四句口诀:
01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。
02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 。
03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 。
04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块。
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
扩展资料:
四阶复原:
降阶法,比较适合初学者,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。
把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致。每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是前面中间两层的某两个:MD R F' U R' F MD'。前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤。
最后可能会遇到两种特殊情况,特殊情况处理如下:
需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2.
需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。
下面这个公式叫翻棱公式:MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2.
而 M = 中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。
现今说转动方法:
比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。
U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。
F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。
如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。
判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断。
一种魔方转动的记录方法:
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。
参考资料:百度百科- 三阶魔方
参考资料:百度百科- 魔方复原
参考资料:百度百科- 魔方(一项智力运动)
四句口诀:
01.上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。
02.上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。
03.上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
04.上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
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第二阶段:还原顶层角块。
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第三阶段:还原中层棱块。
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第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
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第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
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第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
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扩展资料:
四阶复原:
降阶法,比较适合初学者,大方向是把它变成一个大的三阶魔方。
把每面四个色心还原,每面的颜色一定要和原来一致。每条棱中间两块组对,也就是并棱,这个公式换的是前面中间两层的某两个:MDRF'UR'FMD'。前2步好了后,它就是个大三阶魔方了,用三阶魔方处理几乎所有步骤。
最后可能会遇到两种特殊情况,特殊情况处理如下:
需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置MR2U2MR2TU2MR2MU2.
需要翻转且仅翻转一个棱块组。把要翻转的棱块组放上面且最靠近你的位置。
下面这个公式叫翻棱公式:MR2B2U2ML'U2MR'U2MRU2F2MRF2MLB2MR2.
而M=中间(Middle),比如MR=中间两层靠右一层,其它照推。而TU表示上面的两层。
现今说转动方法:
比如R,就表示右边一层顺时针转动90度,这是对从右向左看说的。
U表示上面一层顺时针转90度,这是对从上向下看的。
F表示前面一层顺时针转90度,这是从前向后看说的。
如果加撇(')号,就表示逆时针。如果后面加2,就表示转180度。
判断顺时针逆时针,总是从上述的三种看法之一来判断。
一种魔方转动的记录方法:
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。
参考资料:/baike.baidu.com/item/%E4%B8%89%E9%98%B6%E9%AD%94%E6%96%B9#3"target="_blank"title="百度百科-三阶魔方">百度百科-三阶魔方
参考资料:/baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9%E5%A4%8D%E5%8E%9F/6274086"target="_blank"title="百度百科-魔方复原">百度百科-魔方复原
参考资料:/baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9/5275"target="_blank"title="百度百科-魔方(一项智力运动)">百度百科-魔方(一项智力运动)
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更
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要点:正规的方法是完成单面十字的同时,要对好红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色。本方法为了方便新手,将这一步拆解为两个步骤。 先在单面架出一个白色的十字。
注意点一:只要单面的中心块和四个棱块是白色的就行,其它四个角块是不是白色不必理会。
注意点二:为了方便新手,这时十字架先不去对应红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色,也就是说,只在白色单面翻出一个十字就可以了。步骤二:单面十字架完成后再运用下面两个公式来对应中心块颜色,(注意,这时十字架需摆放在上面)。
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。
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