如何制造流行,引爆点三要素

如题所述

《引爆点》的作者给出了三个方面的因素:个别人物法则、附着力因素法则和环境威力法则。而个别人物法则里面有分为内行,联系员,推销员引爆一场流行的第一个方面因素是个别人法则,包括:1.内行人——对产品和相关行业的熟悉了解,能带动和影响一批人的消费行为的人。如果你要购买一个手机,你会第一时间的想到身边的某某人,会咨询ta目前购买拿什么手机比较合适,而这个人会根据你的需求做详细的分析——你是用来娱乐上网还是只是打电话发短信?你是比较性价比还是比较重视体验?这些人往往会有一大堆的专业名词让你云里雾里,但他们会不遗余力地免费的为你推介。。。这就是内行人。通常,内行人不像联系人和推销员为我们所雇佣,所以,我们必须有一种途径可以让内行人能够了解、认识我们的产品。比较典型的例子就是pconline。pconline是一个将信息传递给电子消费品内行人的有效途径,所有商家在一个产品上线的时候,都会将自己产品的一些测评文章发布到pconline上,以达到传递给内行人。内行人很乐意接收这样的资讯。我们可以开发布会,我们可以做成搞笑的小视频放在互联网上,我们可以写软文发布于专业门户网站,我们也可以利用刚崛起的移动互联网,利用智能画册去吸引内行人的关注。2.联系员——这种人通常认识大量的人,能够通过一两次见面就认识并且了解对方的情况,当你的产品需要销售的时候,ta能够快速的给你指出谁谁谁需要这样的产品并且给予引荐。3.推销员——这种人不一定对产品、行业非常熟悉和了解,但这类人通常具备让人难以拒绝的魅力,ta总是能够让顾客无法拒绝的购买某样产品,不管这个产品是否已经有很多人购买。二、附着力因素:附着力简单的说就是你的产品和产品信息是否能够让顾客过目不忘,是否能够长时间的跟你的客户粘合在一起。iPhone的流行,就是这个因素很好的诠释。还有没有其他的例子呢?有啊,脑白金嘛,全中国人都知道,不仅知道,还会唱。前者采用极致的用户体验让客户放不下,后者采用的是砸钱的方式。那么,有没有办法能够提高信息附着力但又不需要像脑白金一样的呢?《十月妈咪》《潮州玩家》就是经典的案例。《潮州玩家》借助移动互联网的崛起的历史契机,将潮州资讯捆版在人手一台的智能手机上,吸引潮州用户。从用户的角度,带来了出行等的便利;从潮州玩家品牌的角度来说,宣传了潮州樱桃团购这一业务。共赢,且通过智能手机和移动终端应用,将产品信息植入。“一个信息至少要在客户面前出现6次,客户才有可能户记住”——《引爆点》三、环境威力法则:
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