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3dmax怎么导出模型
3dmax模型
和快捷键大全?
答:
3DMAX
快捷键大全 ·渲染时候最常用到的 ‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模常用 alt+E 挤出 alt+C 切割(加线)alt+V ...
3Dmax
导入到另一个场景中后,导入的
模型
很大,这个
怎么
办?
答:
过大可能是因为你两个文件制作的时候MAX设置的默认单位不同(分开制作多个文件最后合并的项目中最常见也是最需要注意的问题)没什么特别的方法,先把大
模型
缩小点,然后
导出
OBJ,打开另一个MAX文件,导入刚才导出的OBJ,再匹配调整大小。如果你已经做了贴图,先调整大小,存一版(备份)。然后merge(中文版...
su
模型
怎样倒入
3dsmax
答:
SketchUP导入
3DMAX
技巧SketchUp中文官方论坛3 \' F/ s/ Q) ?) @ 3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景
模型导出
为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到
3dsmax
中进行渲染处理。4 m L1 G2 q2 @7 b/ | 在输出场景之前,先认识一下...
你好,万分火急,
3dmax
中
导出
的obj格式再倒入到Keyshot中,但是
模型
缺失...
答:
换个其他格式试试
3dmax怎么
让一个系统界面格子是一米,我要
导出模型
的,设了1米的模型我...
答:
首先将单位设置成米,然后再创建
模型
就行了。
3dmax
怎样
导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把
模型
冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的...
3dmax
怎样
导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把
模型
冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完...
3dmax
怎样
导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把
模型
冻结、透明显示.尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完...
3dmax
怎样
导出
骨骼动画
答:
1、创建-系统-Biped。2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把
模型
冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的...
3dmax模型导出
为*.x模型后,模型位置为什么会发生偏移?
答:
这个估计是物体坐标和世界坐标的原因。不是什么大问题。 或者你在
max
中将两个物体,的坐标重合就可以了。
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