请问扭计骰的原理是甚么?(急!!!!)

如题所述

第1个回答  2022-11-10
魔术方块(英语:Rubik's Cube),在中国大陆称为魔方,在中国香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,魔术方块自发明以来在全世界已经售出了3亿多只[1]。魔术方块与中国的华容道、法国的钻石棋同被称为智力游戏界的三大不可思议[来源请求]。 魔术方块在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,包括2 × 2 × 2、4 × 4 × 4和5 × 5 × 5 版本的魔术方块;有些则是出自别人之手。 魔术方块发明人鲁比克教授在1974年获得匈牙利专利号HU170062,他认为别人不太愿意生产这种玩具,因此没有申请国际专利,但实际上仿制品几乎马上就出现了。 定义 魔术方块为一种用于娱乐的玩具,最初的魔术方块是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔术方块的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝绿相对、白黄相对、红橙相对。 2008-06-18 20:01:53 补充: 基本术语 阶:阶数是指魔术方块每个边所具有的块数,比如三阶魔术方块每个边就有3个小块。 复原:指魔术方块从非原始状态到原始状态的过程。 POP:指在复原中魔术方块的某些组成部分从魔术方块上面脱离的情况,如果是出现在比赛中,参赛者可选择修理魔术方块继续比赛,或者放弃而被判DNF。 DNF:即Did Not Finish,指魔术方块复原失败,或者魔术方块复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔术方块而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。 2008-06-18 20:02:28 补充: 起源 正如本条目开头所言,最早的魔术方块是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔术方块的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔术方块竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6公分的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔术方块为道具的运动。
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