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maya骨骼大小不同
maya骨骼
行为镜像没有与原骨骼轴相反
答:
临时道路推行等提供方便 成都德鑫华源工程机械有限公司广告 大家还在搜 maya教程 maya建模 maya软件 maya是什么 maya渲染 c4d和maya
maya骨骼
控制器的轴向应该与骨骼一致么 maya 玛雅京东数码,开启趣味新生活!maya 玛雅数码新品,锐利成像,以质取胜,闪电配送,丰富数码产品尽在-「京东」!
maya 骨骼
命名 问题
答:
骨骼
的命名没有唯一的标准,比如说 锁骨,有的 叫scapular 有的叫 collarbone
不同
的公司不同的叫法,你可以参考一些常用插件的骨骼命名方法。一般都遵循 角色_骨骼_功能_部位_编号这样的命名结构来命名
maya
绑定
骨骼
后,骨骼和人物不能同时缩放,怎么回事?
答:
一般不能做缩放的,只能调整摄象机才可以
maya 骨骼
轴向问题,轴向一致是xyz都一致还是y轴朝向一致?镜像后左右胳 ...
答:
其实
骨骼
一致 对于绑定并不是非要一致,而且有时候不一致反而好,主要是你镜像的时候 选择是behavior 还是选择Orientation 俩种模式,前者是相反的,后者是一致的,人物绑定一般都是前者,你可以测试下 这种镜像后 选择左右两边的骨骼同时旋转 骨骼会按照你想要的旋转,你再用第二种模式再测试一下,这样...
为什么
maya骨骼
和模型会分开移动
答:
因为通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画。包含了骨骼和蒙皮。模型是由mesh组成的,一段段骨骼之间相互连接组成骨架(连接处称之为关节),通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画角色绑定阶段就是使用Maya中的骨骼系统,对模型进行绑定,并通过骨骼来控制模型。这项工作对制作者的逻辑关系能力要求较高。
maya骨骼
...
maya
怎么只选模型不选
骨骼
答:
可以将
骨骼
进行删除绑定。
maya
可以将骨骼进行删除绑定可以只选模型不选骨骼,在maya里ctrl+o打开带绑定的源文件,调节模型的显示属性,只显示模型,只勾选show-Polygons选项,框选模型,ctrl+d执行复制模型,将复制出来的模型ctrl+g打组,然后导出所选模型。
MAYA
软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件...
MAYA
2012中胳膊的
骨骼
加了IK后发现关节反了,怎么调过来?
答:
几个问题和办法:1.不用把手删了,可以用shift+p把手腕
骨骼
从胳膊上卸下来,改好后再ctril+p连回去 2.建议先把
大小
臂拆下来后删除重做,并有意向后弯曲一点,给新IK留出判定角 3.不保留原骨骼和IK是因为骨骼点上是有xyz轴的,最好不拧着,对将来蒙皮破坏很大 4.最好给臂弯后面来个极坐标约束 ...
maya
2015人物
骨骼
绑定蒙皮为什么一移动骨骼和建模分开?旋转骨骼就没...
答:
type=3&zdhhr-11y04r-714640281145555165 在“
MAYA
影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构
不一样
的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快...
maya
如何导出
骨架
到另一个模型上?
答:
打开目标模型(无动画的模型)。选择要应用动画的模型,在Channel Box/Command Panel中选择“Paste”选项。在弹出的对话框中选择“Animation”选项。完成上述操作后,即可将源模型的
骨架
动画复制到目标模型上。注意:这种方法适用于相同的绑定和动画曲线,如果目标模型的绑定和源模型
不同
,可能需要进行额外的...
MAYA骨骼
插件advanced skeleton
答:
你可以选择控制器,然后进入点级别,使用R键缩放功能,将你所选的控制器放大,但是不可以移动位置,移动位置后可能出现中心点不位于你初始设置的o位置!
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