个队伍中主DPS是不可少的。也许你会说现在很多战队已经不用4保1,VP更是全GANK阵容等等。好的,下面我会告诉你,那些没有主DPS的阵容只是在2+2+1的基础上进行了一些变形,刚战局到后期的时候会有一个英雄站出来挺住局势,那个作为主攻击输出的其实就是一直隐藏着的那个1。

再看看后两个2。我们上面已经把他们定位为辅助DPS,那毫无疑问他们要手能在后期发展为DPS的潜力,至少攻击不能像法师一样攻击力可以忽略不计。 而既然是辅助,那他们还要拥有GANK、清兵等其它能力。我把它们又分为可SOLO和不可SOLO两类,显然把SOLO作为标准是为了搞清他们中谁能在迅速升级后拿符GANK为中期挣得人头。 因为后面我还要说现在早期打野分线越来越重要,SOLO的空间也比以前要多,一个能SOLO的英雄是要考虑在内的。女王和虎MM就是能SOLO辅助DPS的典型。
不能SOLO的辅助DPS就很多了,在选择的时候在考虑他们的GANK能力、控场、以及是否能打野分线等。比较突出的像流浪剑客这类能GANK、能清兵、能做肉的是众人哄抢的对像。而兽王这样能打野分线、GANK、侦察的综合能力强的英雄更是BanList上的常客。总之,考虑辅助DPS这个2的时候一定要突出全能性。

至于前面那个2是指两个辅助蓝领,他们要做是前期压住线、中期GANK、团战控场、引兵打野、买鸡包眼…有时它们也能在特定情况下发育为主力。无疑中路三霸是其中的精品。其它的如影魔(压线、清兵、后期成长 为DPS)、受折磨的灵魂(控场、清兵、GANK)等也是绝佳的人选。 具体选择后面当然要详细分析。
在一般的队伍中都要在拥有一个主将的同时有2~3个DPS攻击输出点,4法师保1DPS是很危险的。 要有3~4个GANK高手,打DOTA没有GANK不行,最好是全民都能GANK,让对方一直起不来是最直接的方法。但一般情况下主DPS的GANK能力有限,所以其它人一定要有不错的GANK能力,3~4个能GANK的英雄是必需的!少于3个将会很危险! 队伍里至少还要2~3个清兵高手,因为陷于和小兵纠缠错过大好战机是很可惜的,它们至少会挡路、会提供视野,因为对它们绝不能无视。 还有很重要的控场能力,要有群晕英雄!不然团战很尴尬,但也要有指向性晕技英雄,GANK、追杀都很有用,一个都不能少!不会那要多少人啊?我们只能有五个英雄啊! 没关系,很多英雄都不止一个角色可以担任,那些可以身兼多职和全能型的英雄就是我们所需要的。
举些例子。中路三霸的出场高不仅因为他们早期压线能力强,一个一个看:毒龙可以说是中路一哥,而他不但前期压线强,还能在后期发育为强DPS,中期的GANK能力也不可小视。他就是典型多功能英雄,一人能承担多个角色。而另一霸地精修补匠则是一个中期无耻的GANK英雄,它的激光是最为恶心的神圣伤害。术士更不用说了,身兼包养后期的奶妈,大招还是群晕控场。三霸各有高招,不怪每场必出,哪场比赛没一个三霸出场可很是少见,有的时候干脆三人一起上,牛比啊! 当然,像影魔(GANK、清兵、后期输出)、女王(GANK、追杀、清兵、后期输出)等很多英雄都可担当多个角色,我们的选择还是有很多的!
