玩智取“王位” 探极简模型——聆听思维力在且玩且乐中的拔节之声

如题所述

第1个回答  2022-07-28
玩智取“王位” 探极简模型——聆听思维力在且玩且乐中的拔节之声

2019年4月12日上午8时许,中国教育科学研究院培训中心邓永刚主任、于浩讲师,江西省装备站林建军副主任,在景德镇市教育局、电教馆,乐平市教体局、电教站有关领导陪同下来到乐平九小进行全国教育科学“十三五”教育部规划课题“益智课堂与思考力培养的实践研究”江西子课题调研。

期间,乐平七小徐敏老师给大家执教了一节展示课——《智取王位》。于浩讲师在座谈交流中点评道:益智器具课堂不仅仅停留在“玩”与“解”上,更要侧重“思”上。让孩子在训练中经历思维刺激,训练瞬间判断能力,提升逻辑推理能力,形成递归、迭代思想,树立数学建模意识,探寻极简模型,体验建模方法。

邓永刚主任强调,益智课堂关注点在人的思维,要让学生充分地经历思维刺激,深度思考;教师要革新观念,充分经历思维困顿,促进课堂生成,提升专业发展。省装备站林建军副主任指出,教师要有创造性的开展研究,促进孩子思维、智力发展,为社会发展培育后续人才。

受《智取王位》展示课与各位专家点评的启发,我对智取王位产生了兴趣,进行了一些深入研究,并给自己班上孩子上了这节课,让我聆听到了孩子们在且玩且乐中思维力拔节成长的声音。

智取王位是一项益智器具游戏。在一排木槽内有十一颗棋子,最后一颗为红色。游戏规则是:两人轮流取棋子,每次取1~2颗。谁能取得最后一颗红棋子——“王位”,即获胜。

乍一看似乎与运气有关,事实上,内含玄机,有规律可循。不妨引导学生由少到多,循序渐进,探究其中蕴含的规律。

首先引导学生明白在本游戏当中游戏规则是:1.两人轮流取棋子;2.每次取1~2颗;3.取到最后一颗获胜。

其次引领学生深入游戏,深刻体验,反复琢磨,探究内情。

带领孩子,又少及多,循序渐进,边玩边解边思。不难发现,当棋子为一颗或者是两颗的时候,先拿者,必定获胜。当棋子为三颗的时候后拿者必胜。其中策略有二:一、当先拿者取一颗的时候,后拿者取两颗获胜,即1+2型;二、当先拿者取两颗的时候,后拿者取一颗获胜,即2+1型。

这时让学生反复动手操作并体验:当只有一颗或两颗棋子时,先取棋子者必胜;当有三颗棋子时,后取者棋子者必胜。

随后,追加旗子。发问:当有四颗旗子的时候,先拿者还是后拿者获胜?让学生实践操作,在操作中体验并得出结论:先取者取一颗后,剩下三颗,此时后拿者即本赛次中的先拿者,必胜。关键是必须先取一颗,才能保证必胜。取两颗则输。同理,当有五颗棋子的时候,可以得出结论:先取者取两颗棋子后,剩下三颗,此时后拿者即本赛次中的先拿者,必胜。关键是必须先取两颗,才能保证必胜。取一颗则输。这两次策略的区别就是先取者第一次取一颗还是两颗。事实上目的是一致的,都是剩下三颗。剩下三颗棋子时,谁赢谁输一目了然。经过这一实践,可以得出结论:当有四颗或者五颗棋子时,先取棋子者必胜。

紧接着试验,当有六颗棋子时的情形。让学生分组反复操作,在操作中感悟到,后拿者必胜。策略同样有二:一、当先取者取一颗的时候,后取者取两颗,剩下三颗,重复三颗时的策略,必胜;二、当先取者取两颗的时候,后取者取一颗,剩下三颗,重复三颗时的策略,必胜。

依次类推,循序渐进,让学生推测当有七、八、九颗棋子时先取者还是后取者必胜,然后进行验证与感悟。

最后让学生体验到一、二、三颗,四、五、六颗,七、八、九颗棋子时情形是一致的,只不过是情形再现或重复。

事实上本游戏的核心就是三颗旗子时的取子策略问题。即本游戏有一个本质的极简模型——被3整除问题。当除数为3时,所有的非零自然数被分为余1数、余2数、整除数。要想获胜需设法必取余1数,绝不取整除数,余2数为调剂数。

如此一来,无论是11颗棋子还是另行增设棋子,当一方不知“内情”,知“内情”的一方定会伺机取胜。

游戏规则是人定的,一旦改变了游戏规则,游戏策略则需要重新探索。假如规定每次可以取一颗、两颗或三颗,怎样才能必胜呢?

此时可以引导学生采取同样的探究方法与策略进行探索。

当棋子数为1∽3颗时,先取者必胜,当四颗棋子时,后取者必胜,策略有:1+3型,2+2型,3+1型。当五颗棋子时,先取者必胜,策略有:1+1+3型,1+2+2型,1+3+1型。事实上就是先取者先取一颗棋子后,转变为四颗棋子时后取者(即本赛次先取者)必胜。

同理,当六颗棋子时,先取者必胜,策略有:2+1+3型,2+2+2型,2+3+1型。事实上就是先取者先取两颗后,转变为四颗旗子时后取者(即本赛次先取者)必胜。

当七颗棋子时,先取者必胜,策略有:3+1+3型,3+2+2型,3+3+1型。事实上就是先取者先取三颗后,转变为四颗旗子时后取者(即本赛次先取者)必胜。

当八颗棋子时,后取者必胜,策略是按照四颗棋子时策略运用两次。

同前款游戏类似,本次游戏的核心就是四颗棋子时的取子策略问题。即本游戏有一个本质的极简模型——被4整除问题。当除数为4时,所有的非零自然数被分为余1数、余2数、余3数、整除数。要想获胜需设法必取余1数,绝不取整除数,余2数与余3数为调剂数。

当学生彻底感悟与体认后,游戏规则还可以进一步更改。通过实验,分析与推理可以得出更广泛更一般的模型。

游戏规则是:两人轮流取棋子,每次取1~n颗。谁能取得最后一颗红旗子——“王位”,即获胜。

必胜策略:本游戏的极简模型——被n+1整除问题。当除数为n+1时,所有的非零自然数被分为余1数、余2数、余3数……余n数、整除数。要想获胜需设法必取余1数,绝不取整除数,余2数、余3数……余n数为调剂数。