光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法

哪位高手教教我(别把网站丢给我)

职业技能如下:

1、暗巫师

杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)

魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹

毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒

黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法

变身——变身为妖怪的魔法

魔剑——召唤魔剑攻击

吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法

精神——SP自动回复速度加快

弓箭手的:

弓箭手初始能力

技能

7级弓蓄力(28点技能点)

5级枪蓄力(15点技能点)

7级射程(28点技能点)

4级会心(10点技能点)

3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)

1级HP恢复(1点技能点)

3、忍者

技能

3级剑蓄力(6点技能点)

2级替身(3点技能点)

1级会心(1点技能点)

2级背刺(3点技能点)

职业系统

亚历克斯是以前曾击败暗之龙的战士的后裔,但他本人并不知情,现在的他,已是一位处于成长期的少年,因此食欲特别旺盛,同时也开始关注异性,年轻气盛的亚历克斯也一直在想何时能作为战士去外边冒险。

战士擅长近战,同时攻防能力也很平均。

使用武器:剑,枪,斧。

特技:

剑技(SWORD) 提升剑的威力 蓄力突进攻击

斧技(AXE) 提升斧的威力 蓄力回转攻击

枪技(SPEAR) 提升枪的威力 蓄力连续攻击

盾技(SHIELD) 提升盾的防御力 避开攻击

防具强化(DEF+) 提升防具防御力

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-08-10
1。战士
初始能力:
HP 45
SP 10
STR 15
DEX 15
INT 5
VIT 15
战士是最大的特点就是防御,攻击方面,本人推荐的是枪战士,因为枪是连续攻击,对抗BOSS方面绝对是有优势的。但是和其他几个攻击技能比,枪的范围就小了点,如果不喜欢可以用剑~剑战士的优势就是突进而且普通攻击范围大,速度快~总之看个人喜好~
好了,从1级说起~首先,第一个技能就是决定你走向的,喜欢练剑就练剑,喜欢练枪就练枪,当然练枪的也可以练1级剑,就取剑蓄力的突进效果~至于斧头,个人不推荐,蓄力攻击的总攻击力不如枪,也没有剑的突进效果,普通攻击速度又慢~
被动技能方面,首选两种防御,这是战士最大的优势,没什么好说的,还有,两防不要先只升一项,一起提升,如果偏向于其中一防,就先升那一防~还有吃药心得,可以加,也可以不加,觉得药补得少了就升一级别加高了行动中的攻击大伤害~这个有用,但现在还不是加的时候~而最后一个就是完全的鸡肋了
能力点方面,本人的战士习惯于2点STR,1点DEX,1点VIT,偏向于攻击,INT够用就好,勿需太多~
好了这就是前期的配点宗旨,为了方便理解,给出一个15级战士的加点:
1。剑战士
技能~
3级剑蓄力(6点技能点)
2级DEF+(3点技能点)
2级盾防+(3点技能点)
1级吃药心得(1点技能点)
总计:13点,剩余1点~
能力~
str40(25点能力点)
dex28(13点能力点)
int10(5点能力点)
vit28(13点能力点)
总计56点,剩余0点~

再给出一个90级剑战士的加点~
技能~
5级剑蓄力(15点技能点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防御力+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
4级行动中敌人大伤害(10点技能点)
总计87点技能点,剩余2点~
能力~
str182(167点能力点)
dex96(81点能力点)
int32(27点能力点)
vit96(81点能力点)
总计356点,剩余0点~
枪战士能力相同,只是在技能点上升到2级的剑,因为这个等级肯定在AD了,也就是说可以打得出佩斯特之剑(剑LV2,但是武器攻击力比很多LV7的剑都高)这么好的东西不用可惜~所以把剑战士配点剩下的2点加到剑上,再在其他技能里抽出一点吧~~
接下来到150级就可以升另外一个攻击技能了,还有行动中敌人大伤害,也把它升满~能力方面dex可以少加点了,130基本可以保证命中~总之这个时候的加点逐渐明朗化了,自己斟酌~~
给出个150级战士的加点~
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级def+(28点技能点)
7级盾防御+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
7级行动中敌人大伤害(28点技能点)
总计146点,剩余3点
能力
str321(306点能力点)
dex130(115点能力点)
int35(30点能力点)
vit160(145点能力点)
总计596点,剩余0点
到这里战士基本成型,剩下来的就是艰难的200级之路了,200级就看你放弃那个技能,喜欢武器多样的,放弃最后一个好了,不然就可以放弃斧头(虽然最后一个技能7级才加20几点)

