请问红色警戒2尤里的复仇里表示“打不准的=YES”的代码是什么?

RT

在抛射体代码中加入Inaccurate=yes

[Cannon]
Image=120MM
Arcing=true
SubjectToCliffs=yes ;不想让弹体经常偏离就把这两条改成no

SubjectToElevation=yes ;不想让弹体经常偏离就把这两条改成no
SubjectToWalls=yes
Inaccurate=yes
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Cannon] 抛射体
Image=120MM 120MM
Arcing=true
SubjectToCliffs=yes (是否偏离,游戏已经定义为偏离了)
Inaccurate=yes 加上这句效果更好(漫射性)

坦克从高处打低处或从低处打高处,弹体会经常偏离是怎么回事?
就是因为SubjectToCliffs=yes (是否偏离,游戏已经定义为偏离了)

BallisticScatter=1.0 误差攻击最大距离目标1长度(例如苏防空炮)(这是全局代码)追问

我是要加在V3里面的,请问怎么加?是加在V3车上呢?还是导弹上呢?还是V3的武器上呢?

追答

理论上加在v3导弹上(V3ROCKET)
但是平台已将v3的属性定死了,无法添加任何新的属性,所以很遗憾的告诉你,V3的话无法修改
结论(自己用Np做出一个新的子机武器代替V3吧)

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