刺客
刺客是一个“策略型”职业,主动进攻与防守反击在PVP的战术中被刺客职业的玩家们不断推陈出新。然而目前刺客在PVE中存在技能施展单调且重复,同时DPS不足的情况,并且在群体PVP中,刺客这一可以成为战略武器的攻坚职业却无法发挥应有的作用。
在聊技能改动前,我们想描述一下刺客的定义。在刺客的技能设定中,他拥有两种姿态:
在扰乱姿态下,刺客可以在特定条件下造成极大输出;
在隐身姿态下,刺客处于生存与找机会输出的状态,利用对手防御的空档进行反击。
本次的技能调整将在保证刺客固有特性的前提下,强化刺客在扰乱姿态下的输出,增加刺客在PVE中的DPS能力。
详细技能调整方案:
[F]暗黑杀-扰乱姿态
l新武功,绞喉合并入暗黑杀修炼树中
l刺心暴击时可以使用
l1阶1段:添加了"暴击时候恢复1内力"的效果
l2阶1段:添加了"对叠加了5层毒素的敌人造成额外伤害"的效果
[F]雷电杀-隐身姿态
l新增内力恢复技能,命中后可以回复1点内力
l刺心暴击时可以使用,保持隐身状态
[RB]雷击步
l键位从[E]变更为[RB],上调了伤害值
l伤害区域为2*12m,中毒状态下的敌人会有额外伤害
l每叠加一层毒,都会造成大量爆炸伤害
l当"鬼步抵抗成功时""使用逆风行后""施展替身术时"会被激活
[3]无影步
l从莲华乱舞中分离,键位从[C]变更为[3]
l添加了"9秒内无法使用移动武功"、"9秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"9秒内敌人陷入影子状态"的效果
l1阶1段:减少内力消耗
l2阶1段:添加了"施展后进入6秒隐身状态"的效果
l3阶1段:添加了"5秒内麻痹视觉、听觉"的效果
[RB]刺心
l修炼后,使用刺心可以保持隐身姿态
l隐身时可以立即施展
l2阶1段:新增毒刺武功,可以在替身术反击成功0.5秒内使用,可以叠加1层毒
l3阶1段:添加了"叠加5层毒素后攻击敌人时立即施展"、"攻击眩晕、虚弱、扼喉、大挪移状态下的敌人时立即施展"的效果
l4阶1段:内力消耗量减少,移除了"3次连续施展后接下来的5秒内可以无消耗施展刺心1回"的效果
l2段:移除原有的3段修炼,将原来的2段(震天雷)修炼改为3段修炼
l4阶2段:添加了"将造成伤害的10%转化为生命"的效果
[LB]背刺–隐身姿态
l移除了4阶1段、5阶1段、4阶2段、5阶2段和3段的修炼
l基础:上调了伤害值
l1阶1段:减少内力消耗量
l2段:冷却时间变更为18秒
l2阶1段:增加后方命中敌人后造成12秒内伤效果,并且命中时恢复3内力
l2阶2段:从内力消耗(-2)武功变更为内力恢复(+3)武功
l3阶1段:增加了伤害值,冷却时间减少
[LB]迷雾斩–扰乱姿态
l对"倒地"状态的敌人可以使用"迷雾斩"
l2阶1段:添加了"暴击时额外恢复1内力"的效果,移除了"叠加1层毒素"的效果
l3阶1段:移除了原有的"对眩晕、虚弱的敌人造成额外"的效果
l4阶1段:添加了"对眩晕、虚弱的敌人造成额外"的效果,移除了"格挡,反击,反制时恢复内力"的效果
l5阶1段:效果变更为暴击后,下一个刺心百分百暴击
l删除了2阶2段的修炼
l3阶2段:添加了"将造成伤害的5%转化为生命"的效果,移除了"施展中回避率增加10%"的效果
l4阶2段:添加了"命中敌人背部时额外出血5%"的效果,移除了"施展中回避时恢复1%内力"的效果
l5阶2段:添加了"暴击时可以使用木叶闪现"的效果,移除了"实战中回避时隐身的冷却时间减少1秒"的效果
[3]斩影
l2阶1段:修改为“命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时叠1层毒”的效果
l3阶1段:添加了"暴击时额外施展1次"的效果,移除了“命中眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人时最多连续施展4~5次”的效果
l4阶1段:添加了"击中扼喉,大挪移的敌人时追加伤害"的效果,移除了"对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人造成额外伤害"的效果
l5阶1段:添加了"对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人暴击"的效果,移除了"维持隐身状态"的效果
