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unity3d如何对实例化物体进行重命名?js代码
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第1个回答 2014-09-22
gameobject.transform.name = "hello";本回答被提问者采纳
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在
Unity3D
中
如何
使用Javascript指定被
实例化的物体
出现的位置?
答:
实例化
的同时就可以指定被实例化的
物体的
位置,即 position Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object 这样你不需要再用Transform.Position了,如果你省略了第二个参数(position : Vector3)那么他会出现在这个脚本所附着的物体的位置.如果你想修改则需将被实例...
unity3d
prefab
如何
先储存,其后在其他场景加载,最好有例子
js
答:
你先打开场景,然后创建你需要的最终效果的gameObject,然后新建prefab,将gameObject拖过去,这个空的prefab就自动变成该gO的pf了。你需要用的时候,如果是在其它场景,就复制一份到其它场景呗。用的时候,最简单的就是,
js
应该是这么写吧。var pf : gameObject;然后在面板上将pf拖上去。你需要用的时候...
Unity怎么
用
代码
改变gameobject
的
tag和贴图?
答:
这个实例化过程是
Unity
帮你实现的,不用在写
代码实例化
。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。例如,有一个A
物体
。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义...
unity3d 如何
给
实例化的
gameobject添加渲染器组件
答:
估计你
实例化
的模型是带有父
物体的
,要在它的子物体上改颜色,也就是在带有renderer渲染组件的子物体上改颜色,你首先要找到这个子物体(或者你改预制体f22pp,去掉父物体),找子物体用Transform.Find("")方法,或者通过GetComponentsInChildren找到所有子物体,再修改颜色 ...
求解释。这段代码是
unity3d
鼠标控制拖拉
物体的代码
到了一半看不懂啊...
答:
可以把这段
代码
在写的详细些,如下:if (!springJoint){ //
实例化
一个游戏对象,
命名
为 Rigidbody dragger var go:GameObject = new GameObject("Rigidbody dragger");// 为这个游戏对象附加一个Rigidbody(刚体)组件 var body:Rigidbody = go.AddComponent ("Rigidbody");// 为这个游戏对象...
关于
Unity3d 如何进行
实时
实例化
答:
public GameObject originObject;//设置好你希望
实例化的
对象 在合适的地方,比如你的按钮if(GUI.Button...)下 GameObject obj = (GameObject)Instantiate(originObject,position, rotation);//添加,position和rotation可选 Destroy(obj);//删除 对obj.transform做相应的处理就是对应移动和旋转操作 ...
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