2。魔法师
初始能力:
HP 27
SP 42
STR 9
DEX 9
INT 23
VIT 9
魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~
从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP
好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~
能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~
同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~
技能
3级火魔法(6点技能点)
2级冰魔法(3点技能点)
2级sp恢复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
能力
str13(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int62(39点能力点)
vit22(13点能力点)
总计56点,剩余0点
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
6级风魔法(21点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计87点,剩余2点~
能力
str48点(39点能力点)
dex9点(0点能力点)
int261点(238点能力点)
vit88点(79点能力点)
总计356点,剩余0点~
如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(PK时),风可以发挥更大的威力~
强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~
技能
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
7级风魔法(28点技能点)
6级雷魔法(21点技能点)
7级魔法盾(28点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计143点,剩余6点~(再有一点雷也要7级啦~~~)
能力
str48(39点)
dex9(0点)
int441(418点)
vit148(139点)
总计596点,剩余0点~
好了,冲200吧~注意int加到一定程度(450左右)就别加了,因为以后还要打怪,会掉智慧蜜~可别浪费了~到了这个程度后,剩下的点就全部加VIT吧。

3。龙战士
初始能力
HP48
SP10
STR16
DEX13
INT5
VIT16
龙战士的防御力相当高,有着两防,但是他还多了敌近体弱化和抗性上升,所以比战士更能扛。攻击方面,龙战士的两个攻击技能都不怎么样,龙吐息很霸道,但是却不是必定发出~所以攻击我觉得并不强~
老样子,1级开始,第一个技能当然是斧头了(链球极为鸡肋,远不如僧侣的链球技能)~但是后面的技能就难以选择了~很多实用的技能,现阶段还是推荐两防,毕竟低级的弱化和龙吐息发动率不高,还有个破甲效果不明显,而现在升抗性上升不利于基础抗性的提升~
能力方面,按照1.5str,1.15vit,1dex,int适量的标准加,vit和str并重,毕竟龙的防御技能远比攻击技能强大~
所以,15级龙战士是这样加点的~
技能方面
3级斧蓄力(6点技能点)
2级DEF+(3点技能点)
2级盾防御力+(3点技能点)
总计12点,剩余2点~
能力方面
str35(19点能力点)
dex26(13点能力点)
int10(5点能力点)
vit35(19点能力点)
总计56点,剩余0点~

技能方面
5级斧蓄力(15点能力点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防防御力+(28点技能点)
5级龙吐息(15点技能点)
总计86点,剩余3点
能力方面
str140(124点能力点)
dex94(81点能力点)
int32点(27点能力点)
vit140(124点能力点)
总计356点,剩余0点~
龙吐息和弱化先升满(看你先练那一个),然后把斧头缺的也补上,接下来就升刚才在龙吐息和弱化中没有升的那一项~升满了后就可以开始升抗性了~其他的就先不管了~
能力点方面,龙的dex需求比战士低,升到100可以了,无需再高下去了,这一点加到哪里去就看喜好了,喜欢血多的就加vit,喜欢攻高的就加str150级的加点~
技能方面
7级斧蓄力(28点技能点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防御力+(28点技能点)
7级近体敌弱化(28点技能点)
7级龙吐息(28点技能点)
3级抗性上升(6点技能点)
总计146点,剩余3点~
能力方面(dex加到99后停止加dex,多余1点分配为0.5str,0.5vit)
str256(240力点)
dex99(86点能力点)
int35(30点能力点)
vit256(240力点)
总计596点,剩余0点
和法师一样,vit有270左右就可以不加了,野外也可以打面包的,表浪费了(vit上限为333)~其实现在的龙还没有完全觉醒~抗性还没练满,先努力练满抗性吧~练满后就基本成型,冲200去吧~至于到200级,我的意见是~弃的技能选链球好了~加油吧~~

4。弓箭手
初始能力
HP 36
SP 16
STR 12
DEX 18
INT 8
VIT 12
弓箭手,本人很喜欢的职业~不过弓箭在练级时极为垃圾,最主要是单体,而且蓄力攻击要站在原地不动~所以练级时推荐用枪,威力大,瞬间完成动作,等级高后范围也大,最最主要就是可以贯穿~此外可以攻击的还有森之力,可惜威力太小了,但是很适合PK时骚扰~接下来就是几个被动技能,射程没说的,肯定升,会心是好技能,也要升,那个迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,无视它~HP恢复练级时很有用,但是PK时是完全无用的~还有飞行系敌人大伤害,也属于PK完全无用技能,不过加攻击很多所以有使用的价值~~
1级,刚才说过了,个人推荐用枪练级,所以就练枪~接下来就是HP恢复,这个在前期非常实用,但是不要升高了(通常我只升1级~)还有要升的就是射程,另外可以升一级的会心(暂时不用升太高,因为1级就加8%会心,以后加的都没那么多,而且消耗的技能点多),也可以升飞行系的人大伤害,不过也没必要升很高,前期的飞行系就是蝙蝠,烟雾,妖精之类,都是没什么耐久的,高了无用~弓箭可以作为对付BOSS和普通非蓄力攻击时用的辅助武器~
能力点方面,弓箭手的DEX很高,一开始2到3级没有必要升,可以把这点加到STR上,不然攻击力就太弱了~个人认为DEX都只要保证命中就可以,期待回避完全是浪费点,快速的在远处消灭敌人才是王道~之后就是和战士一样的加点~
照例是15级弓箭的加点~
技能方面(以升了会心为例)
2级弓蓄力(3点技能点)
3级枪蓄力(6点技能点)
2级射程(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计14点,剩余0点
能力方面
str40(30点能力点)
dex28(10点能力点)
int12(4点能力点)
vit24(12点能力点)
总计56点,剩余0点