下面就基于现在CW用的较多的LM模式结合BanList人选来具体讨论英雄选择要考虑的细节。本队伍的对局思想、战术目的、Ban掉对自己不利的英雄等都是选英雄时要注意的。
对2+2+1的英雄策略我想先用一个比较经典的组合引出来,并由它的变形加以说明。就是下面这个经典的五人组:痛苦女王,流浪剑客,受折磨的灵魂,术士,灵魂守卫。
这个组合几乎拥有了我所提到的2+2+1中的所有元素。首先这是一个典型的4保1,灵魂守卫作为超强后期攻击输出相当可观,而他较强的生存能力、早期打野的分线能力不但没给队友拖一点后腿,还给了女王早期的SOLO升级空间。女王是一个后期能发育成DPS的强GANK英雄,她早期在线上混到级别后就可以控符GANK,难怪BanList总和她过不去。术士作为中路三霸之一在压住中路的同时还能照顾魂守的发育,加上大招控场,作用贯穿前中后期。流浪剑客和老鹿的地狱组合则让人非常头疼,等级够了他们又都是GANK高手。
现在具体分析一下这个经典组合:最明显的就是2+2+1,它拥有一个主攻击点灵魂守卫,两个辅助DPS女王和流浪剑客,两个辅助蓝领术士和老鹿。有三个强力的GANK英雄(女王、流浪剑客、老鹿),两个强AOE输出(女王、老鹿),除两个AOE外,流浪剑客也拥有强清兵能力,一个压线英雄兼奶妈(术士), 一个指向性晕技(流浪剑客),两个团战群晕技能(术士、老鹿)。不愧为经典组合!几乎没有弱点!这就是2+2+1的精髓体现。
但在这个4保1阵容的基础稍加变形就能成为另一套战术阵容,而且仍能保持2+2+1的总体布局。比如可以把灵魂守卫换成兽王,兽王仍可以打野分线。而这个阵容显然拥有更强的GANK能力,兽王的大招加侦察可以让本队在全民GANK中迅速赢得比赛优势。如果同时把术士换成地精修补匠则是VP战队拿手的GANK流,中期结束战斗是它的目标。当然这并没有脱离2+2+1的体系,女王和Sven都有后期成长为主DPS的能力。
再来一个,仍是上述经典4保1。Sven换成SK那就又变成了AOE速推流,如果你觉得不够可以用人马换魂守打野。AOE能力加强了,DPS依然在,总体布局仍是立足于2+2+1进行战术安排。总之不管怎么变,队伍中的攻击输出、控场、AOE、辅助等基础对战能力不能少。如果你要组成一个5法师或5后期的BT阵容请去组黑店恶心路人。

现在你对2+2+1的特点和几个位置所需要的英雄有了一定了解了吧?下面就是选择的问题了。
还是先说那个最重要的1。如果更倾向于4保1,下面几个英雄是后期极品,值得我们去保护的翻盘依赖。虚空,沉默,魂守,幽鬼,巨魔,蚂蚁,PA,敌法。
上述几人中后期翻盘能力最强、对场上局势的转折影响最大、同时也是最难打到钱、最容易被压的就是那个3800就能翻盘的幽鬼。不要说什么虚空魂守,在后期面对三塔破、满地是眼的情况下能翻的绝对只有UG一人!它是翻盘之神! 但我并不推荐它,因为一个队伍只有5个人,UG在中前期长时间让队友4V5,还不时拖一个后腿对战局很不利,一个不能给队伍任何支持的英雄(仅指中前期)最好不要存在,如果队伍陷入过于依赖4保1的情况,对手会积聚很大的优势,当UG被完全压制,比赛已没有意义。 所以参考身兼多职的方面,我重点推荐魂守、蚂蚁和沉默这三个全能后期。魂守生存能力很强,而出门打野也为队友争取了SOLO空间,是一个相当好的选择。蚂蚁的生存能力就更不用说了,更重要的是他的技能在早期就能提供很大的视野,省了不少眼睛。沉默则同时拥有很强的控场能力和压线能力。他们不仅仅在后期发挥作用,所以由他们作为主攻击输出是很好的选择。
