DNF史诗装备的掉落机制是怎么样的

如题所述

第1个回答  2017-02-22
1:进深渊之前切忌换个线,挑那种人少的线最好,这样开出非常困难的深渊几率会提高很多。
2:不要连续进深渊,综上所述,只有非常困难的深渊才有较高几率出SS和粉,困难的深渊你尽量做好蓝天白云的准备,不要期待过多  3:每天不要刷过多的深渊,不要认为你深渊刷的越多就掉的越多,其实反之。本人曾经一天开了30次深渊。前几次还是有非常困难的 越开到最后越只出困难难度。反而浪费卷。  那么下面详细说下深渊派对里的击杀顺序,通过本人接近500次深渊的经验,基本总结出目前50以上深渊派对的出现组合情况和击杀顺序  毒王+瞎子+速度蓝拳(优先杀毒王-蓝拳-瞎子)
来自延边的SB+蓝拳+鬼7(优先杀SB-鬼7-蓝拳)
双毒王+鬼女+瞎子/鬼7(优先杀瞎子-毒王-鬼女)  自爆鸡2只+2个疯狂伊凡------(优先杀伊凡-自爆鸡-伊凡-自爆鸡)
弹3组合(有一只血会多5-8条这只最后杀)  机械3组合(同上血条多的最后杀)  魔剑红眼+魔道+火焰法师+气功(优先红眼-气功-魔道-火法)
魔剑红眼+魔道+火法+牛臂铠散打(优先红眼+火法+魔道+散打)  双瞎子+大枪+弹(优先大枪-瞎子-弹)  大枪+弹+气功+散打(优先大枪-弹-气功-散打)  4大剑客,西岚+阿甘佐+巴恩+布万加(个人认为这个组合极易掉东西顺序把握好布万加-西岚-巴恩-阿甘佐)  一群暗精灵民兵+2个攻速超级快的弹还是漫游。。(这个先把那一群解决然后专心对付2个弹这2个必掉2个灿烂)  5个弹组合(同样5个里有一个血多些留最后杀)3个机械(如前面那个)
5个机械(一样里面有个血多的最后杀)  双毒王+瞎子+鬼7(优先2个毒王-瞎子-鬼7)
想要50SS的 冰龙和悲鸣这2个图。极少概率掉45SS 除非遇到气功+弹+法师3组合 只有这3个组合在冰龙或者悲鸣掉华丽的宇宙灵魂和45SS 其他都掉50。
无头,老鼠,机械牛,酒馆,遗迹。这5大图极大概率掉45SS,并且遇到的组合基本都是近战攻击类型,从上面找,按顺序杀 至于远古图和非远古图,没什么区别,只是在悲鸣会有几率遇到4大剑客。  45-50粉基本上掉的都一样没什么区别。另外 史诗和粉还有可能不止掉1个,有可能会出双黄蛋。这个是很爽的.
第2个回答  2017-03-15
很简单,我就是搞游戏开发的,说白了,就因为代码中的几句话,就让你们花钱买票肛深渊,这两句话真是价值千金啊,这两句话让马化腾赚钱无数!
拿90级的深渊来说,我们可以把能掉落的所有物品(以前是有假紫掉落的,现在只爆深渊票、85~90级史诗碎片、85~90级史诗以及深渊宝珠,加百利不算,不是物品,只是出现NPC并执行NPC功能(兑换碎片)的特效)存放在一个数组里,举个例子,定义为WuPinList,而85~90及碎片就有很多个(光防具碎片就有75个以上:85级防具25个(布皮轻重板*5)+90级防具25个(布皮轻重板*5)+单一的散件(没有估计,但也得是25个以上)),再加上设计随机数(这里的随机数就是爆率,有人统计过爆率在1%~5%之间,也就是0.01~0.05,或者是0.02~0.1,0.02~0.1应该是喝了史诗BUFF药的),也就是说,几百个史诗碎片+深渊宝珠+深渊票就很多了,还得有随机数的参考,并且程序还控制过每把史诗爆货的数量不超过5个,用C#语言来说
int Count=0;//史诗数量
if(Count>=5)
{
break;
}
可以看见,如果史诗数量大于等于5的时候,直接break掉,break的意思就是跳过当前循环结构段,说白了就是这段代码不执行了,这就是为什么史诗碎片爆一大堆,史诗能出一两件甚至不出的理由了,并且这还存在递增现象,就是史诗数量越多出现几率越低,用逻辑来说:本来史诗掉落就存在着0.01~0.05的随机数(爆率),并且外面还得套个执行史诗数量越多出现几率越低这个功能的随机数,这就解释了一般人为什么金光一闪,双黄的很少,三黄的更少,四黄的基本上没见过的现象了。
每个史诗碎片的爆率差不多的,大约在10~20%左右,并且爆的还很多,深渊掉落物品的总数是在5到30之间的,还拿90级深渊来说,假定我们先给这些物品遍历,出现了Index,也就是这些物品的序号,Index的是一个整数类型(int)的数字,因为序号都是整数,他在0到这些物品种类的数量(几百个碎片+深渊宝珠+几百个史诗+深渊票)减1的范围内(c#语言中,所有的元素的索引都是从0开始的,所以最后一个元素的索引就是元素总数量-1)。我们就挨个添加随机数(爆率)(不喝BUFF药的情况下)。
史诗碎片(WuPinList[0]~WuPinList[几百个-1],0.1~0.2),深渊票(WuPinList[几百个],0.05~0.3(范围有点大,毕竟有很多把不回票,也有很多把回票一大堆,但不超过20个)),史诗(WuPinList[几百个+1]~WuPinList[几百个*2-1],上文总提到的0.01~0.05),深渊宝珠(WuPinList[几百个*2],0.007~0.01,老马要是把宝珠爆率整的那么高估计得哭晕在厕所,500票啊!两三千万YXB啊!六十多块大洋啊!),就搞定了!
至于为什么碎片爆的那么多,更简单了,定义一个5到30以内的整数,然后查找WuPinList的碎片元素,实例化碎片WuPinList[0]~WuPinList[几百个-1],然后乘以这个5到30以内的整数就行了。
深渊票一样的道理,甚至更简单了,定义一个0到20以内的整数,直接实例化WuPinList[几百个],然后乘以这个0到20以内的整数就行了。
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