暗黑破坏神2装备需求知多少

如题所述

第1个回答  2022-06-27

装备在暗黑破坏神2 游戏 中对角色的整体实力以及发展方向都发挥着非常重要的作用,根据品质的差异相同装备对人物的要求和实际作用有很大区别,其中白色(灰色)品质的装备可被称作基础装备,它也最能直接反映该装备的基础属性,例如以白色或灰色品质装备制作的符文之语除去自身变量外最大的差距就体现在此类底材的选择上面。

角色或佣兵想要正常装备上特定装备(或装备后并非显示红色即能正常使用),前提条件必须同时满足装备上的一项或多项要求,下面就简单介绍下装备需求的相关内容。

(1)装备需求

任何人物或能使用装备的角色想要使用某件装备就需要满足装备的所有需求,常见的装备需求分为以下几种:

1.等级 。它的意思是指角色等级必须大于或等级装备(或物品)上显示的等级要求,这个等级与装备的“物品等级”是两码事,“物品等级”最简单通俗的解释就是指掉落此装备的怪物等级,并不会影响装备的使用需求,不过手工制作装备、商店购买、装备修复等等其它非怪物掉落方式获得的装备会产生不同的“物品等级”,由于对于装备需求没多大关系这里就不在多说。

2.力量 。常见装备和武器都会有一定的力量需求,而角色想装备上力量要求较高的装备,就必须想办法提升自身的力量属性,此方面可以由力量属性加点或装备和背包中的物品提供。 角色整体力量需要多少是根据力量需求最高的那件装备决定,此原理同样适用于其他装备需求部分

3.敏捷 。大部分武器除了力量有一定要求外还会有敏捷值的需求,敏捷属性可以提升大部分物理系职业的输出能力(增加物理攻击准确率)和使用吨跑职业的格挡值,不过出去特定玩法(例如全敏弓箭亚马逊)和对攻击准确率要求较高的玩法,通常都是建议把敏捷加到够穿装备或格挡流玩法将格挡堆到75%。法系职业大多数武器都没有对敏捷有太高要求,不是玩格挡流的很少会投入过多点数在敏捷上。

4.职业暗黑2有一部分装备会有特定的职业需求,例如刺客专用爪子、圣骑士专用盾牌、法师专用单手法杖等等。正常版本 游戏 中这个需求无法通过其他方式改变,可理解为不用职业的专属优势吧。

(2)降低装备需求

装备的需求影响最大的部分就是角色的属性投入,所以最合适的装备搭配最合理的属性分配才能充分实现收益最大化,一些装备本身带有或物品提供的降低装备需求的属性,可以使角色达到小于该装备基础品质属性要求的力量和敏捷点数即可使用该装备。

1.降低需求只对力量、敏捷有效 。很多装备都带有降低需求的属性(需求-XX%),另外一些镶嵌物如15号符文、带有降低需求属性的珠宝都具有此效果,不过这个降低需求只是降低装备对力量和敏捷属性的要求,并不会降低装备的等级要求。

例如暗金神圣盔甲“泰瑞尔的力量”带有需求-100%的属性,因此它没有对力量的需求,但84级的最低等级需求依然存在,想要穿上它还是要想办法升到84级。

2.BUG穿装备 。一些装备都带有力量和敏捷属性点加成,可以利用它们(A)暂时为角色提升大量对应属性点,然后穿上那些力量或敏捷需求较高的装备(B),而同时要求穿上的装备(B)也能提供力量或敏捷属性,如果此时脱下(A)时虽然角色的力量或敏捷属性点降低,但有了(B)装备的属性附加依然为大于或等于(B)装备的需求范围,则(B)装备属性依然有效(自身看起来一切正常,不过其他玩家查看会显示为红色)。

例如暗金统治者大盾“暴风之盾”力量需求为156点,同时它的属性中带有30点力量属性,如果角色将力量提升到136点再装备一个提供20点力量的戒指(刚好达到盾牌需求156点),则能使用此盾牌(此时角色力量属性显示为186点),此时再将戒指取下(此时角色力量显示为166点),角色依然可以正常使用“暴风之盾”。

不过如果角色挂掉很有可以无法能顺利捡起利用BUG穿上的装备,甚至会因此“爆尸”(就是装备全部消失)。因此不是后期装备较好或者对自己操作很有自信的玩家不建议利用BUG穿装备。

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

第2个回答  2024-04-29
暗黑破坏神2的属性点作用:
力量(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
体能(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
设S = 角色的活力(能量), 设C = 两倍效果几率, 则如果S < 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%
各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法使则最差。
打击恢复(Hit Recovery)
在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。
格挡速度(Block Speed)
大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster Block Rate)可以减少这个动作所需时间。
施法速度(Cast Rate)
角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少整个施法动作的时间。
压碎攻击
同样是一种概率性的攻击效果,当触发时,可以立即消去怪物当前血量的1/16,并且这种伤害效果对物理攻击来说非常有效,尤其是在对付关底BOSS时,因为它们不会回血。
撕开伤口
这是一种持续性的攻击效果,当触发时,可以使怪物在一段时间内持续掉血,掉血速度与施法者的等级有关。这种效果可以阻止回复能力强的怪物自行治疗,因此在对付超级暗黑破坏神时非常重要。很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
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