66问答网
所有问题
当前搜索:
maya怎么复制模型
maya
中 如何将一段动画祯进行
复制
??
答:
maya
中
复制模型
动画关键帧的方法,方法是一种,可以分为两种操作方式:操作方法 一 1,首先选择需要复制关键帧的模型,在maya状态栏window下面,打开Animation Editors下面的Graph Editor命令的控制面板,如下图所示 2,打开Graph Editor的面板后,在左边模型有动画帧的参数列表,选择你要复制动画帧的参数,...
maya怎么
替换
模型
?
答:
在
maya
中,骨骼绑定完成后替换
模型
的步骤如下:1、将新模型导入到
Maya
中,可以通过菜单栏的“File”选项中的“Import”选项或者“Ctrl+Shift+I”快捷键实现。2、在视图中选择已经绑定好骨骼的模型,打开“Hypergraph:Connections”面板,在面板中找到“skinCluster”图标,点击后可以看到绑定的皮肤。3、选中...
maya怎么
把一个图片隆成一个
模型
答:
1、需要打开图片,并将其导入到
Maya
中。这可以通过Maya的"File"菜单下的"Import"选项完成。2、在导入图片后,需要将其作为纹理贴图。这可以通过选择图片,然后使用"Window"菜单下的"Texture"选项完成。3、在纹理贴图设置中,需要选择一个合适的纹理类型,例如2D纹理或3D纹理。需要设置纹理的参数,例如UV...
Maya怎么
把两个
模型
合并成一个?
答:
Maya
中把两个
模型
合成一个的步骤如下:1.在空白处按住右键,选择“对象模式”。2.此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。3.在工具架上选择“建模”模式。4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。这样就解决在Maya中把两个模型合成一个的问题了。
maya怎么
把两个
模型
合成一个?
答:
Maya
中把两个
模型
合成一个的步骤如下:1.在空白处按住右键,选择“对象模式”。2.此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。3.在工具架上选择“建模”模式。4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。这样就解决在Maya中把两个模型合成一个的问题了。
maya
中
怎么
将两个
模型
合并?
答:
1、如图,在
maya
视窗中有两个物体,把他们合成在一起。2、在空白处按住右键,选择“对象模式”。3、此时,可以点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。4、在工具架上选择“建模”模式。5、选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。6、结果图如下:
怎么
用
Maya
制作一个垃圾桶的
模型
答:
首先建立一个星星形状 我使用10段的圆柱改的 并且删除顶底面 然后选择它的边界朝四周挤出一个面 把边界压成四边面 注意上下 左右的点位置须要一致 因为后边我们会把它连起来 还要把握好孔洞之间的距离 把这个单位
复制
成阵列 先复制一个 拉到和本体首尾相接的位置 尽可能首尾相接 这对后边焊接很重要 ...
下载的
maya模型复制
到自己的场景里面能看原来做的时间吗?想当作业交...
答:
如果你打完灯光,没有对灯光进行操作,灯光是不可能旋转的。弱弱的问一句,如果戒指的投影也随着转,那你干嘛还渲染360的??投影动,摄像机动,那不就等于没动吗???有点想不明白。你可能是希望你的灯光不变,投影变,(虽然这样很难看,很不真实)你可以单独为戒指打一个灯光,强度设成0.001 ...
Maya
建模步骤有哪些?
答:
对
模型
进行测试渲染,并查看是否需要进行进一步的调整和修正。根据需要进行多次测试和修正,直到达到满意的效果。导出和应用:完成建模后,将模型导出为适当的格式,以供在其他软件中使用或进行动画、特效等进一步的处理。
maya
渲染的时候卡了
怎么
办?试试设计师云桌面--赞奇云工作站上赞奇云工作站不需要复杂...
MAYA怎么
把点吸附到面上面。我要做类似拓扑的操作。求助。拓扑软件干不...
答:
选择要被吸附的
模型
,执行make live,也就是下图中框选的按钮,这样那个物体就会被激活吸附,其他的组件就可以吸附到它的面上了,再点击一次是关闭吸附
棣栭〉
<涓婁竴椤
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