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unity点击后才播放动画
Unity3d
怎么
点击
物体
后播放
视频,播放视频代码有
了
,但不知道怎么点击物...
答:
这样改其他两个就好
了
,不过前提是你这个脚本要放到
点击
的物体上,如果不放到点击的物体上,就需要获取点击的物体,然后f(hit.transform.name == gameObject.transform.name)换成f(hit.transform.name == obj.transform.name),obj就是你获取的点击的物体。
unity3d
动画播放
答:
先获取Animator 组件,该组件中有个方法.Play("
动画
名");在外面套上一个 if 判断,判断按钮是否被
点击
。就OK了,如果你用的是过渡动画的话,在这个地方添加过渡条件就行
了
,添加过渡条件
之后
依然要先获取Animator组件,然后.setBool("条件名",true)。当然还有一些方法可以使用,希望以上的这两个方法可...
求大佬详答在
unity
中实现按钮
播放
视频的步骤(类似于抖音,触碰视频屏幕...
答:
在视频
播放
的页面前边创建buttonUI,大小设置为你希望用户能够
点击
的范围大小,点一下调用方法:先判断当前视频的播放状态,然后根据状态去设置新的视频播放状态(播放或暂停)。视频播放插件,推荐使用AVPRO,功能强大,比
unity
如今自带的好(起码2019.2之前),至于api,下载avpro的时候就会有例子,api这些...
unity3d
怎么实现一次按键
播放
一次完整的骨骼
动画
答:
我觉得设置一个bool值,控制是否
播放动画
,默认为false,在按下x键的事件中把bool设置为true,然后在update中根据bool的值播放动画,当进入播放动画的条件语句中,马上把bool的值置为false就可以
了
。
为什么我的
unity
加
了
脚本
点播放
没有反应?
答:
2、事件的脚本是必须要挂在你Animator所在的OBJ对象上的,不然以上脚本是不会执行的。3、对象角色模型和
动画
资源应该是用的
unity3d
自己的动画骨骼系统。满足
了
这三个细节点,你的脚本是一定运行的起来。如果仍有误差,可以在后期软件里面适当的调整视频的长度来配合。
unity
的VR场景中怎么实现
点击
物体
播放
音乐
答:
通过脚本控制交互,向它添加一个按钮组件,并在按钮触发时在脚本中绑定自定义函数。moviePanel视频
播放
器面板和MovieTexture格式视频在image属性中声明。通过moviePanel (MovieTexture)、MainTexture方法,达到绑定视频素材的目的。把它寻入一个变量中。这样 举报
unity
的VR场景中就实现
点击
物体播放音乐
了
。
unity动画
放一次后一直不动
答:
1、首先,网络延迟导致,重置网络即可恢复。2、其次,内存小,内存评率低造成的卡顿,更换内存即可。3、最后,显卡驱动问题,更新显卡驱动即可。
unity
场景
点击
开始后不运行
答:
可能由于下列原因导致:按钮的interactable=false或者enable=false;父节点如果有CanvasGroup组件,还必须把CanvasGroup组件上的interactable,Blocks Raycasts的属性勾选上,检查是否有其它上层对象遮挡住
了
按钮所在的位置。
Unity
是实时3D互动内容创作和运营平台。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的...
【
Unity动画
系统】汇总篇
答:
在
Unity
的3D建模世界中,FBX格式的角色导入后,骨骼与蒙皮
动画
便通过AnimationClip开始讲述故事。动画片段分为两类:一是FBX中完整动画的切片,二是Animation窗口内精心创作的独立片段,每一块都精细打磨,为角色赋予生动的灵魂。为了提升动画的复用性,Unity引入了Animator Avatar和动画复用功能,如利用Apply ...
unity
怎么实现
点击
物体后出现UI,位置在鼠标左侧或右侧?
答:
用射线检测碰撞到的物体tag值,要是你
点击
到的物体是你想弹出UI的物体那就生成UI界面。至于位置,获取点击的屏幕坐标v2(世界坐标换成屏幕坐标),然后再把UI界面的位置根据v2的位置进行设置就行了。
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