90级弓箭手加点
技能(没有升满枪~)
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计87点,剩余1点~
能力
str182(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int34(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点,剩余0点~
接下来就是把枪和会心升满,飞行系大伤害3级就可以了,一般的飞行系都可以一个枪蓄力秒杀(火龙除外)满了之后就开始练森之力~不过纯粹是为了PK,练级时没什么用~其他两个技能都可以无视~
能力点方面,也是和战士一样,dex130就可以了,但是INT多加点,考虑到还要实用森之力,万一PK时没魔法就~~
150级时弓箭手就成型了~
技能方面
7级弓蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级射程(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级森之力(28点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
2级HP恢复(3点技能点)
总计149点技能点,剩余0点~
能力方面
str312(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int50(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
接下来怎么升技能就随你了,可以升飞行系大伤害,(其实没什么效果,除了火龙之外的飞行系都可以用枪一击必杀~)也可以升HP恢复(可惜远没有灵魂枪恢复效果明显~)恶搞的话升迷惑~~~其实练级时弓箭手只能发挥一半的威力,因为弓箭和森之力都基本是被雪藏着的~弓箭真正的强大时在PK时,换把高射速的7级弓,加上森之力的骚扰,完全可以让对方无法蓄力~而且弓箭手成型早,能力相同的情况下,150级和200级PK基本没什么实力差异~

5。格斗家
初始能力
HP 36
SP 10
STR 16
DEX 17
INT 5
VIT 12
格斗家是最容易上手的职业,高攻击,高命中,如果说龙是最坚固的盾,那么狼绝对是最锋利的矛。其最强大之处就是匕首蓄力,高攻击,大范围,多段式攻击,再加上基本没有吹飞效果,基本就是一个蓄力扫掉一片怪物,BOSS也是被轻易的解决,而爪特技则是突进效果,只是它的等级上升不会使攻击次数也上升,吹飞也比刀严重,所以和刀相比较就弱了一点,但仍不失为一个强大的技能(狼的PK就靠它了),还有一个就是会心上升,古代套装加上杀手手套,配上混沌戒指(极端者可以用眼之戒)可以让会心上升到让人瞠目结舌的地步。。。再有就是愤怒,7级提升的攻击力防御相当可观(各自160~),只是一般练级发动机会不大,可以看作是PK技能~气绝攻击在练级也基本没什么用,因为敌人被秒杀~HP恢复和弓箭手的一样,前期有用,而后期则完全被魂系武器替代了~~剩下两个技能回避和反踢,貌似是相互抵触的技能,不过个人认为狼的反踢远不如龙的吐息,倒是狼被围的机会很大,回避还有一定用处~(不过我还是不太看好回避~~)
1级开始,决定走向,强烈建议用刀,虽然用爪也不难练,但是绝对没有用刀爽快,不过现在可以先升一级爪,1级的爪还是比刀强的,也取它的突进效果,后面开始练刀,辅助技能先选HP恢复,这个不说了,前期绝对有用,不过和弓箭的一样别升太高了,再接下来就是主升会心,有人也许喜欢升回避,不过会必要和高DEX搭配才有用,但是结合本人狼的能力配点(DEX只为命中服务),回避是无法发挥其效果的~
能力方面,主攻str,辅助dex,不过dex别升的太高,点数显然是多投入攻击才是王道~最好的攻击就是最好的防御,本人一般就是2str,1dex,1vit,int适量的战士型加法,不过狼用蓄力攻击较多,所以int也比战士略多~
15级时,加点为~
技能方面
1级爪蓄力(1点技能点)
3级刀蓄力(6点技能点)
3级会心(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计14点技能点,剩余0点
能力方面
str40(24点能力点)
dex29(12点能力点)
int13(8点能力点)
vit24(12点能力点)
总计56点能力点,剩余0点

