仙剑奇侠传六评价为何很低(仙剑奇侠传6 知乎)

如题所述

第1个回答  2024-06-22
仙剑奇侠传六评价为何很低
我认为主要问题是战斗系统有点眼花缭乱不被玩家所接受 有点群魔乱舞的感觉。 其他问题比如引擎用的UNITY 3D 运行效率低掉帧严重 对此游戏官方未及时致歉反而说有人恶意抹黑. 游戏刚发行时剧情无法跳过.. 这些导致玩家强烈不满导致恶评如潮 虽然这些问题都被后期的补丁解决但已无法挽救仙剑6的口碑... 其实也有很多优点 剧情还算不错 场景做的也行 配音和音乐是一如既往的好... 总之期待仙剑7的成功吧!
[img]如何评价《仙剑奇侠传六》
历代仙剑最失败的一部
第一操作系统改的超恶心 变成了需要等的回合制 (只能控制一个人开始用技能后其他人都站着不动 切过去也不能使用技能一样是等)
第二剧情完毫无逻辑性 剧情幼稚都还好问题是这部剧情前后完全说不通的 主角智商也是问题玩的你想让主角们早点挂掉 (情节幼稚拖沓 前后逻辑对不上 剧情明显是几部分强行拼起来的 )
我是强忍着通关的 通关就删了 一个月左右就记不清剧情了
我对于仙剑是有特殊感情 第一次玩游戏就是仙剑2 是我姐送我的礼物 仙4永远的经典 仙1 仙3也是经典 2和3问情篇 5前传都还不错(5前填5的坑确实不容易剧情有点问题能理解)当我玩了仙5以后我以为是这辈子最烂的游戏了 不过一山更比一山高 居然又出了个6 仙剑前面几部是在不断的完善整个世界 通过一个个故事慢慢勾画出仙剑这个世界 5开始居然拉进轩辕剑的设定了 6更夸张六界都不要了 出几个什么泉眼全自动化的帮忙擦屁股 随便哪个人弄一下世界就要完蛋了 主角又来救世
我就想问主角再牛逼天天救世界关我什么事 我想要的是跟随主角在仙剑经历种种奇遇 RPG最重要的永远是剧情 就等于用游戏叙述一个故事 将玩家带入亲自体验 讲一个故事有那么难么 就比如一个小门派的弟子下山游历世界设置点遭遇就行了 为什么非要脑残的拯救世界 我想要一个个拥有完整人格的人物 一个完整的世界观 一点简单的历险 游戏效果过得去就行做回合制也无所谓RPG永远是剧情 现在游戏那么多要效果完全可以玩其他的
楼主如果对仙剑还抱有希望就买一套 也就几十块支持一下 玩不玩无所谓 如果对仙剑没有太多情感还是不要玩了确实没什么意思 现在有能力的都去做网游了 再国十年不知道还会不会有国产RPG了
仙剑6剧情那么垃圾为什么那么多人说好?
仙剑6剧情不垃圾。《仙剑奇侠传6》的结局如下:
每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。
仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。
主要优势:
仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。
最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。
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