第2个回答 2020-10-07
不管是什么游戏,玩家是最重要的,一个好游戏如果没有人去玩它注定也是一个失败的。LOL能火到今天,完全是由玩家支持的,所以说LOL设计师总会绞尽脑汁想出各种各样的方式留住老玩家,同时吸引新玩家的加入,因为老玩家现在的年龄都很大了,可能因为生活等等原因不能在召唤师峡谷中战斗了,只有新玩家的加入才可以让英雄联盟长久的走下去,于是设计师没不断的更新和简化LOL,让它上手难度并不是很高,能快速让一个新玩家接受。
LOL改进了很多方面,游戏画质、英雄模型、召唤师峡谷中的地图细节等等,设计师都一丝不苟地进行过改动,老玩家应该都知道以前的画质有多么模糊。
【种牙新政策】北京缺牙市民种牙可申请报销,日限30名
广告
【种牙新政策】北京缺牙市民种牙可申请报销,日限30名
不过我认为最成功的改动就是把天赋和符文系统融合到一起了,以前的天赋和符文是分开的,符文还要金币购买,一个好的大符文都要2000左右金币,而且当时攒金币也很难,天赋有三页一共90和天赋点,这对于新手玩家来说太难了,没有符文的和有符文的天壤之别,进去被吊打谁还玩。
英雄联盟符文系统大改
于是设计师想到了一个简化方法让所有玩家都可以短时间上手,把天赋和符文合并到一起了,就变成现在全新的符文系统,每一位玩家的天赋都是一样的,相当的公平,不用自己购买符文了,这样统一了以后,所有人公用一个天赋系统,而且新手玩家上手特别的快,一天就可以完全学会。
LOL中不管是什么都有“冷热”之分,天赋也是如此,新天赋不是每一个都是受到大家的欢迎的,比如启迪系列的天赋很少有英雄可以使用,自从行窃预兆删除以后很少玩家在去关注启迪,其中最热门的天赋当属征服者,俗话说得好“万物皆可征服者”,征服者天赋几乎所有的英雄都可以带,他是一个持久作战的天赋,叠满以后可以提供吸血和攻击力,很适合长期作战。
可是我们仔细想一想征服者这个天赋是不是有一点太OP了,他和其他的天赋机制完全不一样。LOL现在的英雄带天赋只分为两种:征服者和其他天赋。其他所有的天赋都是有一定的CD,而征服者不是只要你开始战斗就可以触发,以前更OP只要是战斗状态就可以,现在改了,征服者的诞生让其他天赋很难受,同样是天赋征服者可以说:没有防备可言。
如果对方是电刑,我会尽量躲避他的高爆发时间,避免的被打出电刑,如果对方是余震,等他控制技能不小心触发了余震,第一时间不要上,余震CD的时候我在上去,其他天赋也是这样的都是有CD的,征服者看起来更像一个装备,越战越勇不管是在什么情况下,它的作用都会有不会有任何的差错,这也是为什么现在的征服者被削弱了这么多次的原因。
在上路对线的时候也会经常忌惮征服者,因为上路大多数英雄都是近战搏斗需要长时间战斗的,征服者是一个很好的持续作战天赋,如果你发现自己没有带对方带了你会哭的完全打不过对方,特别是对方征服者叠满的一瞬间你心里都会怂一下,很多法师征服者吸血太猛了,根本停不下来。不过现在的征服者被削弱得很惨,作用和之前比起来小多了,不过它的独特机制让他依旧活跃。