90级时,加点如下
技能
7级爪蓄力(28点技能点)
7级刀蓄力(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
2级愤怒(3点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计88点技能点,剩余1点技能点~
能力
str174(158点能力点)
dex96(79点能力点)
int45(40点能力点)
vit91(79点能力点)
总计356点能力点,剩余0点能力点~
可以说,此时的练级技能早已成型,(事实上刀和会心练满时就已经成型~)可以爽快地杀怪了,可接下来的问题就有点矛盾~可以放弃dex(130左右)加vit和愤怒,或者放弃vit加dex和回避。个人选择前者,前者的好处就是成型早(回避PK时根本基本起不了什么作用),总之回避和愤怒(还有回踢)略有冲突,不像龙的防御可以和吐息攻击搭配升攻击~不过到底怎么选看个人喜好吧~
加满了以后,选前者的就开始加气绝(其实气绝和愤怒搭配升也可以),后者就开始选择HP越少越强~~~两个技能升满就开始升气绝,回避,愤怒中没有升的技能~
能力方面么,前文说了,就看你的技能怎么加了~dex还是vit自己决定~int也可以少加点了,反正消耗也不会再变大了~
好了,150级狼的加点(以第一种不加回避的加法为例)
技能
7级爪蓄力(28减技能点)
7级刀蓄力(28点技能点)
3级回避(6点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级HP越少越强(28点技能点)
7级气绝攻击(28点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计147点技能点,剩余2点
能力
str308(292点技能点)
dex130(113点技能点)
int50(45点技能点)
vit158(146点技能点)
总计496点,剩余0点
总的来说,现在的狼还不是最强,不过也和最强差得不远了,其实回踢,HP恢复和回避都是PK时被架空的~(练级时,回踢的效率也低下,本人基本放弃,最后练的,偶尔看它TF怪物感觉还不错-__-b)最终放弃的,就选HP恢复好了,练级时有吸血武器,PK时又被架空,所以虽然很早就练,但是完全没必要练满~~

6。忍者
初始能力:
HP 36
SP 14
STR 13
DEX 18
INT 7
VIT 12
忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~
1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~
能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~
15级时的忍者加点(以升背刺替身为例)
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
(总计13点技能点,剩余1点)
能力
str40(27点技能点)
dex28(10点技能点)
int12(5点能力点)
vit27(14点技能点)
(总计56点能力点,剩余0点)
90级加点
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级替身(28点技能点)
2级会心(3点技能点)
7级背刺(28点技能点)
能力
str183(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int33(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点能力点,剩余0点
然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~
能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级短剑蓄力(28点技能点)
3级逢影(6点技能点)
7级替身(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级背刺(28点技能点)
总计146点,剩余3点~
能力
str313(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int49(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~

7。僧侣
初始能力:
HP 39
SP 30
STR 12
DEX 10
INT 15
VIT 13
僧侣,本人最有感情的职业,第一个练的就是她了~怎么练就看你的性格了,喜欢联机时辅助队友,就练魔法僧侣,喜欢PK就练暴力僧侣~我想还是说一下暴力吧,大多数人都不喜欢当工具吧。。。僧侣相对于其他职业的优势就是高回复,高抗击打能力~魔法盾,祝福,抗性上升,HP回复,想着都觉得难打~PK时的链球特技很好用(比起光魔法-__-b)SP回复就不说了,前期的省钱技能~而杖由于链球的存在就被完全忽略了~
1级,当然是先升链球了,接下来就是HP回复,但是没必要升的太高,有一级已经很好用了,自己觉得补得烧了就再升以级(本人通AD还是只升了一级HP回复-__-b)~接下来就是升SP回复~其他暂时放一下,以后再说~以后升级就基本上就是链球主,SP回复次,HP回复再次~
能力方面,虽说是暴力僧侣,适当加点INT还是必要的,HP回复耗魔还是比较厉害的~(不过初始能力就挺高了,还有SP回复~)剩下的就是一直说的老话了,大家一起来:2点str,1点dex,1点vit~~~~
15级时的加点
技能
3级链球(6点技能点)
1级HP回复(1点技能点)
3级SP回复(6点技能点)
总计13点,剩余1点
能力
str39(27点能力点)
dex22(12点能力点)
int20(5点能力点)
vit25(12点能力点)
总计56点,剩余0点
90级时加点为
技能
7级链球(28点技能点)
3级hp回复(6点技能点)
7级祝福(28点技能点)
6级魔法盾(21点技能点)
3级sp回复(6点技能点)
总计89点,剩余0点
能力
str178(166点能力点)
dex92(82点能力点)
int40(25点能力点)
vit96(83点能力点)
总计356点,剩余0点
90级的时候可以再升一级HP回复,然后就先升满魔法盾,再升满抗性都满了以后就升满HP回复(不过其实虽然升满了,还是用不着这么大的恢复量-__-B)都满了就基本成型了,接下来就升SP回复好了(光魔法由于INT原因完全没用了,杖。。。。)
能力方面,dex到100就可以了(有祝福,用一下就不大会有MISS了),接下来就是vit,str对半分吧~
150级时加点如下
技能
7级链球(28点技能点)
7级HP回复(28点技能点)
7级祝福(28点技能点)
7级魔法盾(28点技能点)
7级抗性提升(28点技能点)
3级SP回复(6点技能点)
总计146点,剩余3点
能力
str276(264点能力点)
dex100(90点能力点)
int60(45点能力点)
vit210(197能力点)
总计596点,剩余0点~
其实其他技能加下去也不会有很大的实力提升了,这时已经成型~结束时,再说一下智力僧侣吧,能力方面,参照魔法师加点,技能就把链球换成光魔法,但是sp回复多升点,5级左右停留~~其实不pk智力僧侣也很好用的~~ok~~~