当然也并不是只有这8个人能做后期主将。大家也许见过后期的火枪、电魂、毒龙等。但那些只有在特定战局里有特定英雄配合时加上BT的操作才脱颖而出的。如果不是因为战局的影响需要阵容变形,在这个CW战术贴里并不推荐。
辅助DPS也很重要,上面我说了两个能SOLO的极品辅助DPS女王和虎M。事实上只也有这两人处于辅助DPS人选的第一阵营。 这两位大家都很熟悉,出场率和被Ban率都相当高,这都因为她们出色的能力。首先她们都能在早期SOLO,虽然可能打不到钱,但级别高了之后可以马上去GANK。 二人都是GANK高手,单杀落单英雄不在话下。后期都能成长为DPS,同时又都是清兵能手,还都不用买跳刀!她们是如此的强大和相似。 我们还是要比较一下:女王配合大招强杀和清兵能力都较虎MM强,Bink的超短CD也是虎MM的跳所不及。但虎妹的晕箭却是一个神技,射程远时间长,是女王的毒所不及,大招还能配合团战、保护己方英雄。二人真是不相上下,但我还是认为CW中选择虎MM更好,毕竟有一个晕技,而晕则是最直接的控制。能替代二人的英雄几乎没有,不过最近月骑被发掘了出来。她后期能成长为DPS,有时也能SOLO,GANK能力也不错,还有强AOE输出,清兵能力一流。但没有控制技能(仅能打断), 机动能力又比上二者差了不少。不过在女王和虎妹被Ban或被抢的时候也能派上用场。当然还有我下面就要说到的复仇之魂,她也具有SOLO能力。把她和不能SOLO的英雄放在一起是因为她的技能特点和后期发育与上述三人的差距。如果这些都选取不了那就选那些不能SOLO的吧。
不能SOLO的辅助DPS英雄除了后期能撑住(至少有用处,不能在后期就等于被废掉)外,仍然要考虑众多的因素。在具体讨论前我用一个技能引出这段要点:穿刺是一个很BT的技能,为什么这么说呢?就凭它拥有点晕和群晕这两大能力!穿刺既可以当作锤子用来GANK,也能作为AOE晕技来团战小范围控场。而拥有穿刺能力的三个英雄lion、SK和地穴刺客,除了由于法师团队竞争太激励lion出场率较低外其它两个都是老面孔。SK是超强的AOE输出,升了法球后清兵能力不逊于Sven和月骑。地穴刺客的抽魔是压线强技,GANK能力在DOTA中也鲜有人能敌。很多时候它们会为你获得优势,但相它们出现在对面时你会有不小的麻烦,有时你可以选择直接Ban掉它们。
用穿刺引出这段话是为了强调近战辅助DPS需要拥有的必不可少的GANK、控场和发育能力。其实我想推荐的是这三个英雄:复仇之魂、Sven和骷髅王。它们的共同点很明显:一个指向性强晕。这是一个GANK的极品技能,很多时候这个技能只有黄点才配得上与它共存。它们的出场都相当多,但Sven和骷髅王由于拥有强大的后期而更受欢迎。相比在上面已经提到过的复仇之魂后期能力稍差,但大家不知道有没有发现她却很受Vigoss的喜爱。其实原因很简单,更高的法术伤害和远程攻击的VS不会向SVEN和SNK一样扔出锤子后跑到对方面前正准备攻击时却尴尬的发现对方已经醒了,而可以SOLO的条件和恶心的大招也正迎合了VP喜欢GANK的品味。
不过再这一块我还要说一个重点:打野分线! 如果后期DPS没有选择魂守的话,那去野区的英雄将从这里产生,法师只能引兵打野,这在早期并不能作为一个常用的战术。能打野的英雄除了魂守主要有下面几个:钢背,人马,兽王,浴母蜘蛛,尸王,食尸鬼。

而尸王并不属于辅助DPS,而食尸鬼对战局贡献又太小,于是前四者就成了,我想说的是成了BanList上的常客。 我甚至建议你先手Ban掉它们,自己不打野可以,前提是绝不能让对方打野!
