上古卷轴4职业

如题所述

上古4准确的说并没有什么职业设定,而官方设定的职业不过是为了加强玩家对于“角色扮演”的代入感而增加的设定。
为了让你比较简单的理解这里你可以把职业理解为上古五里的三大职业派系
毁灭系 变化系 神秘系 幻术系 召唤系 恢复系 为法师职业路线的技能
剑系 锤系 斧系 弓箭系 重甲 徒手攻击 格挡 属于战士职业路线技能
轻甲 潜行 炼金 口才 开锁 偷窃 属于盗贼职业系技能
而修理 运动 跳跃 技能属于副业系的技能
以上的技能可以在自定义职业选项中选择七项技能作为主要技能,而作为主要技能的技能提升后会给予你的角色提供升级的经验,而次要技能是不会给予你升级经验,而角色升级后则可以在休息(床上睡觉)的时候让你选择升级主属性。
(一般没有人把这些技能列入主要技能的,为什么呢?一会给你说一下你就明白了)
下面是八大属性及其相关技能
力量关联:(提升所有近战武器伤害、提升体能最大值,并且提升负重量最大值,)钝器技巧、剑术、徒手格斗;
智力关联:(提升魔法值最大上限,相关智力值的二倍计算)炼金术、召唤系、神秘系;
意力关联:(提升魔法值和耐力恢复速度以及体能最大值)变化系、毁灭系、恢复系;
敏捷关联:(加速你受到重击时僵直恢复速度,降低少许潜行时被发现的几率,降低少许开锁的难度,提升体能最大值)潜行、弓术、开锁术;
速度关联:(增加角色移动速度)杂技、运动、轻甲技能;
耐力关联:(增加角色生命值和体能最大值,初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%)格挡、装备修理、重甲技能;
魅力关联:(降低购买价格和提升卖价,降低少许口才难度)幻觉系、商业技巧、口才。
幸运:(对于一切可视和不可视的几率性事物的影响增加或减少,最直观的就是在你进入一个地城的时候系统会根据你的幸运值的高低在敌人身上添加或者减少高价值的物品或金钱)无直接关联。
以上属性可以挑选两个属性作为你职业的主属性
上古4有个很有意思的主属性成长加成系统。
这里我举个例子:假设你经常使用武器或近战攻击敌人,提升技能然后达成的升级过程,那么你在升级时力量技能旁边会有一个+(X)的数值,这个代表是你在该项投入属性升级时会给你额外加多少的该属性,默认如果没有+(X)的话则只增加一点这样就好理解了吧?
一般来说战士、盗贼和副业的技能是立杆见效的,就是说只要升级就可以看得到增强的效果,而战士更是简单粗暴随着武器技能和装甲技能的提升战士的战斗力也可以直接且看得到直观的战斗效果,但是副业技能却没有任何提升战力的效果,且在上古4里你的等级和属性越高,敌人的难度也会越高,更甚是敌人的数量和有些敌人携带的武器以及拥有的属性和法术会让你更头疼,如果你靠着副业来快速提升等级的话,想想看吧你可能会在地狱门里碰到成堆的迪德拉军士、惊惧怪、大鳄鱼,但是你的手头却只是神秘、开锁、修理、运动、跳跃等没有战斗力的技能当成主要技能的话你该怎么战斗?这就是等级和属性虚高的效果,如果副业和那些没有战斗力的技能放在次要技能的话,你的技能效果随着技能等级提高而强化效果,却不会让你的等级和属性虚高所以技能安排一定要合理。
在与国王的逃亡路上还可以选择 星座 职业,当然一开始你可以乱选,一开始的战斗不会太难,到了下水道出口还可以再有一次(最后一次)重新选择职业 星座 和角色自定义的机会。
一开始的逃亡剧情可以让你熟悉一下游戏的基本操作个技巧,如果感觉到进行的有点困难,或者寸步难行那么就可以考虑更改一下职业技能的搭配和星座。
在这里说几个比较经典技能搭配
圣骑士
主属性:耐力 敏捷(喜欢角色扮演的也可以选魅力)
主要技能:钝器(其他武器也可以) 重甲 格挡 变化 恢复
回家在给你写现在在工作
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