8。暗魔法师
初始能力:
HP 30
SP 42
STR 10
DEF 9
INT 21
VIT 10
暗法和法师差不多,只不过由于属性问题(SS2中抗暗的怪太多了)个人认为练级时不如法师,~个人认为暗法最值得骄傲的招式就是剑舞,虽然练级中只能起到辅助地位,但是PK中它的作用是有目共睹的,而平时练级就是用暗魂,不过7级暗魂爆炸范围和1级一样 毒雾也是不错的魔法,作为暗魔的唯一一个非暗的属性魔法,在练级中辅助效果很好,特效也很好魔变和杖特技是为暴力暗法准备的,只是暴力暗法纯属消遣用~~SP回复就没什么说了
1级开始第一个技能当然是暗魂了,所以接下来升SP回复好了,在接下来选择毒雾作辅助魔法(有人喜欢现在就出剑舞,但我认为毒雾的练级效率更高),注意一定要有个辅助魔法,纯暗在巨人墓地特别痛苦~接下来就是暗魂主,毒雾SP回复次~~~
能力方面和法师一样,3int1vit,str适量,dex无视掉好了(魔法必中~)
15级时的加点~
技能
3级暗魂(6点技能点)
2级毒雾(3点技能点)
2级SP回复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
能力
str14(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int60(39点能力点)
vit23(13点能力点)
总计56点,剩余0点

能力方面,还是完全参照法师~
90级时的技能加点
技能
7级暗魂(28点技能点)
7级毒雾(28点技能点)
6级剑舞(21点技能点)
4级SP回复(10点技能点)
总计87点技能点,剩余2点~
能力
str48点(38点能力点)
dex9点(0点能力点)
int260点(239点能力点)
vit89点(79点能力点)
总计356点,剩余0点~
90级后,升满剑舞,就开始练吞噬或者吸血好了,很多人偏向前者,但是我觉得吞噬蓄力太慢,耗魔太大,练级时远不如暗魂,PK时由于蓄力时间长而容易被打断,所以我选择了吸血,毕竟可以在没有HP时应急~不过到了150级时还是要把吞噬练上去的~至于魔变和杖。。。放弃吧
能力方面,str保持48穿圣徒,dex保持9,其他还是一样
150级时技能加点
技能
7级暗魂(28点技能点)
7级毒雾(28点技能点)
7级剑舞(28点技能点)
6级吞噬(21点技能点)
7级吸血(28点技能点)
4级SP回复(10点技能点)
总计143点,剩余6点
能力
str48(38点能力点)
dex9(0点能力点)
int440(419点能力点)
vit149(139点能力点)
总计596点,剩余0点
作为魔法型暗法,和法师一样表把INT早早的加满,浪费以后打到的智慧蜜~通关后的隐藏人物暗法GG,练法和DD相同,但是移动速度快,且能力全部都是18
第2个回答  推荐于2017-10-09
1:
暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快

一般来说首要的是魔,但同时又会有分歧,比如血魔和敏魔!
当然```我相信没人会用力吧```装备刚好就可以了!
血魔不容易挂适合出学者,敏魔攻击高躲避也高!
到底怎么想还是靠自己了!我建议加魔和血!每升级加1点血就可以了!

