我在MAX做好的人物骨骼动画导入UNITY 中出问题,人物模型乱七八糟,怎么回事呢?

如题所述

第1个回答  2017-02-26
在max里面是动画播放正常的吗? 像是骨骼没有绑定好的样子,一般在max里面没有问题的话,导出fbx文件,放在unity中是不会有太大的问题的.本回答被网友采纳
第2个回答  2017-11-29
在3d max中选中人物模型,点击实用程序(小锤子图标),点击重置变换,重置选定内容,然后点击塌陷
第3个回答  2017-10-17
1、unity只支持有骨骼蒙皮的模型动画、有骨骼的IK约束动画。其他类型的变形动画导入unity想不出现错误需要一些插件。(注意:有多个动作的动画建议单独导,否则有可能会出问题,我也不知道你的具体问题需要看一下源文件才明白,就简单的和你说一下常识)
2、导出时要勾选 动画、烘焙动画、蒙皮、变形、嵌入的媒体,否则可能会出错。
3、如果需要导出没有骨骼的模型动画(例如红旗飘动),需要点击模型,在编辑栏的修改器列表中选择“点缓存”,设置输出位置,保存为pc2格式,点击记录生成。 (在导出FBX文件时,需要多勾选一项“点缓存”),在unity中需要Mega-Fiers插件(你可以百度下载一个,很简单,搜一下教程就知道了,把FBX和PC2文件都导入unity就可以正常播放了)
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