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3dmax转变为可编辑多边形
3dmax转化为可编辑多边形
答:
在3ds Max中,
可以通过使用“Convert to Editable Poly”命令将任何可编辑的对象(例如基本几何体或布尔对象)转换为可编辑的多边形网格
。操作步骤如下:1. 选择需要转化的对象。2. 在主菜单中选择“Modify”选项卡,并从下拉列表中选择“Convert To”。3. 在弹出的子菜单中选择“Convert to Editable P...
3dmax转换为可编辑多边形
之后怎么恢复成盒子?
答:
使用“ctrl+z”撤销:在3DSMAX中
,如果您后悔了对可编辑多边形的任何更改,可以使用“ctrl+z”来撤销这些更改。这将取消对可编辑多边形的任何修改,使它回到上一次保存的状态。然而请注意,这只适用于在可编辑多边形模式下进行的更改,如果之前已经保存了模型的状态,那么“ctrl+z”可以撤销自该保存状态之...
3Dmax
如何使用
编辑多边形
封口
答:
打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。
打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形
】,将模型转换为可编辑多边形;选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选...
3dsmax
怎样把
多边形变为可编辑
样条线?
答:
在多边形上右键,选择“转化为->
转化为可编辑多边形
”,如图:
3dmax转换为可编辑多边形
答:
在
3DMAX
中,要将物体对象
转化为可编辑多边形
的方法:在物体对象上右键,然后选择“
转换为可编辑多边形
”。2.在修改器堆栈中右键,选择“可编辑多边形”。
max怎么把线条
变成多边形
答:
1. 3dmax中用线段绘制多边形如何变成可编辑多边形
一、右键单击直接转化
选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。二、修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。三、在建模...
3dmax
怎么将平面
转化为可编辑多边形
答:
选择该平面,屏幕右侧编辑栏,平面名称右键点击 如图,点击
可编辑多边形
即可
3Dmax
中 长方体
转换为可编辑多边形
后 如何修改参数
答:
转换为可编辑多边形
之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是
3DMAX
效果图制作。
3dmax可编辑
网格
转换成可编辑多边形
答:
回答:在修改器里面 右击 可编辑网格
转换
到
可编辑多边形
...在物体或图形中增加顶点和边 此物体已经
转换为可编辑多边形
...
答:
你好 先将模型
转换为可编辑多边形
,然后进入边编辑的磨损 然后选择插入顶点工具 在物体的边上点一下,然后你就插入了一个i额顶点了 然后再切换到点编辑模式,用移动工具(快捷键w),选中点拖动就ok了 本回答由提问者推荐 举报| 答案纠错 | 评论 9 4 Joker幻灭ミミ 采纳率:75% 来自团队:PS在路上 擅长: 电脑...
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