2:
弓箭手的:
弓箭手
初始能力
HP 36
SP 16
STR 12
DEX 18
INT 8
VIT 12
弓箭手,本人很喜欢的职业~不过弓箭在练级时极为垃圾,最主要是单体,而且蓄力攻击要站在原地不动~所以练级时推荐用枪,威力大,瞬间完成动作,等级高后范围也大,最最主要就是可以贯穿~此外可以攻击的还有森之力,可惜威力太小了,但是很适合PK时骚扰~接下来就是几个被动技能,射程没说的,肯定升,会心是好技能,也要升,那个迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,无视它~HP恢复练级时很有用,但是PK时是完全无用的 ~还有飞行系敌人大伤害,也属于PK完全无用技能,不过加攻击很多所以有使用的价值~~
1级,刚才说过了,个人推荐用枪练级,所以就练枪~接下来就是HP恢复,这个在前期非常实用,但是不要升高了(通常我只升1级~)还有要升的就是射程,另外可以升一级的会心(暂时不用升太高,因为1级就加8%会心,以后加的都没那么多,而且消耗的技能点多),也可以升飞行系的人大伤害,不过也没必要升很高,前期的飞行系就是蝙蝠,烟雾,妖精之类,都是没什么耐久的,高了无用~弓箭可以作为对付BOSS和普通非蓄力攻击时用的辅助武器~
能力点方面,弓箭手的DEX很高,一开始2到3级没有必要升,可以把这点加到STR上,不然攻击力就太弱了~个人认为DEX都只要保证命中就可以,期待回避完全是浪费点,快速的在远处消灭敌人才是王道~之后就是和战士一样的加点~
照例是15级弓箭的加点~
技能方面(以升了会心为例)
2级弓蓄力(3点技能点)
3级枪蓄力(6点技能点)
2级射程(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计14点,剩余0点
能力方面
str40(30点能力点)
dex28(10点能力点)
int12(4点能力点)
vit24(12点能力点)
总计56点,剩余0点
这样的加点到45级左右就可以换灵魂枪了,这时的枪就是纯粹的练级专用了,(而且很适合练级)此时提升的技能可以转向弓箭和射程,先把这两个技能加满~加满后有两种选择,可以先加满枪,也可以开始加会心和飞行系敌人大伤害这两个技能~HP恢复可以考虑加到2级~(我不加的,因为有灵魂武器的存在,HP恢复的作用被大大削弱了~)
能力方面没什么变化的,其实我的弓箭的能力基本和战士一样~
90级弓箭手加点
技能(没有升满枪~)
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计87点,剩余1点~
能力
str182(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int34(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点,剩余0点~
接下来就是把枪和会心升满,飞行系大伤害3级就可以了,一般的飞行系都可以一个枪蓄力秒杀(火龙除外)满了之后就开始练森之力~不过纯粹是为了PK,练级时没什么用~其他两个技能都可以无视~
能力点方面,也是和战士一样,dex130就可以了,但是INT多加点,考虑到还要实用森之力,万一PK时没魔法就~~
150级时弓箭手就成型了~
技能方面
7级弓蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级射程(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级森之力(28点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
2级HP恢复(3点技能点)
总计149点技能点,剩余0点~
能力方面
str312(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int50(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
接下来怎么升技能就随你了,可以升飞行系大伤害,(其实没什么效果,除了火龙之外的飞行系都可以用枪一击必杀~)也可以升HP恢复(可惜远没有灵魂枪恢复效果明显~)恶搞的话升迷惑~~~其实练级时弓箭手只能发挥一半的威力,因为弓箭和森之力都基本是被雪藏着的~弓箭真正的强大时在PK时,换把高射速的7级弓,加上森之力的骚扰,完全可以让对方无法蓄力~而且弓箭手成型早,能力相同的情况下,150级和200级PK基本没什么实力差异~

3:
忍者
初始能力:
HP 36
SP 14
STR 13
DEX 18
INT 7
VIT 12
忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~
1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~
能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~
15级时的忍者加点(以升背刺替身为例)
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
(总计13点技能点,剩余1点)
能力
str40(27点技能点)
dex28(10点技能点)
int12(5点能力点)
vit27(14点技能点)
(总计56点能力点,剩余0点)
就这样加吧,到45级就是魂之剑了(其实说到武器,无赖者可以从别的档上传一把佩斯特之剑-__-b前期就强的恐怖。。。)至于剑的等级升不升上去,就看你怎么决定了,其实都差不多,反正到90级就是替身(或会心),背刺,剑蓄力升满,开始升会心和替身中没升的那一项~
能力方面不变,参照弓箭手的吧~
90级加点
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级替身(28点技能点)
2级会心(3点技能点)
7级背刺(28点技能点)
能力
str183(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int33(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点能力点,剩余0点
然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~
能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级短剑蓄力(28点技能点)
3级逢影(6点技能点)
7级替身(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级背刺(28点技能点)
总计146点,剩余3点~
能力
str313(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int49(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~本回答被提问者采纳
第3个回答  2008-08-21
战士
剑技——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
斧技——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
枪技——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击)
盾技——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
道具效力——使用道具时效果上升
破攻——给动作中的敌人大伤害
攻击强化——攻击力上升(与队伍同效果)
————————————————————————————————
魔法师
杖技——使用法杖的威力上升(需力攻击:法杖连打)
火炎——放出火属性攻击魔法
冰霜——放出冰属性攻击魔法
落雷——前方范围内雷属性攻击魔法
龙卷——有跟踪效果的攻击魔法
地狱火——范围较大的炎属性攻击魔法
魔法盾——一定时间内防御力上升
精神——SP自动回复速度加快
——————————————————————————————————
弓剑手
弓技——使用弓的威力上升(需力:长弓连射)
枪技——使用长枪的威力上升(需力:长枪突刺)
距离强化——使用弓/枪时的攻击距离增长
引诱——攻击敌人后能转移敌人目目标,使之来攻击你
对空——攻击会飞行的敌人时威力增强
森之力——召唤动物来攻击敌人
会心一击——会心一击几率上升
回复——自动回复HP(与队伍同效果)
——————————————————————————————————
龙战士
斧技——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
铁球技——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)
盾技——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
防具强化——使装备的防具防御力上升
破甲——击中敌人后使之防御力下降
吐息——受到攻击后会以吐息反击
霸力——使近身的敌人弱化
防魔——各项属性的耐性上升
————————————————
新加入的职业
————————————————
忍者
剑技——使用长剑的威力上升(需力:剑气攻击)
短剑技——使用短剑的威力上升(需力:扩散飞镖)
会心一击——会心一击几率上升
落物——从天空随即落下物之法术
定身术——停止敌人动作
加速——移动速度加快(与队伍同效果)
替身——用木头做替身,期间不受伤害
暗杀——从背后攻击杀伤力增大
————————————————————————————————
暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
—————————————————————————————————
格斗家
爪技——使用爪的威力上升(需力:铁爪突进)
短剑技——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)
躲闪——回避几率上升
会心一击——会心一击纪律上升
回踢——受到攻击时会以回踢来反击
愤怒——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升
昏眩攻击——攻击敌人后敌人会昏眩
回复——自动回复HP(与队伍同效果)
——————————————————————————————————
僧侣
杖技——使用法杖的威力上升(需力:飞击)
铁球技——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)
治疗——HP/异常状态回复,LV升高后可以复活(与队伍同效果)
守护——一段时间内防御力上升(与队伍同效果)
防魔——一段时间内各项属性的耐性上升(与队伍同效果)
光明——以光包围身体的攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
——————————————————————————————————
恶魔之塔通过方法!
废话不说了,马上切入正题!
在游戏是打开VBA选项,选择 “Use BIOS File”

