这是我的战争冷血组合

如题所述

第1个回答  2022-10-11
问题一:这是我的战争哪个组合偷东西没事 这个貌似没有,人人都又廉耻之心。 顶多某些人承受能力强些,但是没有不会伤心的人,只有某些恢复能力强,或者帮助队友恢复的。比如音乐女可以安慰队友,但是伤心也是可以避免的,就是让他们满足,只要让他们吃饱之后他们就会满足了。也就不会伤心了。比如我晚上要去偷东西,我用跑得快去,他现在是饥饿,我先让他吃个罐头,变成正常,在让他吃个罐头,他变成吃饱了。这时候就可以去偷东西了。物资丰富就让所有人吃,这样没人会伤心或者怎么怎么了。伤心了之后也可以去帮助邻居,或者喝酒,也可以去完成剧情,如超市救女孩(还有3个流浪汉剧情,出现那个都是看运气),宾馆救人质,去医院捐药品。就是做好事。不过我感觉伤心也没太大负作用

问题二:《这是我的战争》全部人物有哪些隐藏属性 今天游戏堡我为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧!
角色隐藏属性介绍:
兵哥
(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。
(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。
(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。
(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。
(4)唯一可以出去杀人的妹子。
总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。
厨师
(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。
(2)酿酒的时候需求的糖更少。
(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。
(4)有的时候会出现和队友打架的情况。
(5)体质较弱,在家也会生病。
总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。
音乐学院妹子
(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。
(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太
(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。
(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。
总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。
律师女
(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。
(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。
(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。
老头
(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)
(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。
(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。
总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。
15哥
(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)
(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。
(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。
(4)体质很好,不宜得病。
总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。
17哥
(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。
(3)体质很好,不宜得病。
(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。
总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。
杂物工马林
(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人1......>>

问题三:这是我的战争什么人物杀人不会伤心 大厨和律师我个人觉得没什么用,如果你杀了不该杀的,你家里的几个人还是会伤心

问题四:这是我的战争小技巧有谁知道? 手机版的 《这是我的战争》十大小技巧:
1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料
2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心
3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,
4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。
5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。
6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,工作台一级都够了,出把小刀就可以(如果不是第一天要出铲子,我真心连一级都不想起),斧头可以车库换,子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。
7、小吉他真心不要做,我实验过了,跑的快谈一天都没感觉有用。不如喝酒效果好。
8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。
9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!
10、洞跟防盗门,这个只引发夜袭概率,并不能降低强度,跟受伤概率,呵呵,所以做不做都无所谓。。。(不知道补洞会不会跟温度,受伤,情绪,生病 有关系 如果有,还是要补的!但是防盗门,就真的没用了。反正天天 有人守夜,不来我还觉得对不起守夜的人呢)。
11、关于军队哨站的偷窃方法(偷这里的东西不减心情),看了其他大神的方法,感觉都没我的简便,总体耗费时间不过12点。
首先,带上一个开锁器进入地图,然后飞奔到交易员门外,点交易,然后点不感兴趣,这时交易员后面的屋子会走来一个人(1-3s内)叫走交易员,等你看不到交易员的时候开始爬楼梯(慢慢的)走到房顶1/2的距离停下,等一会(1-5s内)交易员会会走开,叫走交易员那个人3s内也会离开,这时跳下去打开右边的门(不用关),开锁,拿东西一气呵成,(留下点别拿完),然后向右走出去,带上门,进屋子关门后,速进隐藏点,那人会很快经过你走出去,等他走出去,出来,向左窥视,外面没人的话直接拿物资走人,有人的话需要等一会。嗯,就这样了,里面有罐头,枪等好东西。3天偷一次。

问题五:这是我的战争,如果要全外出过关,那些人物好一点,不要十七格,战斗力虽然厉害但是心理素质太差,杀几个 厨子(心理素质好),律师(心理素质好),小偷(一级战斗力,发出的声音范围降低一半多,暗杀很强),罗曼(一级战斗力,更有效地使用枪械)一级战斗力能小刀背刺秒人
可以带上音乐学生,做把吉他,让她在杀人后安慰也是不错的

