魔兽争霸亡灵的布局 建筑怎么摆放 最好有图

如题所述

一、建筑摆放
  首先是建筑摆放,UD中唯一的小型建筑就是通灵塔,两个通灵塔间空一格只能通过体积小于32的单位,英雄自然是不能了。还有一点和树木的关系,小型建筑紧贴树都无法通过任何单位,小型建筑与树木空一格只能通过小型单位。非小型建筑紧贴树木也只能通过小型单位。利用这几点可以更加好地保护农民。其次,商店最好在基地内部,和坟场一样。关键性建筑都要予以保护。
  1.先来看看10点位置,摆放如下图所示:(3为地穴)
要说明的是商店,商店放内侧在这里不是一件容易的事,不过有个技巧:开局时可以直接让小G挖掉图中左侧的一棵树木,这样就可以放入了。然后是通灵塔2的位置,很好放,因为朝右或上都回受阻碍。如白线所示。
  祭坛1的位置最好与主基空一格(不要多空),紧贴上方树木。然后依次可以放下BZ6、BV。由于都是紧贴的,即便小G把BV,BZ6上的树木挖完,剑圣、大G也别想摸到侍僧。可见BZ6的作用很明显。
  注意点:BC的位置不是随便往下一扔就可以了,与主基地最左侧空2格,如图这样可以为二本后好的屠宰场留下安全的位置。
  防英雄进入建筑:BV、BZ2、BR。或者万一不小心把BR左边几棵树挖掉了不少BZ7与BZ2空一格也能保护好农民。

  2.再看11点位置:(3为地穴)
  同样将商店内置需要挖掉如图的一棵树木,商店以刚好放入为准。另外BV贴树,如上所述,不再重复。
  BZ与BZ6空一格,BZ6与DK左上方的树间恰好空一格,英雄无法进入。
  小G尽可能采坟场左下侧的树木,上面的树木和BZ一起留着保护农民。
  防英雄进入建筑:BV5、BZ2、BZ6。写到这里发现BV5,BR4两个建筑如果对换效果也应该不错。

  3.4点位置:(1为祭坛)
  这次终于不需要挖掉任何树木了,1、4、2、7可以很自然地紧凑摆放。但同时需要提前把握好BA的位置(基地上方)。
  注意BV的位置:与BZ2对角,这样仍旧算两个建筑不留空格,DK无法进入。但是要与基地空一格。目的是控制下方(BZ6)的入口,也方便采木。5和6是紧贴的。6和下方的一棵树仍旧只有一个空格,图中限于篇幅没有显示,以后有机会补上。
  防英雄进入建筑:BV5、BZ2、BZ6。

  4.5点位置:(1为祭坛)
这里比较麻烦,实验了几次以后才得出现在的效果。首先要挖掉图中的树木,才能放下BR(或者BV)。其次BZ2和BZ6看似如此大的距离实际上也只空了一格,因此只有小单位才能进入。
坟场紧贴2、8、7这三个通灵塔。另外图中还有两个地方可以放BZ。
  防英雄进入建筑:BV5、BZ2、BZ6。BZ7也有很重要的作用就是当右方的木头采完,特别是A、B两棵木头被挖掉后会留下很大的空挡,很多单位可以趁虚而入:当树木B挖掉,英雄可以进入BV右侧,当树木A被挖掉,虽然英雄无法进入,但是由于和树木C有一格距离,小单位可以进入,因此最好保留;如果A和C真的挖掉了,那么下方只好再加一个BZ。若连树木D都挖掉,那么……

  从上面的布局可以看出:每一个出生点都应该有理想的建筑格局。这里有点类似于人族的监狱流布局。此外1.21的TR和1.20的TR基本上相同,没有影响。

  但是还有一些问题:
1.以上的建筑虽然杜绝了体积>31的单位的进入,但是对于小体积单位:HUM:步兵、民兵;ORC:先知的一级狼;UD:小G却还是无能为力。毕竟自己的农民,小G还是能够自由出入的。也就是说,在对方先知到3后,2级闪电链和一级的狼仍旧会使侍僧痛苦不堪,并且先知是远程攻击的。
  对于5点钟方向,我认为在发现对方有小体积单位来屠农迹象时,可以提前拉两个小G堵住2个路口,1个是图中DK的位置,另外一个是BZ6与左边树木的空隙处,这样无论对方是什么单位都被堵在金矿外围,无法近身攻击!
  对于4点,需要堵上3个路口,比5点多一个。
  对于11点和10点,如果要堵起来的话起码有4个,而且坟场旁树木挖掉后还不一定有效果。对此我也没有什么好的办法。
2.关于空军。将敌人拒之门外的同时自己的许多部队也无法进入。对手可能看到你这个布局后,改用空军骚扰,这时候那些通灵塔、坟场反而成为了不小的阻碍。特别是蝙蝠拆金矿时的情况。无法出空军,很麻烦!
二、建筑顺序
  4个出生点的建筑格局基本上就这样了。最后就是建造顺序了。这里可以随着战术不同而变化。对此自己也有不少困惑。
  1.快DK慢ZZ,我认为可以按照数字顺序建造。如果BA-BZ-BC-BV-BR的话,可以看到有些录象里DK出来时商店还没有好,这显然不能让人满意。此外还要早点造探路农民,所以还是先BR再BV,反正是慢ZZ,保证第一时间DK买到骷髅杖。立刻骚扰。
  2.先ZZ,慢DK。BV-BC-BZ-BA…由于DK很晚出来,对手如果是ORC近点的话,早就开始练你家门口的411了,没有DK,不好阻止。之后的练级很被动。不知高手有什么好的办法。
  3.狗流开局。关键在于坟场的时机,自己对此不是很了解,没有它就没有办法保护农民,所以要在对方英雄赶到你家前,将每个出生点的3个关键建筑放好,不过相信高手们应该会给出一个满意的答案的。

有人提到小单位进入的情况,这里补充一下5点和4点的:

TR5点(旋转90度视角)

5点换一个角度看比较方便,小G和DK堵住了两个仅有的入口以后,小G先知的一级狼也无法进入.当然DK也可以换成小G,只是需要仔细一些才能堵住.

TR4点(2)

4点要3个入口其他和上面一样.

图贴不上具体看链接吧 http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2007-02-13/1440254654.shtml
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第1个回答  2013-10-12
UD主要防止对手前期来屠杀农民!所以UD的布局得针对不同种类不同布局,ORC、NE被期兵种单位偏大所以以封家为主,而针对HUM和内战,可早期在基地外侧起一冰塔,对方直接来家屠农时手动减速,效果很好!
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