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maya骨骼大小不同
maya 骨骼
缩放约束后 最上级骨骼不会跟随变大变小 这是什么原因_百度知 ...
答:
一般来说在
骨骼
蒙皮之前就要吧模型的
大小
控制好后来一旦蒙了皮之后这方面就有点麻烦了,(
maya
对机子要求有点高没准来点错误什么的很正常)如果想缩放就选择骨骼然后用缩放工具缩放就可以了。至于你说的根骨就是父系级别最高的那个骨骼点,所有骨骼中你最先创造的那个点选择它就选择了所有和它一路的点...
maya
创建
骨骼
的时候 那个骨节太细了 看不见 怎么调节让骨节变得粗一些...
答:
Display---animation---joint size整体调节显示
大小
maya
绑定
骨骼
如何改变骨骼数量
答:
1、首先打开
maya
软件,并进入首页,点击上方面板装备-快速装备。2、其次点击右上加号创建新角色,然后选中“分布”,选中模型,点左上角加号。3、最后展开设置关节的数量,再点击创建/更新按钮,找到右侧humanIK面板,点击创建
骨架
按钮即可改变
骨骼
数量。
maya 骨骼
绑定后的一些问题...请高手解答...
答:
那么你把
骨骼
整体缩小了,手臂再怎么伸直都到不了先前的极限数值(缩小了角色手臂也会缩小,所以手臂的
长度
永远也不会超过10)。这是一个原因,还有就是骨骼的scale值也变了,如果Mel中涉及到了此数值,那么它和Mel中的数值对不上或者达不到先前的标准,就不会有缩放效果了。
求助
maya
,我之前做好的
骨骼
,今天打开突然发现全部混乱了,即使新建骨 ...
答:
更新最新的显卡驱动,还是换了显卡?另外A卡对
MAYA
的支持不如N卡,你用的是什么卡。只是这个文件有问题,还是所有新创建的文件有问题?补充 依你所说好像比较麻烦,这个问题我以前也遇到过,后来发现时因为显示的时候将视图的硬件显示设成了高质量的,结果
骨头
就看的乱了,改过来就好了。你的问题是不是...
关于
maya骨骼
的三个小问题
答:
那麼第三轴就自然确定了方向。这个对你的轴旋转是正值或负值是至关重要的。至於你说orient jionts 无法统一方向,因为这个命令属於自动命令,有一些情况自己判断,如果你的
骨骼
是一条线,基本不会出这样的问题,大多是转折过大,方向又
不同
等等,一般这个免不了要自己手动调整的。
用
maya
制作手掌的
骨骼
时,如何做出分叉的骨骼呢?
答:
执行命令Skeleton_Connect Joint,在Mode中选择Connect的话,则是移动先选择的
骨骼
链与后选择的骨骼链进行重叠,其实你可移动一下,发现它们连接到的是后选择骨骼链的上一节关节;而选择Parent,则先选择的为子骨骼链,它不会移动骨骼链的位置,会在两个关节间创建骨骼进行连接。
maya
现成
骨骼
怎么使用?
答:
完成绑定后,你可以在
Maya
的动画编辑器中打开你的现成
骨骼
,将你的Apose模型应用到骨骼上。在动画编辑器中,你可以通过调整关键帧、姿势和曲线来对模型进行动画制作和调整。注意:由于每个模型的骨骼结构和细节都有所
不同
,因此在绑定和调整过程中可能需要进行一些微调和修正。同时,这需要一定的经验和技能...
maya
绘制
骨骼
有问题,求助~
答:
创建
骨骼
时,一般对骨骼是不进行缩放操作的。
maya中
要调整骨骼位置,可通过按下键盘上的Insert键或按住D键来移动和旋转。
maya骨骼
绑定和max的区别
答:
请问“您问的是
maya骨骼
绑定和3dsmax的区别”两者的区别是工具
不同
、功能不同。1、工具不同:Maya提供了一套专门用于骨骼绑定的工具,如骨骼绑定工具集、权重绘制工具等。而3dsMax则提供了自带的Biped骨骼系统,可以快速应用于人物或动物角色,操作起来更加方便。2、功能不同:Maya提供了更多的绑定选项和...
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