90年代,随着国际动画业的交流与合作,动漫产业进入了白银时代,数字技术的引入使得制作效率大幅提升,体制的多元化发展推动了动画数量的增加。专业人才的涌入,质量虽有提高,但受限于主要面向儿童的制作理念,题材内容创新有限。1995年起,中国动画开始市场化,试图实现社会效益和经济效益的双赢,然而,制作方仍坚守教育主题,缺乏突破,甚至在教材中强调健康与教育性,这导致了与欧美、日本动画的差距。
进入黑铁时代,电视台大量引进外国动画,国产动画在内容、画面和形象上显得落后和不足,传统教育理念下的动画显得不接地气,观众特别是青少年群体转向了外来动画,尽管产量和质量看似提升,但观众流失严重,动画被视为幼稚的代名词。中国动漫产业经历了起落,但市场潜力巨大,每年儿童相关行业的销售额显示出动漫的带动作用。动漫及其衍生品市场前景广阔,有望成为中国第三产业的重要支柱。
当前,中国有一批青年如单伟、林夕等人,他们热爱动漫,关注国家发展,尽管受到外来影响,但他们是中国动漫未来的希望。他们作为行业先驱的种子,将为中国动漫产业带来新的活力和可能性。只要能够有效开发和利用,中国动漫产业将迎来光明的未来。
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。