近距离作战:先发制人的游戏特点

如题所述

第1个回答  2016-06-02

在游戏中,你可以通过一个简单的菜单,来发布镇压、掩护、支援等命令,让其他人更好地配合你的行动。在一般情况下,这四人都保持着一个合理的阵型,因为制作组在游戏中设计了一种名为RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作战策略,士兵的所有动作都要围绕这个战术思想展开。RTFA里的四个单词对应着小队的四名士兵,“Ready”为步枪兵,起着带领作用;“Team”为队长,是全队的核心;“Fire”为机枪兵,负责重型武器攻击;“Assist”为援助炮手,负责占据辅助位置,援护小队。当你来到一个十字路口时,步枪兵和机枪兵会自动跑到角落里为你提供掩护。RTFA策略是游戏的重点,而且需要四人才能执行,在一场困难的任务中,死伤是难免的事,如果你能在将一次任务中的队员死亡人数控制在两个以下,那你的 队伍能在下一个任务中补充两名新队员;如果死亡人数超过两个,那没办法,只能重新来过。
除RTFA策略外,游戏的另一个重点是对士兵的心理描写,战场上的每一个士兵都有意识,你可以采用心理战术让敌人士气受挫,比如用不间断的弹幕射击给敌人以心理压力,然后以侧翼攻击让对方陷入慌乱状态。士气在游戏中显得非常重要,它能影响士兵的速度、敏捷、准确性和意志,作为队长,你的任务就是让队伍保持高昂的士气。每击毙一个敌人,周围有12名我军士兵,我军直升机在附近时,士气都会增加;士兵受伤、单独行动太久、受到错误命令时,士气则会减少。关于战斗方面,Destineer称这个部分为“四维战斗”(Four Dimensions of Combat),当队伍来到城市,相当于来到一个四维空间,不仅四周会出现敌人,就连地下和空中都有敌人来袭击,其中地下主要通过隧道和下水道从后面袭击,空中则是通过建筑从高处阻击。由于是四人行动,能够携带的武器有限,当需要武器支援时,可以呼叫海军地空特别部队(MAGTF)请求支援,包括了坦克、装甲车、迫击炮、眼镜蛇直升机等几种方式的支援,主要用于攻击无法突破的地区。作为小队的指挥官,你可以给士兵们下命令,例如前进,掩护侧翼,火力压制等等。与《手足兄弟连》这些同类型游戏相比,《先发制人》里士兵动作的明显要麻利的多。还有一点要说明的是,消灭躲藏在掩体后面的敌人不会获得额外奖励,因此即便理论上可以使用在持续火力掩护下迂回包抄之类的经典战术,但通常来说完全没必要而且极有可能得不偿失。你完全只需要从掩体后面探出头来,放大M16的视野,不慌不忙地把敌人一个个点掉,就这么简单。在建筑物里,你还可以给队友下达一些特别的命令。就像《霹雳小组4》一样,你可以命令兄弟们在门口站好位,向门里扔个手榴弹再冲进去清除敌人,这些室内战术相当有效,但不知什么原因,有时这些命令无法下达,不得不说有些遗憾。作为一名军官,你可以用无线电呼叫狙击手,迫击炮,甚至眼镜蛇武装直升机为小队提供支援。万一碰到了机枪火力点或者装甲车,没必要拼死强攻,呼叫支援就好了,目标马上就会被干掉(汗一个,美国陆军号称“航空兵地面引导队”,这海军陆战队也差不多啊)。令人窒息的战斗,这就是近距离作战!!
游戏的一大特色就是战场不断在室内室外交替转换,刚刚在令人窒息的逐屋战斗杀出一条血路冲到大街上,连气都顾不上喘一口就马上被四面八方的交叉火力打得抬不起头来。要小心照看你的队员,随便挨两枪他们就会挂了,这时候要靠你的英明神武了。敌人将常会从侧翼偷袭或者干脆抄你的后路,幸亏队员们一般来说足够聪明,时刻保持警惕,所以那些鸡鸣狗盗之徒对你构不成太大威胁。况且兄弟们枪法也很不错,大部分情况下确认目标主动开火基本不用你操心。在找到汽车,油桶,墙角这类掩体以后,队友会自动隐蔽。有些时候他们表现得如此出色,以至于你甚至以为自己不过是个看客而已。天有不测风云,有时你那些无敌杀人机器队友的智商会突然降低,干出一些让人无法理解的事情,耍宝的直接后果就是全军覆没,任务结束(两名队友阵亡或失去战斗力就会导致任务失败,你自己挂了有什么结果就不要我多说了吧?)。在短兵相接时这种事情时有发生,此时双方距离只有一步之遥。例如你下令队友进入一间房门洞开的房间,他们会在屋子中央不知所措,要是这个时候突然出现一个敌人就有好戏看了。不过电脑的愚蠢行为还是可以为我们所用的,一个很好的例子就是在敌人使用固定武器时的表现。一般情况下机枪手被狙杀后,附近的敌人会马上跑过去接手,你完全可以利用这一模式化行为轻而易举地瓦解对方的抵抗,只需要让狙击手不断射杀机枪手,大批敌人就会像旅鼠一样义无反顾地走向死亡。
《近距离作战:先发制人》的合作模式非常有趣。有别于其他的快节奏FPS游戏,本作的视觉效果非常出色。只要我们的队伍保持完整,就能阻挡四面八方的敌人。4人联网的合作模式应该是更好的选择,它可以分屏游戏,或通过Xbox Live服务联网与其他玩家对战。你要么可以随便选择一个单人关卡游戏,要么干脆合作打穿整个战役。相对简单的操作使《先发制人》成为合作游戏的理想选择。
对游戏的外表我们只能说它秉承实用主义原则。就像上文说到过的,在室内室外交替作战很不错,只可惜交互性做得不好。人物模型还算可以接受,但玩过几关之后,就能和敌人混个脸熟,永远只有拿几张老脸在你勉强晃来晃去,烦不烦?队友们在缓慢移动时贴图还算不错,可一旦跑起来就变得非常怪异了,甚至有时可以穿过他人的身体。游戏里的阴影是个相当大的问题,你经常可以在墙角看到各种各样奇形怪状的影子。中弹之后敌人只会直挺挺的倒地,没什么太多花样,他们有时也会上演穿墙术。画面流畅度没有太大问题,只是有点血腥。声音方面,《先发制人》的枪声和爆炸声很普通,游戏里没有太多音乐出现,配音也算不上太好。
你对游戏的评价很大程度上取决于你对游戏的期望。要是你想找一款取代所有射击游戏的作品,最好另请高明,外观和游戏性的平庸使它难以成为玩家们的首选。如果你对画面不那么在意,只想找一款可以和朋友们一起娱乐一下的游戏,那么《近距离作战:先发制人》就是你想要的。

相似回答
大家正在搜