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flash跟随鼠标移动
这段
flash
代码什么意思。?在线等。求翻译!
答:
for (var d:Number = 0; d<=2; d++) { // d作为循环变量,循环三次;this["pic"+d+"_mc"].onPress = function() { mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);//移到最前 startDrag(this); // 图片
跟随鼠标移动
;// 以上代码为图片被按下,拖动图片到最前;this.onEnterFram...
flash
:运动中的MC
鼠标
经过停止,离开后继续按照原轨迹
移动
答:
在你基础上改的,没有改变你的主体结构。添加了两个变量:tempY用来保存
鼠标
触碰到MC时候的speedY的值;hit是一个真假值。var speedY = -1;var tempY:Number = 0;var hit:Boolean=false;this.MC.onEnterFrame = function() { if (this.hitTest(_xmouse, _ymouse, true)) { //判断hit是否为...
QQ空间
跟随鼠标移动
的黑色正方形
Flash
,.
答:
http://res.qqmcc.com/
flash
/2009619/1.swf把这个地址复制到模块上就行了。
flash
制作时怎样让场景随任务的
移动
而移动
答:
假设场景图片是1000*1000,窗口大小是800*600,在利用键盘或
鼠标
指挥人物走动时,每次走动,都要计算人物现在的坐标,例如,人物一开始比如在场景中央(500,500),如果步长是10,向东走2步,又向北走3步,则人物现在坐标就是(520,470)以人物现在坐标为中心,显示周围场景地图,需要计算显示在屏幕上的...
flash
鼠标
控制影片剪辑
移动
答:
这个简单,直接贴代码:(假设你想
移动
的影片为 yp_mc)yp_mc.useHandCursor = false;//
鼠标
形状为指针,true 鼠标为手形 yp_mc.onPress=function(){ this.startDrag();} yp_mc.onRelease=function(){ this.stopDrag();}
如何用
flash
cs3制作用
鼠标
拖动分针,时针会跟着转的时钟?
答:
1、新建一
Flash
文档, 文档类型设置为“ActionScript3.0”。2、钟面的制作。新建一影片剪辑,命名为“Clock”。从文件中导入一张钟面的图片,或者自己制作一个钟面。3、时针的制作。新建一影片剪辑,命名为“时钟”。利用基本绘图工具制作一个时针图形。4、分针的制作。新建一影片剪辑,命名为“分针”。
flash
3.0如何自定义
鼠标
答:
要在
flash
中自定议
鼠标
,需要二步来实现,第一把原鼠标隐藏Mouse.hide();,再用其他自定义的鼠标图片
跟随
原鼠标就实现了,具体步骤如下:一、新建一个
Flash
程序,按下Ctrl + F8创建一个新的MovieClip,取名为cursor,如图所示:二、接下来在这个MovieClip中设计一个新的鼠标指针,可以通过绘图工具绘制...
flash
中
鼠标
向左
移动
触发事件
答:
Flash
中的ActionScript脚本,on(rollOver) 表示
鼠标移动
到某个对象上的时候会出发该事件,也就是执行goandplay()或者gotoandstop()函数;on(release)表示释放鼠标左键的时候触发该事件,也就是执行getURL()函数。goandplay()表示跳转到指定帧,并且继续播放;gotoandstop()表示跳转到指定帧,并且停止播放;g...
Flash
中把
鼠标移动
到一个位置跳转帧,移开鼠标返回初始帧怎么做?_百 ...
答:
在按钮上加上动作on (rollOver) { //当
鼠标移动
按钮上时 _root.gotoAndPlay(3); //跳到第3帧并播放 } on (rollOut) { //当鼠标移开时 _root.gotoAndPlay(1); //跳到第1帧并播放 }当然了,鼠标移到按钮上时跳到第二帧播放,所以第一帧的按钮也就不见了,也就没有鼠标移开...
求
flash
as2.0代码 做一个
鼠标移动
,后面跟着很多气球(类似魔法棒的样子...
答:
气球的实例名为star1,魔法棒就不用我说了吧?var i = 1;onEnterFrame = function () { startDrag("star1", true);if (i>20) { i = 1;} duplicateMovieClip("star1", "star"+i, i);this["star"+i]._x = _root.star1._x;this["star"+i]._y = _root.star1._y;i++;...
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