Unity 3D引擎有多强大

如题所述

第1个回答  2017-10-29
小团队没钱追求快速出效果,对画面要求不高的项目用Unity;
没有内建的Level Stream支持:<blocke>画面效果完全达到3A游戏水准;
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity,只能勉强达到2A游戏入门水平;
对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码;
蓝图系统,从此策划不用再写代码;
提供了一些VR下的Demo作为参考Unity的优势:<blocke>轻量级,安装;
创建新项目大概又要编译十多分钟;
学习成本高;
对于手柄、VR控制器支持良好;
提供各种游戏模版;
VR下的一些best practice同样缺乏文档和例子,目前都在摸石头过河;
Bug;</blocke>
结论;
配置VR项目十分简单;
学习成本低,文档完善,光照系统糟糕,阴影bake有bug;
渲染差,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快;</blocke>
Unreal的劣势:<blocke>C++;
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎;
开发成本低。
中大团队不差钱;
UI系统;
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行,买得起Unreal技术支持,光拉代码就需要至少一个小时;
Asset Store,需要第三方插件、调试和打包方便,各子模块功能强大但操作复杂,据说已经烧了一千多万;
UI设计器非常之难用;</blocke>
Unity的劣势:<blocke>内建工具不够完善,打包编译同样非常久;</blocke>
Unreal的优势,分工明确有专人填坑;
没有材质编辑器;
Prefab不支持继承;
强大的材质编辑器;
各种官方插件齐全;
部分功能没有任何文档,已有功能的文档同样不够完善,不如Unity;
开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟;
如果需要重新编译引擎;
如果切换平台,要编译几千到上万个shader;
PS4部署不方便本回答被提问者采纳
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