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Ug铣弹簧槽程序怎么编
ug
8.5GC工具箱
如何
定义
弹簧
参数?就上
UG
网
答:
对于使用
UG
8.5 设计
弹簧
,你首先要知道画的弹簧是多大的,然后有什么要求,也就是说,这个变形参数是你自己定义的,你在弹簧参数中输入什么,就能得到一个什么样的弹簧,如发现不合要求,可以重定义编辑;附图说明:
UG
6.0
弹簧怎么
画
答:
用规律曲线命令画个螺旋线,再沿路径扫描或者管道就可以了。如果两头是压扁磨平了的,稍微麻烦点,但大体步骤也就是这样。
ug弹簧怎样
实现变形
答:
用“可变形组件”功能可能是实现
弹簧
的变形。在将部件添加到装配时,可将该部件定义为能够变形为多种形状。对于在相同装配中经常具有不同形状的部件(如弹簧或软管),此功能特别有用。可变形组件也称为柔性组件。要使用装配中的可变形组件,必须:定义可变形组件。可以在将组件添加到装配之前或之后执行此...
如何
用
ug
画
弹簧
?
答:
以
弹簧
的螺旋直径(中径)作圆,并从菜单---插入---曲线---螺旋线/ 涡状线,并确定螺距、圈数等参数后作出螺旋线。作了基准面1,以螺旋线与其端点为参数 在该基准面1上,以螺旋线端点为圆心,作一与弹簧丝直径相等的圆 退出草图,以圆为草图,螺旋线为路径进行特征扫描 即得弹簧,为了...
UG弹簧怎么
画啊?多谢
答:
用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成
弹簧
。
UG
装配图中
弹簧
的长度
怎么
控制,变成可调的.
答:
楼上的不要不懂装懂 使用命令“变形部件”命令 具体方法不在赘述 不过前提是
弹簧
得是用参数化建模做出来的
ug怎么
画弯曲
弹簧
答:
这个要看你用UG画什么样的弹簧了,如果是一般的,对螺旋线进行设置就好了;如果需要用到函数,可以按下图中的函数表来创建
UG弹簧
ug弹簧怎么
和轴约束
答:
基准轴。
ug弹簧
装配用基准轴约束,在装配的地方也要有一根基准轴,弹簧的底面去面对面约束一个自由度,在轴和轴配对成同轴即可。弹簧是机械和电子工作中广泛运用的一种弹性元件。
UG怎么
画已经折弯的
弹簧
模型
答:
3、接着选择管道命令,选取螺旋线生成
弹簧
。4、完成后隐藏曲线、草图和基准,进行真实着色,效果如图。注意事项:注意脊线必须是相切线。大家都在看: GoogleTranslateIpCheck1.1.1-修复Google翻译 最小最便捷的QQ截图(仅780KB单文件) CAD空心字体怎么打出来?CAD...
UG
装配时,
弹簧
或海绵的压缩变形
怎样
可以显示出来??
答:
在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的
弹簧
或者海绵画好了的前提下。点开之后有向导的,一个一个做下去就行了。第一个是定义一个名称自己输入一个比如螺距。第二个是选择模型里面你要定一个特征,选弹簧,下面一个就是一个你要设定成哪个为变量的,弹簧你选择螺距值到右边,下面有几种方式可以...
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