l3阶2段:添加了"敌人亡时初始化冷却时间"的效果,移除了"被影子缠住的敌人造成额外伤害"的效果
l4阶2段:添加了"对倒地、擒拿的敌人造成额外伤害"的效果,移除了"暴击时6秒内陷入影子状态"的效果
l5阶2段:添加了"敌人亡时恢复10内力"的效果,移除了"暴击时额外施展1次"的效果
l3阶3段:添加了"倒地3秒,成功后叠加1层毒"的效果,移除了"6秒内陷入影子状态"的效果
l4阶3段:添加了"6秒内无法使用移动武功","6秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"6秒内陷入影子状态"的效果
[2]长线火雷–隐身姿态
l冷却时间变更为45秒
l添加了"地雷,投掷地雷命中是爆炸,爆炸成功时在3秒内恢复9内力"的效果
[TAB]无影脚–隐身姿态
l调整为范围武功,上调伤害值,移除了击退9米的效果
l添加了"命中时恢复2内力"的效果
[TAB]回身踢
l上调伤害值,内力消耗降低为1点内力
l添加了"命中中毒状态的敌人时隐身6秒"的效果
l移除了"12秒内解除敌人的影子、防御状态,解除敌人防御状态时隐身6秒"的效果
l变更为使用中可以快速使用其他武功
[4]雷诀
l增加输出系修炼树
l1段:眩晕敌人,并根据命中敌人的数量恢复内力
l2段:输出型技能,内力消耗0,暴击后恢复内力
[X]手里剑
l分离影匕的修炼
l2段(烟幕):交替为"烟幕"武功
l1段(手里剑):将原有的"手里剑"修炼的"叠加1层毒素","叠加1层出血"效果移除
l3阶1段:添加了"暴击时可以使用木叶疾斩"的效果
[X]踏影术
l增加了新的修炼,上调了伤害值
l2阶1段:添加了"命中后眩晕2秒"的效果
l2阶2段:添加了"暴击时重置回身踢的冷却时间","恢复7内力"的效果
[X]淬毒匕首
l新增可叠加中毒效果的武功
l使用条件:闪避、成功抵抗后可以使用
[TAB]木叶移形
l新增功能:遇到敌人抵抗位置互换,可以瞬间移动到敌人身边
[Q]左横步
l侧身闪新增修炼,可以向敌方右侧90度移动,抵抗技能时隐身恢复内力,并可以使用木叶疾斩
[F]木叶疾斩
l新武功,分离木叶闪现的功能
l在闪避和使用逆风行后可以使用,快速移动到敌人后方
l使用后可以接木叶闪现
[F]木叶闪现
l使用后可以更快地连上其他武功
[C]莲华脚
l更改为范围异常状态武功:在敌人身后命中时,会有眩晕效果
l冷却时间缩短为24秒,内力消耗减少为2点内力
l3阶2段:添加了"命中敌人背部时眩晕2秒"的效果,移除了"使用中抵抗伤害与异常状态"的效果
[1]潜行
l移除了3段(奔袭)的修炼
l"隐身成功时恢复4内力"的效果改为"隐身成功时额外恢复4内力"
l1段:将"隐身成功时恢复5内力"的效果该为"隐身成功时额外恢复5内力"
l2段:冷却时间由12秒变为30秒
l3阶2段:移除了"接近中反制","命中敌人背部时6秒影子状态"的效果
l技能施展的最短距离限制改为0米
[Z]冲天雷
l使用后保持隐身效果,内力消耗4变更为3
l1段:中毒状态下的敌人会有虚弱效果
l2阶2段(冰地雷):对命中的敌人造成"8秒冰牢"的效果,武功替换为"冰地雷"
l2阶3段(掷雷):变更为对命中的敌人“叠加1层毒素"的"掷雷"武功
[4]吹毒
l减少了施展时间
l3阶:3段:毒雾投掷,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加1层效
l3阶4段:毒雾,16m距离,可以使区域内多个敌人中毒,最多叠加5层
[TAB]缠丝术
l由于和刺心相同键位,因此转移到崩龙脚的选择性修炼树中
[TAB]崩龙脚
l2阶1段:添加了"对中毒状态的敌人造成额外伤害"的效果,移除了"被影子缠住的敌人造成额外伤害"的效果
[F]昆仑震
l键位调整,从[LB]改为[F]
[RB]银丝术
l添加了"对命中的敌人叠加1层毒素"的效果
l键位调整,从[RB]改为[LB]
[1]木叶旋风
l4阶2段:添加了"6秒内无法使用移动武功","6秒内减少40%移动速度"的效果,移除了"6秒内影子状态"的效果。
追问这是技能分析
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