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maya模型旋转90度
我想问一下,
maya中
要将圆柱弯成
90度
,右边的曲率应填多少
答:
旋转
是按照弧度制来的,
九十度
是π/2就是1.57左右 上限代表工具的上半部分的长度 下限代表工具的下半部分的长度 1/4周长=1/4(2πR) (这里的R就是曲率半径 这里的四分之一周长也就是上限或者下限的数值)曲率等于曲率半径的倒数,即1/R = 1.57 / (上限或者下限)所以 如果工具上限是1,...
maya旋转
复制一圈
答:
您要问的是
maya旋转
复制一圈要怎么做吗?1、选择要复制的物体,在菜单栏中选择编辑、复制。2、旋转要复制的物体,如
旋转90度
。在菜单栏中选择“编辑”、“粘贴”。3、重复步骤直到物体被旋转复制一圈。
maya中
的
90度
角转是哪个键。
答:
这个要看版本了,2009前的版本,按住E,点鼠标左键,会有一个snap rotate的选项吧。这个就是约束
旋转
角度。还有就是j键也可以。
maya中旋转
一个物体时如何用鼠标准确旋转到
90度
,不用属性栏
答:
在ROTATE setting里,勾选discrete rotata 将step size 改成90
默认是15 就可以了
maya
怎么控制物体
旋转
大于0度小于
90度
答:
在ROTATE setting里,勾选discrete rotata 将step size 改成90
默认是15 就可以了
maya
2012的2D 纹理贴图为何要将纹理坐标
旋转90度
才会显示正常,否则还是...
答:
因为你使用了投射类型的贴图节点,这类节点的操作手柄的朝向就像投影机投射影像到墙壁一样,决定着贴图在
模型
的显示效果,和模型UV无关。如果你要避免模型因为发生点运动而贴图发生偏移,则应该使用传统的纹理贴图节点,而不是projection投射节点。
Maya
制作头部
模型
的操作方法
答:
Maya
制作头部
模型
的操作方法 1、创建一个多边形圆柱体,细分分配如图;2、把它
旋转90度
,并缩放(如图所示);3、删掉一半,执行“特殊复制”,结果如图(修改一边,另一边随之修改);4、把模型右一半改成图中的样子(做一半也同时改成一样的结果);5、换到侧视图,拉出“下巴”;6、利用“交互式...
为什么
旋转
角度过了
90
就反向旋转了
maya
答:
maya
自身出错了吧,把我的文档的maya包删了就好了吧
Maya
,怎么准确
旋转90度
,180度?
答:
没的,那些都是为了视频的吸引力。直接打参数就OK ,不要看那些操作,都是废的。国外做2012世界末日和阿凡达片子用 Houdini 做那些牛B的特效调参数都是慢慢手动
MAYA中
怎样用BEND将圆柱体弯成
90度
(急!)
答:
你要先选择物体,然后点bend 这时物体中间会有条绿色的线 选中这个线,再调envelop, curvature即可
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