DNF 45级元素怎么加点?

偶米做风振大那几个加sp滴任务,也就是说我比普通滴元素少了15点sp,在这种情况下要怎么加点?最好是pk与刷图都能用的~~

杰克:初期用较多的技能,也可以稍稍追一下的怪的 雪人:刷图很少用,PK场加满的人很多,但容易被骂 光珠:初期刷图没什么用,可后期的怪全是暗系的 猫:小技能里用最多的了,距离远,PK刷图都超好用,用是暗系图累点 地火:后期加到10后威力是可观的,PK也可浮空,但需要预判 冰墙:自保,使敌人减速,就是持续时间短点,不然躲在里面打会很爽 雷炫:释放快,CD快,救命的东西 黑球:打群怪还行,PK到也可以跟球跑,不过只有遇到操作好的对手,也费菜 杰克降临:威力不错,但会把怪打散,个人不是很喜欢。PK对付机械不错 极冰:范围大,持续时间长,但强烈建议有队友保护的情况下放,不然中断可惜(按C中断),接着放又会死得很惨 天雷:是我个人最不喜欢的大技能,后期的怪速度都很快,如果没有队友定怪,比较难打中。PK打中更难,但对手怕被打晕,经常跑到远远的地方等我放完,我又舍不得浪费,就这样会僵持一段时间,别人以为我们掉线了 黑洞:吸怪,大家喜欢才是真的喜欢 魔法记忆、移动施法、盾、草人没啥悬念,这要不想用,就别玩儿元素了 元素点燃:这个技能很复杂,虽然持续时间是一分钟,可每个灯的点燃时间才12秒(加满后),手法快的四个灯都亮也就能持续10秒,但无论PK还是刷图,一个灯加的智力也有120,已经很可观了 魔法秀:加满可提高50%释放,减少50%蓄气,减少30%CD,PK型技能,可惜只能持续20秒 图书馆:加满后可增加250MP(我有装备加到7级,增加350MP)但CD太长,一个图能加两次不错了,有点图MP掉的多,穷人也可等回蓝,所以不是必加的。 远古记忆:加满可加150智力,可只维持20秒,这SP浪费的有点冤 魔法暴击:力法加吧,我们元素是SP穷人 后跳:从没看元素加过 说说加点: 元素加点方法太多,差异也太大,网上的也是五花八门。 无所谓哪个好哪个不好,我也只能说说我自己的想法。 刷图型: 得先想好主修什么,修杂了,都没伤害 前期暗火、暗冰都不错,后期暗光好些 四个小技能主修加10,其余加5 中技能主修加5,其余可加1 大技能,主修满,其余不加 四系精通,觉醒前置是各加2,但遥遥无期,所以就把你主修的加点吧 魔法记忆、移动施法、元素点燃、盾满,草人加1 图书馆穷人加,富人就免了 魔法秀就不用了,刷图没必要 这是基本,剩下的点,爱怎么加就怎么加,但都要加到技能里去,而不是通用技能 打法:进图先冰墙,把自己保护起来,然后黑洞,黑球,地火,怪接近时用雷炫 速度慢的怪用黑球,光珠,然后猫,速度快的就得频繁的用光珠和雷炫,冰墙 PK型: 主要分猫流和雪人流 猫流就把猫加满,雪人流就把雪人加满,当然也可以都加 中系技能都最少加5 大技能可以加个杰克,或天雷(虽然不容易打中) 黑洞群战的时候不错,极冰就免了吧 魔法记忆、移动施法、魔法秀、元素点燃、盾、草人,无悬念 不屈:强烈建议加满,有了他,很多时候都可以受到攻击的时候也放出冰墙和雷炫把对手弹开,就是因为持续时间短,加状态要注意时机 打法: 我不是雪人流(原来20级的,但现在为了刷暗系图,猫只加了10级)雪人流和机械召唤一样被人称之为WS,遇到脾气不好的,会被骂,我没加,所以不想讨论 一般开场都是先加状态,手要快,把盾、元素、魔法秀都加上,看准时机加不屈。 元素没有什么连招,只能是地火,黑球,雷炫,冰墙,猫。 对格斗累的,就是边跑蓄气猫,时不时回头放,看准时机雷炫或冰樯,倒了以后地火,打中了跑进去放个黑球,光珠,然后再雷炫或冰墙,然后跑开,再猫。。。