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flash跟随鼠标移动
flash鼠标跟随
代码
答:
Flash鼠标跟随代码可以使用ActionScript来实现
。ActionScript是Adobe Flash平台的编程语言,它允许开发者创建交互式的动画、游戏和其他富媒体应用。要实现鼠标跟随效果,我们可以编写一段简单的ActionScript代码。在Flash中,你可以通过监听`stage`对象的`mouseMove`事件来追踪鼠标的位置。当鼠标在舞台上移动时,这个...
flash
中
鼠标跟随
怎么做?
答:
1打开
flash
8.0,按Ctrl+F8新建影片剪辑元件 2按T键在舞台上随意写文字ABCDEF作为
鼠标跟随
的那些文字 3舞台中央的+代表播放时鼠标的位置,按V键把文字放到+的右下方,这样播放时文字跟随在鼠标右下方 4选择时间轴上的第一帧按F9进入到动作帧把鼠标跟随代码粘上去 _root.aaa.onEnterFrame = function...
flash鼠标跟随
怎么做
答:
1、先做个影片剪辑代替你的
鼠标
2、给你要
跟随
的影片剪辑起个名字叫aa 3、在你这个影片剪辑中写 onClipEvent (enterFrame) { this._x=_level0._xmouse;this._x=_level0._ymouse;} 4、隐藏鼠标 Mouse.hide();写在主场景的帧上
flash
怎么做
鼠标跟随
答:
1、启动
flash
cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript2.0的flash文档,设置其大小为800*400,帧频为12fps,背景颜色为黑色。2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“泡泡”的图形元件,然后点击确定按钮进入编辑区域。3、选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为淡黄色(可以...
flash
as3.0怎么让屏幕上的移动物体跟着
鼠标移动
答:
mc move_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mcHandler);function mousemoveHandler(e){ e.target.x = mouseX; e.target.y = mouseY;}思路:给画布上添加一个侦听器,在
鼠标移动
时获取到鼠标的位置,然后将对应的元件的位置设置为鼠标的位置,这样就实现了物体
跟随鼠标
的效果。
怎么做
FLASH
文字跟着
鼠标移动
的?
答:
1、单击属性中的尺寸,在打开的"文档属性"对话框中设置场景大小为400×300,背景为蓝色。如图1所示。图1 2、 按快捷键"Ctrl+F8"新建一个名为"action"的"影片剪辑"符号。如图2所示。图2 3、单击图层1的第1帧,按F9打开动作面板,添加如下语句:// 设置文字的位置 i = "10";while (Number(i)...
Flash
中做放大效果,
跟随鼠标移动
的。还要显示那放大镜的,求详细步骤...
答:
4、第三层拖入影片剪辑mask,实例名也命名为mask;5、然后在第四层加入以下代码://mask弹性
跟随鼠标
的速度,该值越大则越慢 var speed = 5;//构造一个函数,让mask弹性跟随鼠标 MovieClip.prototype.follow = function() { //该函数继承MovieClip的所有属性 this.onEnterFrame = function() { /...
flash
怎样让一个按钮
跟随鼠标移动
?
答:
假设你的锤子按钮元件名为“hammer_btn”,在锤子所在的时间轴上新建一个关键帧,选中这个关键帧,按F9打开动作面板,把下面的代码复制粘贴到里面,按CTRL+ENTER可以看到效果:AS3.0:Mouse.hide();stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMoveEvent);function mouseMoveEvent(e:MouseEvent):void{...
flash
2.0如何让物体沿路径拖动?
答:
打开 Adobe Animate (
Flash
),新建项目。创建新舞台背景图层,画出你的场景背景。新建空关键帧图层,用于放置要
跟随
路径运动的对象。使用矩形工具画出小正方形,放在关键帧图层中心位置,就是你要拖动的对象。右键点击舞台上的小正方形,选择 "查看 > 属性面板" ,打开属性面板。在属性面板找到 "运动...
这个
FLASH
里的
鼠标跟随
怎么做的???
答:
1. 判定元件与元件“X”的上下左右间距是否与设计数值相符,相符则结束脚本,等待下一次执行。2.如果现在的间距数值与设计数值不相符,则调整间距数值,为了使移动的效果平滑自然,建议使用开方或者正弦函数来设定调整数值的量 这样的话就可以在
鼠标移动
时自行调整相互间距形成连续的动画
跟随
效果 ...
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