然后在游戏中使用中断记录

接下来重新打开游戏就会发现有GBA开机画面,然后读档进入后就能让魔女MM从天上下来了

假如选了“Use BIOS File”后无法进入游戏,请把BIOS文件复制到与rom同一个目录下,一般BIOS文件都在VBA模拟器目录下的,如果没有【点击下载BIOS文件】这样应该没问题了。

————————————————
boss战指南网友DX9900提供
————————————————

攻击方法一:双手握板斧做360度旋转攻击,会追击主角。但是一段时间后会摔倒(巨汗……)这便是他的破绽,砍啊~~

攻击方法二:原地不动顺时针方向分别向4面喷射火焰,看清其行动方向后……砍!

攻击方法:往地上打一拳,震的天上掉石头。不过他的石头好象只会落到他所面向的一大片范围,而且他的行动又慢……所以绕到他背后砍,他转身在饶到其后砍!!!
开始攻击她和她的手下是没用的,先把他的画像打掉之后她就变成个老巫婆了……
老巫婆攻击方法:双手置于体前,赞能量球(此时靠近要伤血)。之后能量球变为数个形成个圆环状旋转扩散,看清空隙躲开。

攻击方法一:体前赞水晶石向主角发射,虽然有一定的跟踪性但是速度慢容易躲闪。
攻击方法二:向偏北偏南4方向发射能量球,也比较容易躲。
打到后面它会瀑布下流严重影响我主角移动力,最好不要太靠下,要不然不好躲避它那2种攻击。

攻击方法一:双手握板斧,做360度顺时针高速旋转产生气旋,将主角吸入。注意不要离他太近,转一会儿就停下了。此时会有一定的僵直。砍~
攻击方法二:前腿弓,后腿绷。双手握板斧,斧头冲主角。进行突进攻击。看清楚他所站位置注意躲闪即可。
注意!这个BOSS攻击力不凡,但是比较容易对付。
杀了船长后立即进行BOSS战

一个变异的海洋生物长的巨大(现在鸡肉大多都有激素,为什么长的没有它大??)
本BOSS战船体会左右摇动,晕船的朋友要注意了。
攻击方法一:触手攻击甲板,速度快,被打到可不好受哦。攻击它的头才可以给其造成伤害。
攻击方法二:吐黑泡泡,速度慢注意躲闪。
其实BOSS攻击很有规律,只是因为船板总是摇晃。所以躲避起来困难点了。

身体是一节一节的大虫子,攻击他的最后一节才能构成伤害。(很象赛尔达风格)
攻击方法一:爬来爬去,碰到它主角便受到伤害。不过很容易躲闪。
攻击方法二:后几节身体分开,在屏幕里乱撞。看起来很厉害。可是只要躲在这里……

攻击方法一:剑气伤人 由剑上产生剑气并向8方扩散,离他远一点便很容易躲闪。
攻击方法二:在体前舞剑而已……不站到他面前就打不到你……
这个BOSS破绽极多,不配做第6关的BOSS.