遇到霸体或挑衅的,最好是先跑,注意路线,等对手的状态没了再打。格斗累的,基本抓住一次就废了,不过我们有一次机会,那就是万恶的稻草人。(但也要注意草人的方向) 剑类的,尤其是白手,一般是开场就冲过来打,这时候就只好先跑,或者先冰墙,再看准时机加状态。主流用猫和地火,剑类基本可以放心的和他站一条线放猫(稍微远一点,他够不着你,你的猫能够得着他的距离),除了红眼的山崩和鬼泣的闪。但打白手比较累,因为法师太轻,一个上挑都快跑屏幕外面去了。。。。哎,那就准备下一场吧 枪类的,注意开场一定要先往上走或往下走再加状态,因为很多枪习惯开场先放一个狙击或浮空弹。打弹药站一条线放猫,但要注意距离,还是他够不着你,你的猫能够得着他的距离。弹药是中距离攻击,一但被冰弹封住,人家再一个烈焰,然后悠哉游哉的XXX。。。怎一个惨字了得。漫游,他就喜欢满场跑,我们就满场放光珠。大枪的那个火挺烦人,还可以移动的,所以遇到大枪千万千万别进酒馆的四个角落,不然死得太窝囊。一般大枪打着打着就放火,等他的火放完在CD期间和他一条线放猫,不一条线时地火,格林枪威力不大,打中了也没多少伤害,激光枪有声音的,听到的时候躲开。机械,(我看到就发抖)不要怕,离远点,他放一个机器人,我们就一个猫,然后找机会地火,当他走近要引暴时冰墙,躲冰墙里不会被炸。他伪装时要频繁的边跑边光珠,高达。。。没办法,躲吧,找机会杰克降临(我是没有,如果你有的话) 圣职类,他们肯定不会开场就冲过来,他们会自己先加状态,所以我要么也先加状态,要么直接先一个地火瞄他。蓝拳尽量远点,他那一个什么红区域的那个,一下就晕了,那就已经完了。放狗,不要怕,蓄气的猫打两三下就行。那个龙卷风就没办法了,跑吧 这些只是基本的打法,主要还是看技术,PK是要练的(我练得很明白,可手笨点,无奈高手太多了) 说说装备: 刷图装: 前期实在不想说了,升级快,买套装不值,穿点差不多的就行了。 40级穿羽灵:有机率释放6级魔法书,刷多少图都基本不费蓝 45级星纹,50级月海。 45级唤灵法杖(加两级猫)45级邪念杖(加一级猫和一级黑球)50级幽灵(加一级黑球和舒露露)有钱人可以用CC呀,粉的呀啥的 太穷的,带些任务给的首饰就行了,那个火项链和冰项链都不错 有点钱的,可以带上罗利安的花戒(加一级图书),学者(回蓝),贝尔(回蓝) PK装: 对元素来说,释放就是生命,前一段时间有人发过一套释放装 羽灵护肩+5% 赫顿玛尔贵族长袍+5% 狂舞短裤+3% (很贵,不过我在深渊自己暴了,哈哈) 七星腰带+3% 诺斯玛尔:破曦布甲长靴+2% 玛尼神兽项堕+10% (天价,我是没有,据说卖到500RMB) 贤者之戒+8% 塞仑的龙骨魔杖+9%(魔攻太少,不建议) 王之守护.风+3% 至于手镯 墨竹就是首选!(因为加移动速度3%)
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第1个回答  2014-08-27
大家好,看了许多关于元素加点的文章,我也想谈谈我的一些看法,还请大家多多指教!~ 我玩DNF一个多月,练的是元素,现在是44级,主修暗。转职后在许多网站上看了许多篇关于元素加点的文章,基本的主流加点法都看了,受益匪浅。从20级到现在一共洗了3次点,实践决定认识,经过组队,单刷,PK等许多具体实践,总结出现在的加点方法,当然还有许多的不足,希望大家能提出建议和批评。 我看过一个光暗加点单刷的视频,感觉很不错,于是在20级的时候修了光暗,那时候是在天空打,感觉单刷还可以,但是很累,速度极慢,而且操作要求也较高。组队刷当然就很轻松了。