Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?

如题所述

第1个回答  2022-11-16
1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;\x0d\x0a如\x0d\x0aclass Main1{\x0d\x0a public static function Add(j:int,i:int):void\x0d\x0a {\x0d\x0a Debug.Log(i+j);\x0d\x0a }\x0d\x0a}\x0d\x0aMain1.Add(1,2);\x0d\x0a2、new 一个对象,对象调用,如\x0d\x0avar m:Main1 = new Main1();\x0d\x0a m.Add(2,3);\x0d\x0a3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。
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