攻击方法1:站在圆盘中心,静止5秒后用镰刀进行顺时针旋转。如果主角被她卷入怀中,那么恭喜,她会带你做个飞天旅行(以HP为代价),罗曼蒂克的你连怎么死的都不知道。
攻击方法2:从屏幕坐至屏幕右飞行,同时撒下小光刀,只要站在圆盘的正下方就没事。
攻击方法3:站在圆盘的正中央,左右翅膀个发出一羽毛,做圆弧交叉式扩张,我没有找到安全位置,但是紧贴着她只会对你造成1次伤害。

现在总知道村里的哪个火堆的用处了吧,火防高的人这关吃香,同时在配上水系武器吧。
攻击方法1:单脚(左OR右)向地面蹭出一条火,比较容易躲避。
攻击方法2:火放完了,用膝盖猛顶,可以把主角顶到屏幕的另一头。还是不要太进。
注意:本关主角的后面不远是岩浆带,踩上去费血,而巨人有一步步的前进,所以要打得快,打得狠,同时也要小心哪个巨人的膝盖。

攻击方法1:突进,速度快,他的块头又大,所以一定要小心。
攻击方法2:用斧子发出绿色旋风跟踪攻击,不过一定时间后会消失。
注意:BOSS的招式不是很难躲,但是2种攻击方法配合起来让很多人吃不消,而且他的攻击力相当高,如果被其突进和旋风别住了,很快就可以别死主角,所以一定要小心应付。

攻击方法1:自己陷入第中变为鬼影追击主角,此时攻击他无效。最好离他越90度的距离,之后饶着大圈跑可以躲避。千万不要和他成180度(直线)距离,这小子会抄近路。
我使用人类还有一个方法就是当黑影接近你时事先先赞好剑的必杀,会有一段的冲刺拉一定的开距离。
攻击方法2:召唤小妖。都是以前打的怪物没什么可怕。
攻击方法3:放鬼火,很容易躲。
注意:BOSS的攻击方法1是最让大家头疼的,一定要好好周旋,被碰到可不好受。
还有不要离他太近,尤其是他变黑影前,最好在他从黑影变回来和召唤时过去猛打之后跑到成90度的位置。
挑战BOSS所以各种药品要带全。小心应付他。
第4个回答  2008-08-13
金手指想怎么加怎么加,
光明之魂2金手指(VBA代码)
STR 02003C08 03E7(=999,影响到ATK为999)
DEX 02003C0A 03E7
INT 02003C0C 03E7(=999,影响到SP最大值为999)
VIT 02003C0E 03E7(=999,影响到HP最大值为999)
pt 02003C12 03E7
EXP 02003C14 FFFF
EXP 02003C16 000A(随便填,达8位数或以上)
LV 02003C18 00C8(=200,03E7=999,改了没大用)
火 02003C1C C8(=200为战士满值,填FF试)
冰 02003C1E C8
电 02003C20 C8
光 02003C22 C8
暗 02003C24 C8
毒 02003C26 C8
(1)金钱 02003ECC FFFF(=65535G,锁定或重叠钱袋为无限,卖个药草就钱袋增加)
(2)金钱 02003D48 000A(钱袋)
02003D4A FFFF(金额,拿起钱袋对最高位数按下键钱增加)
02003D4C 00FF(金额,拿起钱袋对最高位数按下键钱增加,只改这项可达9亿多)
(1)技能点数 02003C28 0100(=256,随便填)
(2)技能点数 02032066 0007(锁定时,战士对住斧技能按左键加点,按右键升技能啦)
以下为战士技能MAX
02003C30 07(斧LV满)
02003C34 07(枪LV满)
02003C38 07(盾防上升满)
02003C3C 07(防具防御上升满)
02003C40 07(道具效果上升满)
02003C44 07(攻击中敌大伤满)
02003C48 07(攻击力上升满)
注:其他职业技能在附近或往下找,不过直接改技能点数最方便
SP现在值 03003E4A E78E(=999为MAX)
HP现在值 03003E4C E78E(=999为MAX)
SOUL值 03003E4E 00FF(装备魂时锁定)
???? 03003E50 0001(人物退下至底部一格内活动)
物品代码
02003D48 物品种类:01道具,02武器,03披风,04头部,05手部,06指环,07魂,08图鉴卡片,09矿石,0A金钱
02003D49 一般不改(00就好,一改有时花屏或死机,有时重叠物品会消失)
02003D4A\从01开始到??
02003D4B/各类下的个别物品代码,但并不是每类物品都用得上4B行
02003D4C 物品的前缀词(心之、幸运之……),一共71个(01-47)
02003D4E 物品后面加几的:正常最多+15(0F),改至最大FF(+256,显示为+如)
02003D4F 物品属性:01火,02冰,03电,04光,05暗,06毒
注:物品有时出现位置不定(如有时出现在第4行),把物品移开,能复制的就是那位置。一般第1个在3D48,后每个+16h,即第2个为3D58,以此类推
hp 锁定 999 03003e4c:03e7 sp 锁定 999 03003e4a:2706 03003dac:0007 技能集气超快 02003c14:1194d7f 快速升级 02003c28:63 技能点 02003c12:03e7 能力点 03003e4c:03e7 HP不减 03003e4a:2706 MP不减 03003e4e:00ff 召唤值无限 人物转职的金手指地址是:02003C00,填0-8即可。9以后就是怪物了
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