我那时还没PK过,所以不知这样加点PK效果如何,听说光暗PK不怎么样。 暗冰似乎是最普遍的加点方法,看到许多元素都是这样加的。后来我觉得电球过于单调,画面也不华丽,于是我到25级的时候洗点修了暗冰,加了地火和冰墙,还有元素点燃和唱歌。这样加点一直打到35级。发现SP完全不够,地火冰墙 黑球等级都很低,虽然元素点燃加智力,但攻击输出并不高,而且轮流点四灯很费蓝,5级图书都不够用,还要额外用蓝。 刷图效果不敢恭维,冰墙和地火攻击输出实在很低,黑球和野猫还不错,不过由于修暗冰系SP的限制,技能等级过低,黑球和野猫的攻击也不会很高,这样刷图是非常郁闷的。我30的时候带徒弟升级打天空,晕~~~~~~~,还没24的时候厉害,被怪虐了,徒弟问我加的什么点,我当时就无语了。 于是35的时候咬紧牙关,再次洗点修回光暗系,就没加地火和冰墙,当然也不用点元素点燃和唱歌了,这样就可以节省许多SP,电球,雷旋,天雷,野猫,黑洞等级基本都能跟着自身的等级提升。刷图果然一流,我36的时候单刷浅栖勇士,不用加红和蓝就能过,组队刷也是我的输出最高,18级的电球打暗系怪是6000+,很适合在暗黑城用。电球绝对是刷图必不可少的技能,虽然取消了电球的硬直,但绝不象一些玩家说的那样费柴,还是非常实用的技能,恢复速度极快,费蓝也很少。后来我开始用光暗系去PK,胜率不高,有被虐倾向,郁闷了。 我又到网站上去看元素的加点,总结经验吸取教训。到40的时候,某天莎兰召唤我,让我灵感一动,突然想到一个新的加点方法,主暗的兼顾刷图和PK的加点方法。于是我狠下心来,再次洗点。 加点方法如下: 元素: 电球18级(雷光魔杖+2,也就是20级) 雷旋 1级 雪人 5级(为了出冰墙) 冰墙10级(由于自身等级限制,只能加这么高,以后随等级的提升而提升,直到加满) 野猫18级 黑球 10级(未加满原因同上) 黑洞 3级(未加满原因同上) 魔法记忆满 移动施法 9级(未加满原因同上)(移动施法+电球无论刷图还是PK都很猛) 暗系精通 5级(未加满原因同上) 其他3系等待觉醒开放 可预留120点SP 战斗魔法 魔盾满 替身草人 1级 以后SP多了可以加远古记忆和不屈意志,建议加满 为什么这样加呢? 首先,刷图有电球,另外黑球+黑洞+冰墙连招秒怪;电球,野猫刷图打BOSS都不错。单刷或组队都很实用。 然后,PK用黑球+电球+野猫,冰墙,来打鬼剑,格斗,圣职的转职职业是非常无耻的。我用这招PK打他们的胜率都在80%以上,打召唤的胜率也不错。别小看电球,20的电球碰到就是4500+,冰墙是5000+,很恐怖的。当然任何事物都是一分为二的,所以它也有自身的弱点。碰到枪手95%是要输的,他完全不吃这套;碰到力法也很惨,很难有还手的机会,虽然力法也讲究近身攻击,但她和格斗,鬼剑,圣职的性质完全不同,不信的朋友可以试下。和元素打的很少,所以没什么经验就不说了。 最后,这样加点特有好处是,以上的技能都能随着自身等级的提升而提升,不会出先SP不够的现象,技能等级高了,攻击输出是非常可观的,俗话说"兵贵于精"嘛!~ 有羽灵全套的话,一般是不会缺蓝的。出觉醒技能点也是够的。前提是要做90%的SP任务。 光暗刷图很好用,但PK就差了些,暗冰PK不错,但刷图远不及光暗,所以我把两者有机综合。 好了,以上就是我个人的一些经验和观点,希望可以和大家一起分享。如果大家觉得有可取的地方就吸收。矛盾具有特殊性,相信每个人都有适合自己的加点方法,只要是适合自己的就是最好的。 最后祝大家玩的开心!~
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