心灵杀手2剧情

如题所述

心灵杀手2剧情讲述如何逃脱怪物的追捕。

萨贾·安德森是一位因擅长破解疑难案件而著称的FBI分析大师。她来到辉落镇是为了调查一系列的仪式谋杀案。而随着安德森发现一个恐怖故事的书页,书中的恐怖故事开始化为现实时,整个案件由此陷入了一场噩梦之中。

艾伦·韦克,一位迷失的作家,被困于现实世界之外一个噩梦般的监狱之中,他书写了一个黑暗的故事来塑造现实,妄图从绝望中逃离。尽管一直被一个永不餍足的恐怖之物追捕,韦克仍然挣扎着保持理智,尽全力在自己的游戏中击败那个恶魔。

安德森和韦克,两位各自踏上绝望旅程的主角。却以他们自己都无法理解的方式产生了心灵上的联结:他们相互映照与呼应,并用这种方式影响着周围的世界。两人受困于一个只有受害者和怪物、且凶险恐怖的故事中,到底他们能否突围而出,成为理想中的英雄呢。

游戏特色:

游戏总体流程上采用了线系流程设计,针对各人物章节的多数关卡则采用了大型开放箱庭式设计,通过多个岔路分支为玩家提供额外的收集奖励或剧情信息补足。游戏效仿了《控制》的地图指引,并且没有进行任务目标点的设置,玩家仅可通过地图和场景里的路牌判断方向。

萨贾的冒险是主要基于太平洋西北部的各地点展开,艾伦则是基于噩梦维度“黑暗之地”进行,两者均需完成相应的解谜探索以推进故事剧情。

相较于萨贾主要进行修理保险丝、解开密码锁等常规解谜探索方式,艾伦存在场景改变机制“天使提灯”,可通过提灯与特定位置的灯源场景互动使场景发生变化,并且需通过收集“故事元素”以改写当前的环境。

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