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maya粒子替代位置不对
maya粒子
从物体发射错位
答:
其次即使你选择了面发射,永远这种用线挤压的模型,前面的面没有布线,没有点线面的细分,软件会认为前面的面是一个整体(其实就是一个整体,如果你在重新布线的时候看到它的出错方式就会知道了),发射
粒子
的时候,也是一个整体发射,解决这个问题的办法,就是对字体模型的前后的面重新布线 你试试看 ...
maya
2018版的
粒子替换
在哪?
答:
先选中物体,再选中
粒子
maya
中场为什么对
粒子替换
后的模型没效果
答:
把这个勾点掉就可以了
2014版
maya粒子
运动方向怎么反转
答:
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“
Maya
> 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。按 6 以获得...
maya 粒子替换
穿插
答:
创建
粒子
的自身碰撞,把半径调大,尽量包裹住你要
替换
的物体,可以尽量减小穿插,用例子替换只能尽量减小穿插,不可能完全消除,要是办经过大,会出现悬空状态。
maya粒子
实例
替换
成几何体简单的球体圆柱体之类的能替换,自带模型,复杂...
答:
检查复杂模型是否有uv 检查复杂模型中心点
位置
,避免你
替代
成功了,替代物在摄像机视野以外。如果还是不行,换套
粒子
进行替代看看是否成功。
MAYA中
怎样不让
粒子
乱飞?
答:
MAYA中
怎样不让粒子乱飞?在一条曲线上创建曲线流后,把速率调小。粒子太过分散而不是围绕曲线走的。。怎样才能让
粒子不
要过于分散。。围绕曲线发射。... 在一条曲线上创建曲线流后,把速率调小。粒子太过分散而不是围绕曲线走的。。怎样才能让粒子不要过于分散。。围绕曲线发射。 展开 ...
MAYA中粒子替换
多个模型的问题
答:
首先 在
粒子
的形态节点下(praticleShape) 自定义一个每粒子属性 然后创建表达式 定义的属性=rand(1,几个
代替
物);然后 instance(Geometry Replacement) 下找到object index 选择你创建的属性 完成 i 不行可以问我
怎样让
maya粒子
吸附到不同的物体上咋弄啊
答:
吸附不同物体 是可以 因为粒子可以同时与多个物体建立GOAL目标吸附…… 或者把多物体combine成一个物体再吸附……至于你说的缓慢吸附 然后不摇动- - 不摇动是可以通过吸附权重和粒子惯性控制的,如图设置,上面的惯性调小我随便调了0.203,下面的权重不能打满 如果打满到1
粒子不
纯在吸附过程百分...
maya
在用
粒子
碰撞事件产生新粒子的时候,新生成的粒子总有一部分跑到碰撞...
答:
这个问题是以前的
粒子
系统问题,解决的办法复制另一个碰撞体移动到和粒子接触的地方,然后隐藏第一个碰撞体就可以了。
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