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UG插补矢量
四轴的插补充矢量调整好方向 重新打开就乱成这样品子 请教大家是怎么解决的
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第1个回答 2017-08-29
Ug8.0版本,选上一条程式,右键,编辑,机床控制,运动输出类型下拉,可选直线、圆弧垂直于刀轴、圆弧垂直\平行于刀轴、Nurbs、sinumerik样条;以平面铣(2d螺旋线)方式,加工孔为例;1,选择“直线”,后处理全部是直线插补;2,选择“圆弧垂直于刀轴”,后处理黄色进刀是直线插补,青色刀轨及退刀是圆弧插补;
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点时怎么老是选不上?
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实在不行的话,你可以用 插入——点——交点来添加一个点,再用过滤器功能来选点就可以了
UG
问题解答
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刀轴顾名思义就是刀头刀具的方向了。投影矢量是指驱动点相对工件加工区的方向,不是特别好理解,我的个人理解是刀路投影到部件的方向。投影矢量用的最多的是刀轴,朝向点和远离点也用的多。但其实刀轴和投影矢量是配合使用的,刀轴我用的多的是垂直部件,
插补矢量
,如果是曲面驱动,刀轴还可以用...
用
ug
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答:
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UG
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ug
加工编程中 切削区域 的作用, 修剪, 检查边界的作用 和举个例子说...
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在
uG
CAM中,机床控制(Mactline()ontr0”选项用于重新指定刀轴
矢量
,指定在刀具路径中是用直线插舵圆弧
插补
还是B样条曲线插补,在刀具路径前后和刀具路径中插入后置处理命令,以及控制刀具补偿信息。在刀具路径中插入机床控制信息,以便于对刀具路径进行后置处理。在平面铣操作对话框中选择机床控制(Mac!hine ...
UG
中,边界起点怎么用,作用是什么
答:
uG
CAM,机器控制(Mactline()ontr0“选项用于指定重新指定刀具轴的
矢量
,在工具路径是直线
插补
舵圆弧插补B样条曲线插补,插在刀具路径刀具路径和后处理前,后机的刀具路径控制信息的命令和管制刀具补偿信息,以刀具路径后处理。选择机控制(Mac!的海因contr01)的。平面铣削操作“对话框中的 2刀轴轴的...
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