上古卷轴5和巫师3哪个更值得入一点

如题所述

这两者虽然都可以说是 沙盒式的动作rpg游戏
但是两者在游戏性上体现的重点却不一样
巫师系列 更多的是体现剧情,你每次做的选择都会对剧情产生剧烈的变化
别人有时形容 巫师游戏里给的剧情选择,就是要你选择 是要咖喱味的屎,还是屎味的咖喱这样
你如果没有看过攻略 你根本不知道你的选择后有什么后果,而一切的后果却也是在情理之中
举个栗子,我就说个小任务,不剧透主线,有个任务需要你杀了一个幽灵,因为幽灵让一户人家唯一的女儿濒临死亡,开始接任务 可以用商量来加报酬,然后打完之后回来交人物,看那男的说的可怜,作为女儿控的我深有同感,我选择了不要报酬,结果送了我几个炼金材料。

而上古卷轴 也就是 老(old)滚(scroll),这个系列是充分体现自由度的游戏,不仅是游戏内的自由,也是游戏外的自由,游戏本身源代码公开,只要你会,你就可以制作mod,所以老滚就有了数不枚举的mod。
老滚5作为最新的一部,比之前座有了很大的提升。画质,音效、bgm、技能系统,武器系统,都非常的令人着迷,而且还有mod可以让你有更多的武器和技能。
老滚5里面大部分人都是可以杀的,打了mod之后,所有人都可以杀,经常会有玩家玩屠城。当然,杀了剧情角色,你的任务也就没办法了。
老滚5也体现出真实的一面,所有人都是有他的负重和金钱,你卖东西给商店,会出现他的钱不够的情况。
举个栗子,新手村有个猎人,你可以花钱在他那里升级弓箭技能,然后这笔钱是真真切切的会出现在他身上,然后你可以晚上等他睡觉了,把他家房门撬开,从他身上把钱都偷回来。。。。
当然它也是有主线 有任务的,相对于巫师来说,剧情任务就比较简单一些,但也是很用心的
但是 老滚自己剧情通关之后,还有大把玩家自制的任务mod 副本mod等着你 不用担心无聊
对我个人来说。。。老滚最有意思的就是可以屠龙啊。。。

总而言之,喜欢剧情就玩巫师,喜欢自由度就玩老滚
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-05-31
你可真会挑,我建议都入手,对于巫师3一个线性叙事的单机游戏,包括石之心和血与酒,其内容是相当丰富的,rpg游戏最主要的就是剧情,巫师的剧情很连贯,跌宕起伏,人物刻画细腻,画面精美,配乐一流。主线和支线中不同的选择会有不同的结局常常让人选择两难。
老滚5是出了名的自由度高,光游戏本身来说,出了新手村你想去哪就去哪,几乎没有过场动画以及冗长的对话,它的支线又多又长,几乎让玩家遗忘主线。而且老滚5玩法最为丰富,你开局可以选择不同种族来当主角,各种族天赋不同,高精灵擅长魔法,兽人擅长近战,游戏中选择穿戴不同类型装备,技能点,还有阵营(法师学院,杀手组织,战友团,盗贼组织,狼人,吸血鬼等),不同的选择有不同的玩法,ps:我第一次玩是半法师半战士半弓箭手,第二次直接玩弩,暗夜猎手vn启动!木已成舟!当然让老滚5这个出了8年渣画质,丑陋的画风,僵硬的打斗还能火的原因是代码开放,会二次创作的玩家创作一些奇奇怪怪的材质去替换游戏原有的或者没有的,你先通关一次游戏本体,然后按网上教程添加你想要的mod,添加的越多,游戏内容越丰富,以至于一万个玩家又一万个老滚5。
最后总结,玩巫师3就像看一史诗级的电影,回味无穷。老滚5才是一部称得上游戏的游戏,你想怎么玩就怎么玩,定制属于你的老滚5。本回答被网友采纳
第2个回答  2020-09-08

各有优势。

1、《上古卷轴5:天际》最初于2011年11月登陆了PC、PS3和Xbox360平台;然后又于2013年6月推出了内含“黎明守卫”(Dawnguard)、“炉火”(Hearthfire)和“龙裔”(Dragonborn)等3个下载内容包的《上古卷轴5:天际 传奇版》;等到了2016年10月,PC、PS4和XBO平台又迎来了重制后的《上古卷轴5:天际 特别版》。

2、《巫师3:狂猎》曾获得2015年度最佳游戏。这是一款发生在奇幻开放世界的角色扮演游戏,这个世界危险、神秘,到处都是冒险。玩家扮演一位专业的怪物杀手:利维亚的杰洛特,踏上寻找预言之子之旅——一位强大的存在,可能会让整个世界毁灭。

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第3个回答  2016-11-10
当然上古卷轴5……自由度没的说,整个天际任你闯荡,
暗杀?幻术?毁灭系法术?治愈系法术?召唤系法术?
单手兵器?双手兵器?匕首?弓箭?
暗杀?横冲直撞劈砍?开锁,潜行?
打铁制作自己喜欢的装备?豪宅?娶妻?养狗?
给武器附魔加效果?等等太多了……随便你创。
你愿意成为魔法师就是魔法师,是愿意战士就战士,愿意铁匠就铁匠。
愿意炼金做点药水就做点药水。
加入盗贼工会?暗杀工会?战士团?魔法工会?帝国?叛军?
你选择什么种族?什么天赋?

随便你玩。是有太多东西我没说到了。。。
这么好的游戏不值得入手?
第4个回答  2018-09-29
不要听他们瞎吹,上古卷轴是非线性游戏,巫师系列是线性游戏,和它们是不是沙盒游戏、是不是开放世界没有一毛钱关系。非线性游戏代表的有骑马与砍杀,你想干嘛就干嘛,只要你愿意游戏永远不会结束;线性游戏更多,凡是做主线任务贯穿剧情,要一步一步做主线获取新的游戏内容的这种比如巫师就很典型。另外巫师属于特立独行的游戏,炼金系统,昆特牌系统,法印体系都算是这一系列的创举,而且巫师不同于其他线性游戏,初期难度比较大,上手之后才能感受到乐趣,尤其是很多任务,需要自己读任务说明不能快餐。上古卷轴就比较典型了,自由度高,亮点是谁都能杀,游戏情节比较真实,比如偷盗什么这类的其他游戏是很少有的。各有特色。建议都试试,玩过之后你才会明白,这特么完全是两种不同的游戏,完全不同。
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