问题六:这是我的战争打半崩塌房屋会悲伤? 你杀平民的话就会悲伤,甚至沮丧,心死如灰。杀逃兵,暴徒什么的,队友不会悲伤,有时候杀人者会悲伤。因为他不冷血,所以派厨师,跑男,兵哥哥去会好一点。
如果你手上有咖啡或者香烟。那么喜欢抽烟和喝咖啡的人,心情就一般最差是悲伤,没什么大碍的。后期杀人,这些东西是必备品。
但这些东西在前期十分难搞到,建议你去车库刷:带两个草药去车库,先拿一个草药和那个人换东西,然后再把背包里另一个草药与那个人手上的草药换(刚刚给他的),他就会说:你可真是大方,然后无限刷。三至四天去一次,基本上不愁吃喝,而且车库还有斧头可以换,有时候一晚刷了十个斧头,带回去。基本上地图里有车库的都能奔小康生活了。
有什么不懂得,继续问我。

问题七:这是我的战争,①枪怎么用,②哪些地图不能偷,③晚上派谁出去最好,④怎样让人物不伤心,⑤烟和酒怎么弄 站在他人旁边,不一定是同一层,那人头上会有一个枪的标志,点击就开枪。一开始,标志为白色,造成伤害较小,一小段时间变橙色,伤害高。
每个地图的剧情可能不一样,不好说。
如果杀人,派 Roman 罗曼 ,如果偷东西,派 Arica 阿里卡 ,如果捡东西,派 Boris 博利斯 ,如果去交易,派 Katia 卡地亚。
睡好,吃饱,喝酒,去医院做慈善,不偷东西,解救人质etc.
和商人交易,捡、偷东西,酒用酿酒器做,烟用药草工作台做
烟是自动消耗,书是自动看。如果你有椅子之类的,不动人物,他会自己坐上椅子看书。
罗曼,最佳 阿里卡、博利斯,二等
你的8到哪里去了?
阿里卡,最佳
表示这条没有看懂问题
在超市遇上士兵对妹子图谋不轨的剧情...杀士兵,搜尸体,有一把AK。
在破败别墅遇上逃兵(3~4个)剧情,杀,4、5把枪。
废弃小屋,1手枪
仓库,杀,20+武器部件。
施工点,剧情1 两士兵杀平民,不救,平民身上1手枪。 剧情2 两狙击手杀平民,杀,1狙击枪。
还有一把霰弹枪,我忘记在哪了.....
最冷血 布鲁诺、罗曼、艾米莉亚 二等 马林、阿里卡、安东 (存在争议)
物资充足,点右边的键升级

问题八:谈一下 这是我的战争 玩之后的感想 说了半天废话在此正式开始:
首先是游戏开头:

WAR&child(战争&孩子)
特粗的字体以反白的方式表现出了沉重、压力,类似手写体的child则表现相对弱势,很明显地表现出了战争中苟延残喘的平民的无力。
只有黑白二色的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war很明显地表示了这不是一款让人开心的游戏。我其实并不擅长这种沙盒类型的游戏,我总觉得这种游戏太过不可控(腐烂国度、千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏也不是稀罕事吧,居然还会在不玩游戏的时间中发生事件),第一次开局23天就死了人没心情重开了,比较悲催的是第一局出现了教堂、车库等交换点却没有记者,第二局刷出记者却没有了这两个地方(后期教堂直接成土匪窝了,我去)。第一次直接玩英文版,虽然看得懂但还是有点吃力,光顾着生存了。第二次玩汉化版才直接了解到了这款游戏的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感触作简单讨论(不放图):
1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个第一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?
2、同伴加入:这个单独写出来单纯只是为了代入角色――试想一下,你处在这样一个看不到希望的情况下,突然出现一个陌生人希望你能收留他/她你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他/她会不会有危险?等等都是你要考虑的问题。
3、帮忙搬货:一个人请求帮忙搬货,作为报答告诉你军方遗漏的一部分物资。本身这没什么,但是完成后有一定几率会触发被军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷他们东西,要求你帮忙证实,作为回报可以得到N多物资(罐头两个,绷带、药品各一个,蔬菜生肉若干,比我找到的物资还好),在这种情况下你又会怎么做?是包庇他还是出卖他?在这种缺乏食物、药品的情况下,多一个人就多一份消耗,少了这个人的同时还可以得到不少物资。但考虑到这个人找来的物资大家都有使用,他并没有藏私,这完全是一种利益与良心、道德与人性之间的抉择。
3、豪宅区的老夫妇:最让人无言的一次探索,去了直接减心情(不管是游戏角色还是自身)。我们缺衣少食,在废墟中度日,在这种绝望的情况下你突然发现了一户还在过着正常生活的人家,主人是一对老夫妇,他们有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己过得更好?最后我选择了退出,没有再踏入那片区域。
4、求助的孩子:来过两次,第一次是家里有人生病了,需要两个药品,因为当时手头上有就直接给了他们;第二次是没有食物了,讨要两个罐头,这两个罐头刚好在前一天被吃掉了,我不得不选择了让他们等一段时间(无比纠结),之后他们却再没有出现过。
5、求助的拾荒者:在一个地方中遇到一个一无所有的人向你讨要一点食物,而他/她无法给你任何回报,你是否会给他/她食物,听到他/她的祈求“你看起来并不那么冷血”、“拜托你了,请帮帮我”、在你走远后他/她的自言自语“那个人还在这里吗?我到底应该怎么办?”的时候,你是否会感到良心与私心之间争斗的痛苦。
6、战斗:这是一个非常拷问人性的系统,在这种绝望的情况下,没有法律、没有秩序、没有希望、没有非黑即白的是非观,有的只是人类的贪欲、灰暗的现实、黑暗的未来。当你面对那些和你一样有血有肉,同样是人生父母养的人的时候――即便是他们强盗、土匪,即便他们想要杀掉你,你不反击就无法活下来的情况下,你是否可以狠下心来对他们下杀手。这同样也是让人痛苦、无法抉择的选项。另外......>>

问题九:求小说,主角冷血!冷血!很冷血! 20分 推荐几部轻小说,有兴趣自己去帖吧看全集。(别告诉我你不知道帖吧是啥~)
1 衔尾蛇的纪录
主角转生时死过一次,因为恐惧死亡所以追求永生的方法。
以次子的身份诞生在伯爵家
年幼的主角通过奴隶来实验自己的技术,为此杀死了大量的奴隶。(每天都在院子里焚烧尸体,因此被家人恐惧。)
性格表面上很轻浮,但了解他的人都会骂他”没有情感的怪物“
本身战斗力马马乎乎(决斗时秒杀敌人)
但主角改造的奴隶实力逆天(单个足以匹敌一个小国全国兵力,而这种怪物在主角手里有数个,甚至能量产。)
2 第二次勇者在复仇之路笑着前进
主角有过两次人生
第一次:性格阳光善良,乐于助人。
第二次:性格阴狠毒辣,以折磨仇人为生存目标。(奉行绝不杀仇人的理念折磨仇人)
主角上辈子被所有人背叛,在临死前疯狂诅咒那些背叛自己的原朋友。
3 不过是蜘蛛什么的
这小说主角是女的,并且无男主。
女主角性格很大条很残念,是那种高兴时就救人,不高兴就杀人的性格。
故事前期都在升级打怪以及介绍世界观(剧情也很有趣)
之后因为某个目标而策划着屠杀人族与魔族(让两族战争,自己则在暗中添乱,一切都为了弄死更多生命。)

问题十:游戏这是我的战争杀哪里的人不会对人物有负面影响 你好楼主,每个人物都有自己的心理特征
常规角色 对坏事好事标准的对待
好人角色 对伤害无辜非常痛苦
刀子心 冷血角色 杀人没有任何感觉
只要你的家里有一般人和好人就要谨慎杀人了
杀超市的2号剧本,就是一个强盗正在威胁女孩,用武器后背刺杀,一次不成功可以连着拍
补给站掠夺国际救援的强盗
杀军人和叛军会有轻微的悲伤,毕竟他们是战争的发起者,问题不是很严重
纯手打望采纳,有疑问继续追问!
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