还有两上辅助蓝领的选择是很多的,而我极力推荐的中霸三路我觉得必占其一,甚至两个! 可以根据已有英雄组合的需要选择。毕竟它们各有特点,之前已经详细分析过。下面我要推荐的是另一些不错的英雄。
影魔就是一个好的选择,压线能力强、AOE能力也强。能GANK也能在后期成长为DPS,是中路三霸之外的又一个绝佳人选。
精灵龙自从出现在DOTA那一天起就大热。强AOE,不错的逃生和追杀能力,团战强大的大招。它除了弹道不是很优秀以外,其它的一切都具备了压线能力。 在有英雄打野分线的情况下让它在边路SOLO是非常不错的选择,它不会拖战场上的后腿,有了级别后GANK也是一流。
痛苦之源现在出场率也不少,但没有群晕技能使得它在团战中会手忙脚乱,GANK能力虽强我却不很推荐这个天灾控场王。在已经选到大多数强力英雄后用他加强GANK和后期局部控场也是很不错的。
篇幅已经很长了,但再长也不可能把2+2+1的所有战术思想、英雄选择解释完。 还好我们根本不需要说完这些。因为下面就讲到了选英雄前的重要程序—BanList!当对手Ban掉了你的核心英雄可能在那一瞬间你的心就沉了! 而如果Ban掉一个对自己的战术可能有极大威胁的英雄会让你在后面的比赛里轻松不少。 这块同样不可能说的清,所以我要讲的是要点。

有几个英雄我在这里是一定要重点说的, 恰好是三个,你当然不用每次都Ban这三个人,虽然他们都很讨厌。不过当然,如果你对BanList根本抱着无谓的态度,或者你不知道如何下手选择,Ban掉这三个准没错!
众神之王对所有战术、所有英雄的危害都是巨大的。 特别是当你运用GANK流和4保1的时候。在GANK别人的同时被小兵或塔打成红血是常事。而ZEUS还能随时攻击那个需要重点保护的翻盘希望,甚至是在杀别的英雄的不经意间。如果你没有Ban他,也没有选他,期待你的对手也和你一样吧。
悍地神牛主要威胁到AOE速推流的进展,而当你GANK的时候如果他出现在附近就可以宣布你此行失败了。 你也能用不着选他,但很多时候你需要Ban掉他。
兽王是我强烈建议Ban掉的一个英雄,其实他也是我强烈建议先手选择的英雄。 打野分线、无尽的侦察、高效的打钱能力、GANK团战都很有用的大招、成长为主攻击手的潜力…总之如果对方没有Ban掉他也没有先手选掉他我会非常开心。
还有很多会影响到我们战术的英雄也要毫不犹豫的Ban掉。 4保1的时候女王是必需要Ban的,我不想解释! 如果你要留着选我无话可说。你要想GANK那请把钢背它也放上去。现在他被削弱是没错,但这个占线抢符的无赖留着绝对是后患。
BanList也不多说了,总之要根据自己的战术搭配Ban掉相对应的英雄。重要还是上面那些2+2+1阵容各方位英雄的职责和特点。 现在CW选择英雄的主要思想都在上面了,希望能对你有点帮助。
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第1个回答  2008-08-11
1 屠夫的话 当然侦察是必要的 比赛里眼肯定不会少 河道一定要有眼 抢符很重要 当然还要有走位
还有 对付屠夫有兽王和蚂蚁屠夫基本就废了 NS不知道是什么英雄。。
2 这个阵容近战太多 GANK能力不强 前期肯定会被压 出NA MAG WL QOP LINA
3 地卜的话遇到高爆发英雄是很无奈的 克的有SF LINA LION NA等等
4 TB巨魔在一起注定没有作为 建议5法速推。本回答被提问者采纳
第2个回答  2020-04-03
5王流:FW
沙王
女王
兽王
骷髅王
控制AOE后期都有
奶流:40法师
暗影牧师
术士
FW
DK
6级速推流:小Y
死亡先知
术士
FW
TB
BT虚空流:虚空
小Y
巫妖
剧毒
骷髅射手
虚空出刷新
其他4个人输出
有大放大
第3个回答  2020-04-15
谜团
斧王
冰女
全能
老牛
核心在谜团的先手
而谜团前期野跳可以保证先手
第4个回答  2019-02-14
暴力速推流
迷团+洒满+死亡先知+CHEN+先知
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